home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 031296.doc < prev    next >
Text File  |  1996-03-18  |  418KB  |  10,178 lines

  1. Article: 14763
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!mr.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  3. From: Jason@newtek.com (Jason Linhart)
  4. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5. Subject: Re: Experimental features in Layout?
  6. Date: Tue, 12 Mar 1996 16:33:00 GMT
  7. Organization: NewTek
  8. Lines: 68
  9. Message-ID: <4i48sf$m1p@guitar.sound.net>
  10. References: <31450F40.5B90@iea.com>
  11. NNTP-Posting-Host: miami.newtek.com
  12. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  13.  
  14. "David R. Stromberger" <pixelboy@iea.com> wrote:
  15.  
  16. >Does anybody know what the "Experimental Features" are in 
  17. >Layout?  Hit Ctrl+Shift+F1 to enable them.  I noticed some new 
  18. >green and red lines in the scenes popup, but nothing else caught 
  19. >my eye.
  20.  
  21. >-- 
  22. >David R. Stromberger
  23. >http://www.iea.com/~pixelboy
  24.  
  25. These features are to be used at your own risk!!!!!!! NewTek is not
  26. responsible for injury, bodily harm to co-workers or damage to office
  27. furniture and equipment that might occur when using these features!
  28.  
  29.  : )
  30.  
  31. From the objects panel:
  32.  
  33. Ctrl+Shift+F2 
  34.  
  35. Multiple target single envelope (MTSE) morphing.
  36.  
  37. Using this feature allows you to set up multiple morph targets and
  38. control them from the first envelope.
  39.  
  40. To do this, set up multiple morph targets as you normally would
  41. without changing any envelopes or morph values.  Hit Ctrl+Shift+F2,
  42. this turns on.  By adjusting the first envelope, you can now move
  43. through all of the different targets.
  44.  
  45. 0-100% = first target
  46. 100-200% = second target
  47. 200-300% = third target 
  48. etc.
  49.  
  50. This works, but AFAIK you can't skip targets all together, when you go
  51. from 100% to 400% you still pass through the other 2 targets.
  52.  
  53.  
  54. Ctrl+Shift+F3
  55.  
  56. Cell Look Edges. 
  57.  
  58. This will draw the colored border around the outside of the object and
  59. around contours.  This is one part of a two part process to create the
  60. 2D cell look.  The second part is a surface shader plugin that will be
  61. available later.  You can get an OK look by using flat colors and no
  62. specularity on your surfaces.
  63.  
  64.  
  65. From the images panel:
  66.  
  67. Ctrl+Shift+F2
  68.  
  69. Field Mapping.
  70.  
  71. This will load interlaced images into LW and use the separate fields
  72. for mapping during Field Rendering,  This function helps to fight the
  73. field separation you might encounter during image mapping with video
  74. sequences.
  75.  
  76. I hope this helps!
  77.  
  78. Jason (Looking out for my own agenda) Linhart
  79. NewTek, Inc.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. Article: 14764
  84. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.av.qnet.com!cello!mcoats
  85. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  86. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  87. Subject: BOOKS & VIDEOS FOR LIGHTWAVE
  88. Date: Tue, 12 Mar 1996 11:37:33 -0800
  89. Organization: Quantum Networking Solutions; USA; info@qnet.com
  90. Lines: 44
  91. Message-ID: <Pine.SV4.3.91.960312112811.11328A@cello>
  92. References: <N.030596.162232.52@#giorgioa.ix.netcom.com> <Dnyt5s.5so@cix.compulink.co.uk> <31420ab2.80042985@news.pinc.com> <4htigr$5pk@nntp1.best.com> <31433043.63437965@news.pinc.com>
  93. NNTP-Posting-Host: cello.qnet.com
  94. Mime-Version: 1.0
  95. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  96. X-Sender: mcoats@cello
  97. In-Reply-To: <31433043.63437965@news.pinc.com>
  98.  
  99.  
  100.  
  101. On Sun, 10 Mar 1996, Ivan Sinclair wrote:
  102.  
  103. > >Alan Chan's "fx Kit for Lightwave" is much better, though it is mainly
  104. > >a series of tutorials, not a comprehensive overview. 
  105. > Tutorials are cool for me. If you have an ISBN number I'd appreciate
  106. > it.
  107. > >Then get into some outside tutorials if you want: look into the
  108. > >Thornton tapes, a subscription to LWPro and Lightspeed. 
  109. > LWPro I know but what is Lightspeed? 
  110. > Thanks again for the warning about the Exploring Lightwave 3D book.
  111. >  I had a similar problem with the original Photoshop Wow! book. 
  112. > Lots of missed steps in the examples that led to frustration.
  113. >    Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  114.  
  115. Both the Lightspeed videos and the FX Kit for Lightwave book can be 
  116. ordered by calling Lightspeed at 805-726-3545.  US customers can use the 
  117. toll free # of 800-764-8696 or anyone can fax an order to 805-726-3544.
  118.  
  119. To answer your questions, Lightspeed is a VIDEO magazine.  You can 
  120. subscribe to it like a regular magazine or pick one up at your local 
  121. Lightwave dealer (tell them to order if they don't stock it).  Instead of 
  122. a paper back magazine with tutorials, you get a vhs video with tutorials, 
  123. reviews, animations and more.  Each video generally runs 60-90 minutes in 
  124. length.  Lightspeed was started late last year and so far there are 5 
  125. issues with a 6th issue due out around the end of the month.  The 
  126. Lightspeed vidoes are very affordable as well. Under a US subscription 
  127. each video can be as low as $11 each.  Normal price is $19.95 each if 
  128. bought separately.  For more information on this and our other products, 
  129. you can check out our web page at: http://www.webcom.com/lghtspd
  130.  
  131. Enjoy.
  132.  
  133. Manuel Coats
  134. LIGHTSPEED
  135.  
  136. **** 5 Weeks left to enter the 1996 Lightspeed Animation Contest! ****
  137. **** OVER $25,000 in prizes to be won with 15 prize packages !!!! ****
  138.  
  139.  
  140.  
  141. Article: 14765
  142. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  143. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  144. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  145. Subject: Re: Computer Graphics Job Offer
  146. Date: Tue, 12 Mar 1996 15:03:20 -0500
  147. Organization: Juris Corporation
  148. Lines: 31
  149. Message-ID: <3145D888.7E@oo.com>
  150. References: <3144B6CC.7621@adnetsol.com>
  151. NNTP-Posting-Host: dionysus.oo.com
  152. Mime-Version: 1.0
  153. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  154. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  155. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  156.  
  157. Kevin McLaine wrote:
  158. > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  159. > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  160. > searching for computer literate people to contract with to assist
  161. > in 3D graphics.Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  162. > System Requirements
  163. > 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  164. > IBM PC or compatable
  165. > Super VGA Color Monitor
  166. > Running Windows 3.1 or better
  167. > For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  168.  
  169. Don't bother calling this place,in my opinion. I did and they are 
  170. offering for you to trace real-world photos that you scan into their 
  171. software, which they then digitize into 3-D objects. They say you can 
  172. make $200-$800 per model, depending on your complexity. The problem is 
  173. they want $400 from you up front for their software!!!!! What a rip!!
  174.  
  175.  
  176. ======================================================
  177. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  178. |          or visit my personal web site at          |
  179. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  180. ======================================================
  181.  
  182. Article: 14766
  183. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!usenet
  184. From: timgunn@eastwind.livewire.com.au (Tim Gunn)
  185. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  186. Subject: Re: AVI errors still continue..
  187. Date: Mon, 11 Mar 1996 13:04:11 GMT
  188. Lines: 15
  189. Message-ID: <4i18db$brg@news.mel.aone.net.au>
  190. References: <4hv6m8$a4p@mcmail.CIS.McMaster.CA>
  191. NNTP-Posting-Host: wind-gw.livewire.com.au
  192. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  193.  
  194. kielam@mcmail.cis.McMaster.CA (Marek Kiela) wrote:
  195.  
  196.  
  197. >    Hi.. I'm using LW4.0 under Win95, and like many others, I've had 
  198. >trouble rendering to AVI. I tried re-extracting the avifil32.dll 
  199. >file from the 8th CABFILE, but it still refuses to save to an AVI. I've 
  200. >picked the following out of my erlog.txt, maybe it can shed some light on 
  201. >the problem:
  202. >    Any help greatly appreciated. 
  203.  
  204. The avifil32.dll isn't always the problem, In many cases it seems that
  205. the HIIP Avi savers just don't like windows 95. Use the NewTek AVI
  206. saver instead. It is more reliable on win95.
  207.  
  208.  
  209.  
  210. Article: 14767
  211. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  212. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  213. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  214. Subject: Re: Morph a ball into a character
  215. Date: Tue, 12 Mar 1996 15:45:22 -0500
  216. Organization: Express Access Online Communications, USA
  217. Lines: 19
  218. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960312152934.20037A-100000@access1.digex.net>
  219. References: <345.6645T18T637@login.eunet.no>
  220. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  221. Mime-Version: 1.0
  222. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  223. In-Reply-To: <345.6645T18T637@login.eunet.no> 
  224.  
  225. Morten Steen wrote:
  226.  
  227. > The idea is that i want four balls to be morphed into a 'ALCO' logo.
  228. > I know that the objects must have the same number of points but I
  229. > need to know how to make a ball with the same number of points as the 
  230. > character.
  231.  
  232. A good start would be to use the Spherize macro.  The 'A' and 'O' are
  233. problems, though, because they have holes--they're not topologically
  234. equivalent to spheres.  One solution would be to cover the holes with
  235. polygons before spherizing the characters.  Make these hole polygons
  236. transparent for the character models and opaque for the spheres, and
  237. morph surfaces.
  238.  
  239. And people thought the failure to cut holes in TT fonts was a *bug*!
  240.  
  241. - Ernie
  242.  
  243.  
  244. Article: 14768
  245. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  246. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!bhood
  247. From: bhood@netcom.com (robert hood)
  248. Subject: Re: programming plugins
  249. Message-ID: <bhoodDo684t.3wB@netcom.com>
  250. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  251. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  252. References: <4hns6o$16uk@holly.ACNS.ColoState.EDU> <4i01rs$k4a@news.accessone.com>
  253. Date: Tue, 12 Mar 1996 20:12:28 GMT
  254. Lines: 25
  255. Sender: bhood@netcom19.netcom.com
  256.  
  257. jeric@accessone.com wrote:
  258. > > tschrein@holly.ACNS.ColoState.EDU (Tony Schreiner) writes:
  259. > >MarcICIB (marcicib@aol.com) wrote:
  260. > >: Try out the Microsoft MSVC 2.0 i think with Borland you will get trouble.
  261. > >: Watcom might work also. We are using the MSVC 2.0 and 4.0. Use first the
  262. > >: makefiles supplied with the sample code. Ok thats all.
  263. > >  
  264. > >  Has anybody had any luck programming plugins with Borland?  I bought 
  265. > >  Borland 4.51 last fall for school and have considered trying to write 
  266. > >  some plugins.  I can't just go buy another C/C++ compiler since I alrea
  267. > >  have Borland.
  268. >
  269. >     Extensive threads in the Plugin Mailing List decided that the only
  270. >     practical route was with the MS product.
  271.  
  272. You might want to look into BML as an alternative to writing "hard" plugins
  273. for Modeler (and soon for Layout as well).
  274.  
  275.        http://www.dimensional.com/~vvisions/
  276.  
  277. -- 
  278. Render me gone,               |||
  279. Bob                         ^(===)^
  280. -------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  281. Bob Hood, President | All governments suffer from a recurring problem:
  282. Virtual Visions,Inc.| Power attracts pathological personalities.  It is not
  283. Tel: 1.303.989.4191 | that power corrupts, but that it is magnetic to the
  284. FAX: 1.303.727.7555 | corruptible.  Such people have a tendency to become
  285.                     | drunk on violence, a condition to which they are
  286. bhood@netcom.com    | quickly addicted              - Frank Herbert
  287. ----------------------------------------------------------------------------
  288.  
  289. Article: 14769
  290. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  291. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!bhood
  292. From: bhood@netcom.com (robert hood)
  293. Subject: Visit Virtual Visions on the Web!
  294. Message-ID: <bhoodDo68E7.4s7@netcom.com>
  295. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  296. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  297. Date: Tue, 12 Mar 1996 20:18:07 GMT
  298. Lines: 13
  299. Sender: bhood@netcom19.netcom.com
  300.  
  301. Come check out the new Virtual Visions World Wide Web site and get a look
  302. at the next generation of scripting for LightWave 3D:
  303.  
  304.          http://www.dimensional.com/~vvisions/
  305.  
  306. There's even an evaluation version of the Scripting Plugin available
  307. for download!
  308.  
  309. -- 
  310. Render me gone,               |||
  311. Bob                         ^(===)^
  312. -------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  313. Bob Hood, President | All governments suffer from a recurring problem:
  314. Virtual Visions,Inc.| Power attracts pathological personalities.  It is not
  315. Tel: 1.303.989.4191 | that power corrupts, but that it is magnetic to the
  316. FAX: 1.303.727.7555 | corruptible.  Such people have a tendency to become
  317.                     | drunk on violence, a condition to which they are
  318. bhood@netcom.com    | quickly addicted              - Frank Herbert
  319. ----------------------------------------------------------------------------
  320.  
  321. Article: 14770
  322. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  323. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  324. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  325. Subject: Re: PPRO or ALPHA
  326. Date: Tue, 12 Mar 1996 15:16:30 -0600
  327. Organization: Gulf Interstate Engineering
  328. Lines: 27
  329. Message-ID: <3145E9AE.167EB0E7@gie.com>
  330. References: <4hldua$2uf@news1.inlink.com> <4hlp03$rm4@newsbf02.news.aol.com> <4hlpn7$cpu@cloner3.netcom.com>
  331. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  332. Mime-Version: 1.0
  333. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  334. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  335. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  336. To: "William A. Mendez" <wmendez@ix.netcom.com>
  337.  
  338. William A. Mendez wrote:
  339. > Hello All,
  340. > I currently own an ALPHA 233 and wish to upgrade My motherboard,  My
  341. > question is should I go with a 300MHZ ALPHA or a less expensive upgrade
  342. > PP200.
  343. > Also can My Lightwave license be transfered over to INTEL?
  344. > 2nd Question:
  345. > Is there anyone out there that has the pleasure of working with a
  346. > Raptor as well as a DEC board, that can verify if there is any
  347. > performance loss with the Raptor machines.
  348. > Thanks!
  349. > Will
  350.  
  351. From the benchmark tests I have seen, a Pentium Pro 200 will give you
  352. little if any speed increase at all over your current system. From
  353. what I have seen, the claim that the PentiumPro chips are the fastest
  354. on the planet is either a lie or some fine print states: "Excluding
  355. Alpha CPUs" Look for some reliable bench mark tests and compare the
  356. facts. BTW, I hear the Alpha 366MHz are now shipping. 
  357.  
  358. DLF
  359.  
  360. Article: 14771
  361. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsxfer2.itd.umich.edu!gatech!swrinde!news.uh.edu!uuneo.neosoft.com!usenet
  362. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  363. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  364. Subject: Re: About Fences ====>
  365. Date: Tue, 12 Mar 1996 15:28:55 -0600
  366. Organization: Gulf Interstate Engineering
  367. Lines: 32
  368. Message-ID: <3145EC97.2781E494@gie.com>
  369. References: <314087E4.6926@oo.com>
  370. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  371. Mime-Version: 1.0
  372. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  373. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  374. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  375. To: TL Westgate <juris@oo.com>
  376.  
  377. TL Westgate wrote:
  378. > From: Scott D. O'Neal  sc0t
  379. > Subj: LW
  380. > In article <313228CB.30F9@oo.com>, juris@oo.com says...
  381. > >
  382. >
  383.  
  384. SNIP......
  385.  
  386. > >Also, any answers for this: I need to render an animation with a
  387. > >rather long chain link fence. Which method would be better: modeling the
  388. > >whole fence, or making a box with a transparency map applied?
  389. > Depending on your scene I would try to go ahead and model one section of
  390. > fence
  391. > and then repeat it as much as you need in the scene. Both clip maps and
  392. > negative transp maps will work, but you may end up with a Doom-looking
  393. > fence
  394. > that seems very "maped".
  395. > Good Luck
  396. > GBi
  397.  
  398. I have tried both methods of creating a fence. A clip masked object 
  399. worked best. Use two image maps, one for clipping, another for
  400. bump mapping. (So the fence does not look flat.) Also, use two objects,
  401. one for the fencing material, and another for the poles. 
  402.  
  403. DLF
  404.  
  405. Article: 14772
  406. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  407. From: brainisle@aol.com (BrainIsle)
  408. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  409. Subject: Calling all Clip Mappers
  410. Date: 12 Mar 1996 17:34:55 -0500
  411. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  412. Lines: 6
  413. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  414. Message-ID: <4i4u6f$rg9@newsbf02.news.aol.com>
  415. Reply-To: brainisle@aol.com (BrainIsle)
  416. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  417.  
  418. Am doing a sequence where a custom font logo appears as if written on the
  419. screen. Would anyone be so kind as to explain the procedure necessary to
  420. achieve this effect!?! Many Thanks in advance. PS, I will also need to
  421. render out the alpha channel for this anim, will the clip map give me a
  422. messed up alpha channel?
  423. -Dennis
  424.  
  425. Article: 14773
  426. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  427. Subject: Re: Batch Proc. LW frames in Photoshop
  428. Date: 12 Mar 96 22:46:15 -0800
  429. References: <4hosen$q19@steel.interlog.com> <314033B9.36B5@ademco.com>
  430. Message-ID: <0000940a+000024bd@msn.com>
  431. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  432. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  433. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  434. Lines: 9
  435.  
  436. >>>
  437. excellent!! I never thought to use the Windows recorder.
  438. <<<
  439.  
  440. I think Visial Basic would be better. You have much more control over 
  441. the process.
  442.  
  443. Al Mejias
  444.  
  445.  
  446. Article: 14774
  447. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  448. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  449. Date: 12 Mar 96 22:55:10 -0800
  450. References: <Dnyt5s.5so@cix.compulink.co.uk> <4htiqh$n3g@newsbf02.news.aol.com> <4hvo90$hem@nntpd.lkg.dec.com>
  451. Message-ID: <0000940a+000024be@msn.com>
  452. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  453. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  454. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  455. Lines: 12
  456.  
  457. >>>
  458.  ... I invested the money in Ron Thorton's tapes on modeling, 
  459. surfacing Spacecraft. I do like the cut that In.Focus had with 
  460. packaging the CD rom with the tape though.
  461.  
  462.    -bill 
  463. <<<
  464.  
  465. Please tell me more about this tape CD-ROM offer.
  466.  
  467. Al Mejias
  468.  
  469.  
  470. Article: 14775
  471. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!news.mindlink.net!news
  472. From: Clint Eland <eland@vfs.com>
  473. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  474. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  475. Date: Tue, 12 Mar 1996 15:44:34 -0800
  476. Organization: Vancouver Film School, Classical Animation Dept.
  477. Lines: 28
  478. Message-ID: <31460C62.3B4C@vfs.com>
  479. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com>
  480. NNTP-Posting-Host: line237.nwm.mindlink.net
  481. Mime-Version: 1.0
  482. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  483. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  484. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  485. CC: eland@vfs.com
  486. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13295 comp.graphics.apps.lightwave:14775 comp.graphics.animation:32917
  487.  
  488. Gary Eastham wrote:
  489. > Why is it that most TV shows are incorporating LW instead of 3DS?  Although
  490. > 3DS doesn't have the Raytracing rendering, photorealistic scenes can and are
  491. > still obtainable.  This is accomplished through proper lighting.  So, why
  492. > is the above the case?
  493. > Regards,
  494. >         Gary Eastham
  495.  
  496.  
  497. With respect to everyone else's opinion, I believe the renderer had more 
  498. to do with LW's heavy broadcast use than anything else.  While 3D Studio 
  499. is an excellent program, long-time users know that it has a definite 
  500. 'look'.  When useing a lot of maps, I find it tends to look a bit 
  501. 'muddy'(even when map filtering is turned off.
  502.  
  503. LW on the otherhand is very clean and has some very usable features that 
  504. lend themselves well to space / underwater scenes.
  505.  
  506. Of course price and platform could have something to do with it too.
  507.  
  508.  
  509. Clint Eland  
  510. -----------------------------------
  511. Digital Effects Instructor / Systems Manager
  512. Vancouver Film School, Classical Animation Dept.
  513. eland@vfs.com
  514.  
  515. Article: 14776
  516. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!gossip.pyramid.com!sword.eng.pyramid.com!not-for-mail
  517. From: robb@pyrtech.mis.pyramid.com (Rob Borsari)
  518. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  519. Subject: Re: Intergraph TD 300 Benchmarks
  520. Date: 12 Mar 1996 16:08:51 -0800
  521. Organization: Pyramid Technology Corporation
  522. Lines: 8
  523. Message-ID: <4i53mj$sl1@pyrtech.mis.pyramid.com>
  524. References: <4hs5ak$4hr@newsbf02.news.aol.com>
  525. NNTP-Posting-Host: pyrtech.mis.pyramid.com
  526. Summary: Benchmark process
  527.  
  528. Are these the first frame rendered or are they "middle" frames that don't
  529. include the buffer alocation and so forth?  Just wondering. -R-
  530.  
  531. -- 
  532.         -m-------  Rob Borsari  -- CCSC http://www.wam.umd.edu/~tekmage/robb
  533.       ---mmm-----  Pyramid Technology Corporation |  (robb@pyramid.com)
  534.     -----mmmmm---  3860 North First Street        |     '81 KZ1000J
  535.   -------mmmmmmm-  San Jose, CA  95134-1702       | "Bourne to be Whiled"
  536.  
  537. Article: 14777
  538. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!minbne.mincom.oz.au!cygnus.mincom.oz.au!siepiau
  539. From: siepiau@nntpserver (Siepiau Pang)
  540. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  541. Subject: Re: Looking For Those Humanoid Objects
  542. Date: 12 Mar 1996 23:35:42 GMT
  543. Organization: Mincom Pty. Ltd.
  544. Lines: 16
  545. Message-ID: <4i51oe$9ip@cygnus.mincom.oz.au>
  546. References: <4h2g5v$3pe@aphex.direct.ca>
  547. NNTP-Posting-Host: xxxx.mincom.oz.au
  548. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL0]
  549.  
  550. Kurt Harmel (kharmel@Direct.CA) wrote:
  551. : and I'd rather not spend five years modeling one. Has anyone found any
  552. : other human objects ; preferably cheaper in price (if not free) but of 
  553. : good quality?
  554.  
  555. (Blatant plug mode on)
  556.  
  557. Check out the shapely Manga Babes(tm) at:
  558.  
  559. http://www.AnimatedObjects.com/www/area/tomwoof.htm
  560. http://www.yab.com/~symedia/tomwoof/index.html
  561.  
  562. (Plug mode off)
  563.  
  564. -tomwoof
  565.  
  566.  
  567. Article: 14778
  568. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!pipeline!not-for-mail
  569. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  570. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  571. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  572. Date: 12 Mar 1996 18:59:34 -0500
  573. Organization: The Pipeline
  574. Lines: 13
  575. Message-ID: <4i5356$p3u@pipe9.nyc.pipeline.com>
  576. References: <4i4d4e$l69@newsbf02.news.aol.com>
  577. NNTP-Posting-Host: pipe9.nyc.pipeline.com
  578. X-PipeUser: mikeling
  579. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  580. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  581. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  582.  
  583. On Mar 12, 1996 12:43:42 in article <Re: Lee Stranahan's Problem With
  584. NewTek>, 'stranahan@aol.com (Stranahan)' wrote: 
  585.  
  586. >I've made a lot of money with LightWave, but I remember being really poor 
  587. >and having to convince my wife why we needed a Toaster. It was $1595 and 
  588. >it was a LOT of money for us. Whenever I hear people say 'LW is cheap', I 
  589. >wonder who paid for their copy. 
  590.  
  591. And if you count the cost of the upgrades it's a lot more. 
  592.  
  593. -- 
  594. M C L - 
  595.  
  596. Article: 14779
  597. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  598. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  599. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  600. Subject: Backgrounds and LW Objects
  601. Date: 12 Mar 1996 20:08:39 -0500
  602. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  603. Lines: 12
  604. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  605. Message-ID: <4i576n$20c@newsbf02.news.aol.com>
  606. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  607. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  608.  
  609. Anyone know of a way to **really** line up LW objects and the background
  610. image in layout so when rendered they match?  I've tried resizing my
  611. background image, changing render modes, etc.  But everytime I think I've
  612. got my objects lined up with the greyscale background, they render down
  613. and to the right.  Any suggestions?
  614. TIA.
  615. PJ
  616. PMshark@aol.com
  617. Visual Designer
  618.  
  619. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  620. SOPHOCLES
  621.  
  622. Article: 14780
  623. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!usenet
  624. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  625. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  626. Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  627. Date: Wed, 13 Mar 1996 01:49:13 GMT
  628. Organization: Express Access Online Communications, USA
  629. Lines: 50
  630. Message-ID: <3146287f.3562222@news.digex.net>
  631. References: <4hlef6$sag@holly.ACNS.ColoState.EDU> <4hpmol$6ip@newsbf02.news.aol.com> <3142CA10.2B1F@ix.netcom.com> <4hvqcu$hem@nntpd.lkg.dec.com> <3144EB48.2400@ix.netcom.com> <4i3666$jae@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> <314588F3.6F23@ix.netcom.com> <Pine.SUN.
  632. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  633. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  634.  
  635. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  636.  
  637. >> It may decrease your time to migrate to another platform, but I'll bet
  638. >> _you_ haven't done any production work on an Amiga in a long time :=)
  639. >> Once you've migrated in a production environment, I don't think you
  640. >> care anymore what you left behind.
  641. >
  642. >I still use my Amiga fairly often for DPainting and to do "ARexx model-
  643. >ing."  In fact, just last week I did a major renovation of the curved
  644. >text macro for...well, if you must know, for a flying logo animation of
  645. >a government seal.  And some production environments have a mix of NT
  646. >and SGI.  So the issue isn't one-time platform migration but day-to-day
  647. >work on multiple platforms.
  648. >
  649. >Nor is it fair to imply, as more than one person has in this thread,
  650. >that LW has an Amiga (as opposed to a Windows) interface.  It does not,
  651. >something Amiga LW users themselves have complained about.  LW wasn't
  652. >using the system file requester before 3.5, and its support of 3rd party
  653. >Amiga display hardware still isn't as complete as some would like.
  654. >
  655. >But while we're on the subject, I think the typical Windows interface
  656. >has become an artless clutter of mostly useless gewgaws meant to dazzle
  657. >the rabble (and sell hard drives--anyone ever ponder the absurdity of a
  658. >simple word processor taking up 80 megs of storage?).  I'm probably a
  659. >throwback, but I *never* drag-and-drop or link-and-embed or use any of
  660. >the other gee-whiz features that are supposed to make my life better.
  661. >I drop into a shell to copy files.  It's *easier*.
  662. >
  663. >It's not that I wouldn't like to see some changes to LW's interface.
  664. >I'd just like them to be evolutionary, and to avoid turning LW into yet
  665. >another junky Windows program.
  666. >
  667. >- Ernie
  668. >
  669. In addition to the above, which I wholeheartedly agree with, I would
  670. like to add that another problem with the gee wiz interfaces being
  671. developed for 'windows' programs is that a button for a particular
  672. function is never in the same place twice. If I move one of my tear
  673. off menus to get it out of the way of some other moveable item, the
  674. next time I need a button from that menu I have to go hunting for it.
  675. In Photoshop, if someone else comes in a uses the program and moves
  676. everything around, when I use the program again I have to find where
  677. everthing went. In Lightwave, on the other hand, buttons and entry
  678. fields are always in the same place, every time I run the program, day
  679. after day after day. That's and easy to learn and use interface.
  680.  
  681.  
  682. Dave Paige
  683. Alfheim Imaging
  684. dave@access.digex.net
  685.  
  686. Article: 14781
  687. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsxfer2.itd.umich.edu!gatech!swrinde!sdd.hp.com!hp-pcd!hplabs!hplextra!hplntx!news.dtc.hp.com!canyon.sr.hp.com!mikep
  688. From: mikep@sr.hp.com (Mike Powell)
  689. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  690. Subject: "Extended Bevel"?
  691. Date: 13 Mar 1996 02:39:21 GMT
  692. Organization: Hewlett Packard Sonoma County
  693. Lines: 15
  694. Message-ID: <4i5cgp$ps8@canyon.sr.hp.com>
  695. NNTP-Posting-Host: ace.sr.hp.com
  696. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2.2]
  697.  
  698.  
  699.  
  700.     Has anyone heard of the possibility of an "extended bevel"
  701.     feature for lightwave?
  702.  
  703.     This would be a way to select any number of connected
  704.     polygons, constituting an area... which could then be
  705.     beveled as a single unit... as opposed to adding a bevel
  706.     to every polygon selected as is currently the case.
  707.  
  708.     Hopefully it's planned for the future... or perhaps it
  709.     is possible as a modeler macro?
  710.  
  711.     Mike P.
  712.  
  713.  
  714. Article: 14782
  715. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  716. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  717. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  718. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  719. Date: 13 Mar 1996 03:32:58 GMT
  720. Organization: Netcom
  721. Lines: 39
  722. Message-ID: <4i5fla$g79@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  723. References: <4hngob$h0a@lily.redrose.net> <4hs6ea$4vm@newsbf02.news.aol.com> <3145B7BF.52D4@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  724. NNTP-Posting-Host: ix-dfw17-11.ix.netcom.com
  725. X-NETCOM-Date: Tue Mar 12  9:32:58 PM CST 1996
  726. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:32921 comp.graphics.apps.lightwave:14782 comp.graphics.packages.3dstudio:13302
  727.  
  728. In <3145B7BF.52D4@crow.ewd.dreo.dnd.ca> Mike Schnabel
  729. <schnabel@crow.ewd.dreo.dnd.ca> writes: 
  730. >
  731. >FlyingShan wrote:
  732. >
  733. >> The fact is, Real3d is a new player. It's been around and slowly
  734. >> developing for a while, but anything older than version 3 (including
  735. the
  736. >> demo you messed with, which is awful and has been removed from most
  737. sites)
  738. >> really isn't worth the time IMHO. So you're trying to compare
  739. software
  740. >> which is just now realizing it's potential to industry standards,
  741. and
  742. >> wondering why Real hasn't overnight replaced all the tools used in
  743. the
  744. >> indistry for years. It doesn't work that way. :)
  745. >
  746. >Is it all that new? or is this just on the PC?
  747. >ABout 5 years ago when I first started shopping for a 3d program for
  748. use with my Amiga 
  749. >I had my options narrowed to Imagine and A program I am pretty sure
  750. was called Real 
  751. >3D. I am not sur if this is the same program that has been since
  752. ported to the PC or 
  753. >if that old Real 3d no longer exists and this new one is something
  754. completely 
  755. >different.
  756. >
  757. >I ended up going with Imagine BTW because its animation controls were
  758. reviewed at the 
  759. >time as being more powerful. 
  760. >
  761. >Anyone have any thoughts on this.
  762.  
  763. The current Real 3D on the PC is the same one that started out on the
  764. Amiga years ago although updated.
  765.  
  766.  
  767.  
  768. Article: 14783
  769. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.eden.com!arlut.utexas.edu!geraldo.cc.utexas.edu!usenet
  770. From: mmhamze@mail.utexas.edu (Maan M. Hamze)
  771. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  772. Subject: Re: It's a LIVE!
  773. Date: Wed, 13 Mar 1996 02:20:21 GMT
  774. Organization: The University of Texas at Austin
  775. Lines: 28
  776. Message-ID: <4i5bdr$bla@geraldo.cc.utexas.edu>
  777. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com>
  778. NNTP-Posting-Host: slip-28-3.ots.utexas.edu
  779. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  780. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29191 comp.graphics.animation:32922 comp.graphics.api.inventor:1413 comp.graphics.api.misc:445 comp.graphics.api.opengl:4091 comp.graphics.api.pexlib:361 comp.graphics.apps.alias:1345 comp.graphics.apps.avs:61
  781.  
  782. David Forbus <forbus@gie.com> wrote:
  783. >live@nas.nasa.gov wrote:
  784. >> 
  785. >> LIVE hardware is comprised of the following:
  786. >> 
  787. >> *  Silicon Graphics Power Onyx system with four R8000 processors and two
  788. >>    Reality Engine 2s.
  789. >> *  5 gigabytes of RAM.
  790. >> *  200 gigabytes of fast disk (single-file optimized read rate of 250
  791. >>    megabytes/sec).
  792.  
  793. This makes my computer looks like a speck of dust in the solar system.
  794. >> 
  795. >>  mass storage systems (scott and
  796. >> chuck, presently 1.8 terrabytes) 
  797.  
  798. so, someone actually gets to use the word terra without  shame and not
  799. as a joke.
  800. >> 
  801. >> 
  802.  
  803. >Is anyone else sexually aroused?
  804.  
  805. Are you kidding?  I'll dump Sharon Stone for this babe!
  806.  
  807. Maan M. Hamze
  808. mmhamze@mail.utexas.edu
  809.  
  810.  
  811. Article: 14784
  812. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!Norway.EU.net!usenet
  813. From: patrick.hanevold@login.eunet.no (Patrick Hanevold)
  814. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  815. Subject: Re: It's a LIVE!
  816. Date: 13 Mar 1996 04:20:48 GMT
  817. Organization: EUnet Norway
  818. Lines: 28
  819. Message-ID: <974.6646T267T1116@login.eunet.no>
  820. References: <3145896B.167EB0E7@gie.com>
  821. NNTP-Posting-Host: pc2.asker-pm2-1.eunet.no
  822. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  823. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29192 comp.graphics.animation:32923 comp.graphics.api.inventor:1414 comp.graphics.api.misc:447 comp.graphics.api.opengl:4092 comp.graphics.api.pexlib:362 comp.graphics.apps.alias:1346 comp.graphics.apps.avs:61
  824.  
  825.  
  826. >snip...........
  827.  
  828. >> LIVE hardware is comprised of the following:
  829. >>
  830. >> *  Silicon Graphics Power Onyx system with four R8000 processors and two
  831. >>    Reality Engine 2s.
  832. >> *  5 gigabytes of RAM.
  833. >> *  200 gigabytes of fast disk (single-file optimized read rate of 250
  834. >>    megabytes/sec).
  835. >>
  836. >> LIVE is connected to the NAS Cray C-90 (vn) and mass storage systems (scott
  837. >> and chuck, presently 1.8 terrabytes) via a HiPPI connection capable of 60
  838. >> megabytes/sec peak transfer rate.
  839. >>
  840. >>
  841.  
  842. >Is anyone else sexually aroused?
  843.  
  844. Not me. :)
  845.  
  846. -----------------------------------------------------------------------------
  847.     Patrick Hanevold - VR developer - patrick.hanevold@login.eunet.no
  848.   Silicon Graphics Power Onyx system with four R8000 processors and two
  849.     Reality Engine 2s. 5 gigabytes of RAM. 200 gigabytes of fast disk
  850.         (single-file optimized read rate of 250 megabytes/sec).
  851. --------------------- But heck, my Amy boots faster. :) ---------------------
  852.  
  853.  
  854. Article: 14785
  855. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  856. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  857. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  858. Subject: Re: "Extended Bevel"?
  859. Date: 13 Mar 1996 04:34:34 GMT
  860. Organization: Netcom
  861. Lines: 19
  862. Message-ID: <4i5j8q$3ar@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  863. References: <4i5cgp$ps8@canyon.sr.hp.com>
  864. NNTP-Posting-Host: whx-ca6-21.ix.netcom.com
  865. X-NETCOM-Date: Tue Mar 12 10:34:34 PM CST 1996
  866.  
  867. In <4i5cgp$ps8@canyon.sr.hp.com> mikep@sr.hp.com (Mike Powell) writes: 
  868. >
  869. >
  870. >
  871. >    Has anyone heard of the possibility of an "extended bevel"
  872. >    feature for lightwave?
  873. >
  874. >    This would be a way to select any number of connected
  875. >    polygons, constituting an area... which could then be
  876. >    beveled as a single unit... as opposed to adding a bevel
  877. >    to every polygon selected as is currently the case.
  878. >
  879. >    Hopefully it's planned for the future... or perhaps it
  880. >    is possible as a modeler macro?
  881.  
  882. Try the Smooth Shift tool. It's kinda like Bevel Lite.
  883.  
  884. AC
  885.  
  886.  
  887. Article: 14786
  888. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  889. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  890. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  891. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  892. Date: 12 Mar 1996 23:34:58 -0500
  893. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  894. Lines: 15
  895. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  896. Message-ID: <4i5j9i$7g1@newsbf02.news.aol.com>
  897. References: <3144D00E.1826@pilot.msu.edu>
  898. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  899. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  900.  
  901. <<How could 3DS MAX possibly be the "Photoshop of 3D" with a $3000+ price
  902. tag.>>
  903.  
  904. Price has much less to do with this equation than extensibility. 3D Studio
  905. MAX is designed to be a completely open 3D modeling/animating/rendering PC
  906. environment, running as a native Windows NT app. Autodesk's intention is
  907. for 3DS MAX to become the 32-bit 3D PC standard, with the secondary market
  908. for MAX plug-ins becoming lucrative for their developers. (Just as
  909. Photoshop is the 2D image standard, with many filters/plug-ins available.)
  910. Big money in MAX sales means big plug-in momentum (which is already
  911. starting), which means MAX sales increase because of perception that it is
  912. the 3D PC standard, which drives more plug-in development, which drives
  913. more MAX sales... That's what Autodesk is shooting for.
  914.  
  915. -- Jon 
  916.  
  917. Article: 14787
  918. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!xmission!xmission!not-for-mail
  919. From: dingebre@xmission.com (David Ingebretsen)
  920. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  921. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  922. Followup-To: comp.graphics.animation
  923. Date: 13 Mar 1996 04:38:31 GMT
  924. Organization: XMission Internet (801 539 0900)
  925. Lines: 28
  926. Message-ID: <4i5jg7$br5@news.xmission.com>
  927. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <31452C39.5725@cats.ucsc.edu>
  928. NNTP-Posting-Host: xmission.xmission.com
  929. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  930. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13303 comp.graphics.apps.lightwave:14787 comp.graphics.animation:32927
  931.  
  932. Note I've changed the followup line to be JUST c.g.animation as there
  933. is no need to incite a 3D tool war in the 3DS and LightWave groups.
  934.  
  935. Adam Chrystie (adamchry@cats.ucsc.edu) wrote:
  936. : I just hope LW evolves some character animation type tools rather than focus on the 
  937. : 'space techy' features.
  938.  
  939. I'll suggest that Hash's Animation Master sports an excellent
  940. character animation tool set as does Real 3D both on the desk top.
  941.  
  942. Granted it gets to be a little much to try to have and learn several
  943. different tools of the complexity that 3D software has. To that end,
  944. I've dropped LW and have moved over to Real 3D. It has some of the
  945. best tools for charatcter animation that I've seen including spline
  946. mesh modelling/rendering, skeletons, Hierarchical IK with constraints,
  947. over 20 different methods for animation (including key frame) built in
  948. with the ability to add more via AREXX (Amiga only) and RPL (all
  949. platforms).
  950.  
  951. So what if (fill in TV show here) uses LW. I can do "space techy" too,
  952. plus I've made my clients very happy with Real's animation abilities.
  953.  
  954. -- 
  955. David
  956.  
  957. David M. Ingebretsen             *** Binary Illusions / 3D Physics ***
  958. dingebre@xmission.com            ***       Animation and more      ***
  959.  
  960. Article: 14788
  961. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!newsrelay.netins.net!news.netins.net!usenet
  962. From: "D.A.Wood" <dawood@netins.net>
  963. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  964. Subject: Re: Reveal's Video Artist?
  965. Date: Tue, 12 Mar 1996 23:03:54 -0600
  966. Organization: INS Info Services, Des Moines, Iowa, USA
  967. Lines: 24
  968. Message-ID: <3146573A.73E2@netins.net>
  969. References: <bhoodDo2qr5.GCo@netcom.com>
  970. NNTP-Posting-Host: desm-21-24.dialup.netins.net
  971. Mime-Version: 1.0
  972. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  973. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  974. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  975. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:32928 comp.graphics.apps.lightwave:14788
  976.  
  977. robert hood wrote:
  978. > Has anybody heard about, played with, or used the Reveal Video Artist
  979. > hardward?  I just ran across it at my local Circuit City, but I only had
  980. > a moment to examine it.  It appears to a video-capture, non-linear
  981. > editor, and MPEG-playback-directly-to-video kinda system.
  982. > I'm specifically interested to know if anybody has used it with LightWave
  983. > (or any other 3D animation system) frames, and how good the output quality
  984. > is.  
  985.  
  986. I've been playing with it for several weeks using output from both 
  987. lightwave and 3ds , and am impressed with it's quality (though not 
  988. 'broadcast'). The tools that come with it are very useful - conversion 
  989. from fli;flc;flx to avi - jpeg compression - auto input of sequential 
  990. image files (30+ formats) for conversion to avi etc. The special effects 
  991. are good though not as plentiful as Adobe Premier ( I use Premier with 
  992. the board as well). Be sure to download the 32 bit drivers and capture 
  993. program from their web site -- www.reveal.com -- .
  994.  
  995. P.S. I believe there is a $50 rebate program still in effect - check it 
  996. out.
  997.  
  998.  Dixon
  999.  
  1000. Article: 14789
  1001. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cinenet.net!ppp67.cinenet.net!user
  1002. From: alatt@pobox.com (Alan Latteri)
  1003. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  1004. Subject: Re: It's a LIVE!
  1005. Date: 13 Mar 1996 05:46:28 GMT
  1006. Organization: Agent cs357
  1007. Lines: 21
  1008. Message-ID: <alatt-1203962146400001@ppp67.cinenet.net>
  1009. References: <3145896B.167EB0E7@gie.com> <974.6646T267T1116@login.eunet.no>
  1010. NNTP-Posting-Host: ppp67.cinenet.net
  1011. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29194 comp.graphics.animation:32930 comp.graphics.api.inventor:1415 comp.graphics.api.misc:448 comp.graphics.api.opengl:4097 comp.graphics.api.pexlib:363 comp.graphics.apps.alias:1347 comp.graphics.apps.avs:61
  1012.  
  1013.  
  1014. >>> LIVE hardware is comprised of the following:
  1015. >>>
  1016. >>> *  Silicon Graphics Power Onyx system with four R8000 processors and two
  1017. >>>    Reality Engine 2s.
  1018. >>> *  5 gigabytes of RAM.
  1019. >>> *  200 gigabytes of fast disk (single-file optimized read rate of 250
  1020. >>>    megabytes/sec).
  1021. >>>
  1022. >>> LIVE is connected to the NAS Cray C-90 (vn) and mass storage systems (scott
  1023. >>> and chuck, presently 1.8 terrabytes) via a HiPPI connection capable of 60
  1024. >>> megabytes/sec peak transfer rate.
  1025.  
  1026. What is LIVE used for?
  1027.  
  1028. -- 
  1029. Alan Latteri
  1030. Flint/Flame Artist
  1031. (213)658-5090
  1032. alatt@pobox.com
  1033. http://www.pobox.com/~alatt
  1034.  
  1035. Article: 14790
  1036. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1037. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1038. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1039. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  1040. Date: 13 Mar 1996 01:33:19 -0500
  1041. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1042. Lines: 38
  1043. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1044. Message-ID: <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com>
  1045. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com>
  1046. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1047. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1048.  
  1049. In article <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com>, grg1@msg.ti.com (The Glory Boys)
  1050. writes:
  1051.  
  1052. >>        -Said New Suit arrives, and begins posting memos (to delight of
  1053. >>         His BeanPeers) that there is now a DRESS CODE that will be 
  1054. >>         enforced, and everyone is expected to Clock in ON TIME!
  1055. >
  1056. >If this hypothetical situation (nowhere that I've ever worked or seen has
  1057. >this 
  1058. >scenario ever occured by the way) is the worst of your problems, then
  1059. you're 
  1060. >probably to whiny to work with anyway.  Would you rather be a high level 
  1061. >programmer for a successful software firm, or the poster boy for Bob's
  1062. Sun
  1063. >and 
  1064. >Surf shop...I've never understood this strict adherence to a T-Shirt and 
  1065. >shorts dress code just like I've never understood the strict adherence to
  1066. the
  1067. >
  1068. >EDS-style dress code.
  1069.  
  1070.       I've seen it happen, take FTP software for example. Almost every
  1071. member of the original team left due to the new time/dress requirements. I
  1072. currently work for a starting company, no time clocks, no dress codes,
  1073. etc.. If time clocks and dress codes came in, we'd leave. It stiffles the
  1074. creative mind to constantly have to please the rest of the world with your
  1075. cloths, and prefered work hours. I'm just not creative at 8am, so why
  1076. should I be here before noon? I won't get anything done.. So I'm not
  1077. here..
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081. Jason Booth
  1082. Second Nature, Inc.
  1083.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1084. RICH!!!!"
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088. Article: 14791
  1089. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1090. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1091. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1092. Subject: Re: Newtek Customer Support?
  1093. Date: 13 Mar 1996 01:37:42 -0500
  1094. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1095. Lines: 26
  1096. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1097. Message-ID: <4i5qfm$aj3@newsbf02.news.aol.com>
  1098. References: <4gvg9a$125@news.accessone.com>
  1099. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1100. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1101.  
  1102. In article <4gvg9a$125@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  1103.  
  1104. >> I'd love it
  1105. >>  if they would add basic polygon creation abilities in layout (in the
  1106. SDK,
  1107. >>  not the interface) this way real-time object to object skinning could
  1108. be
  1109. >>  achieved without the assortment of hacks you'd have to do to create it
  1110. >>  now..
  1111. >
  1112. >    ????  How would this differ from the same thing Modeler?
  1113. >
  1114. >
  1115.  
  1116.     It would differ in a lot of ways. Imagine taking two objects, linking
  1117. them together, and then being able to move each object (as a seperate
  1118. object) and have the polygons in-between streatch to meet the other
  1119. object. It's like bones, but with much more control over influence..
  1120.  
  1121.  
  1122. Jason Booth
  1123. Second Nature, Inc.
  1124.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1125. RICH!!!!"
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129. Article: 14792
  1130. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  1131. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  1132. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1133. Subject: Re: How to Re-identify Surfaces on Completed Models?
  1134. Date: Wed, 13 Mar 1996 01:44:49 -0500
  1135. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1136. Lines: 20
  1137. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960313012642.14374A-100000@access1.digex.net>
  1138. References: <4hsv29$3j3@aphex.direct.ca> <wturber.966.00197B6A@primenet.com> <3144A0E1.167EB0E7@gie.com> <4i3eef$h5k@aphex.direct.ca>
  1139. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  1140. Mime-Version: 1.0
  1141. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1142. In-Reply-To: <4i3eef$h5k@aphex.direct.ca> 
  1143.  
  1144. Kurt Harmel wrote:
  1145.  
  1146. > It seems I need to clarify the question better. What I was asking was
  1147. > not how to find the surface names applied to an object in modeler, but 
  1148. > rather how to find the names of the suface textures in layout that were 
  1149. > applied to those surfaces named in modeler.
  1150.  
  1151. People are scratching their heads at this point, but I know what the
  1152. source of the confusion is.
  1153.  
  1154. > It came to me afterward that you might change the name of the surface
  1155. > directory and when the saved object is loaded, layout will specify
  1156. > what surface it needs, thus solving the mystery.
  1157.  
  1158. I'm guessing that you're looking for the *filenames* of the surfaces
  1159. for a given object.  That information doesn't exist.  The surface data
  1160. itself is stored inside the object files.
  1161.  
  1162. - Ernie
  1163.  
  1164.  
  1165. Article: 14793
  1166. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1167. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1168. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1169. Subject: Re: Help Lee Stranahan find a new title for this thread
  1170. Date: 13 Mar 1996 01:42:14 -0500
  1171. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1172. Lines: 21
  1173. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1174. Message-ID: <4i5qo6$amh@newsbf02.news.aol.com>
  1175. References: <DwightG.0rde@nesbbx.rain.COM>
  1176. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1177. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1178.  
  1179. In article <DwightG.0rde@nesbbx.rain.COM>, DwightG@nesbbx.rain.COM (Dwight
  1180. Gruber) writes:
  1181.  
  1182. >Having owned and used both, I can assure you that for all purposes
  1183. >(except, perhaps, the odd crack on the noggin) plastic YoYos are superior
  1184. >to wooden ones.
  1185. >
  1186. >                                         --DwightG
  1187. >
  1188. >
  1189.  
  1190.     I beg to differ, my good man - I'll take my wooden over your plastic
  1191. any day!
  1192.  
  1193.  
  1194. Jason Booth
  1195. Second Nature, Inc.
  1196.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1197. RICH!!!!"
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201. Article: 14794
  1202. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!earth!pana
  1203. From: pana@earth.execpc.com (Blake Porter)
  1204. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1205. Subject: Spline/Motion control
  1206. Date: 13 Mar 1996 06:47:35 GMT
  1207. Organization: Exec-PC
  1208. Lines: 8
  1209. Message-ID: <4i5r27$c8m@daily-planet.execpc.com>
  1210. NNTP-Posting-Host: earth-le1.execpc.com
  1211. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1212.  
  1213. Why is it when I adjust a keyframe within a motion path useing Bias & 
  1214. continuity.  Then have parts of the motion Align to path with (using 
  1215. Aligns numeric values), the Bias/Continuity keys have the object 
  1216. spinning 360's for the duration of their other wise non-spinning motion.
  1217.  
  1218. IT'S WACKY-WACKY AND DRIVING ME NUTS! 
  1219.  
  1220. Blake
  1221.  
  1222. Article: 14795
  1223. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1224. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1225. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1226. Subject: Re: Help Lee Stranahan find a new title for this thread
  1227. Date: 13 Mar 1996 01:44:22 -0500
  1228. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1229. Lines: 19
  1230. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1231. Message-ID: <4i5qs6$anf@newsbf02.news.aol.com>
  1232. References: <wturber.11.00983491@primenet.com>
  1233. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1234. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1235.  
  1236. In article <wturber.11.00983491@primenet.com>, wturber@primenet.com
  1237. (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  1238.  
  1239. >
  1240. >If I model a yo-yo and animate "The Brain Twister", will this post be on
  1241. >topic?
  1242. >
  1243. >
  1244. >
  1245.  
  1246.     this I'd like to see..
  1247.  
  1248.  
  1249. Jason Booth
  1250. Second Nature, Inc.
  1251.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1252. RICH!!!!"
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256. Article: 14796
  1257. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1258. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1259. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1260. Subject: Re: LW interfacing with Film
  1261. Date: 13 Mar 1996 01:48:06 -0500
  1262. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1263. Lines: 23
  1264. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1265. Message-ID: <4i5r36$aq4@newsbf02.news.aol.com>
  1266. References: <4h3iva$geo@newsbf02.news.aol.com>
  1267. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1268. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1269.  
  1270. In article <4h3iva$geo@newsbf02.news.aol.com>, fxmatte@aol.com (FXMatte)
  1271. writes:
  1272.  
  1273. >(When replying to this post Lee, please limit the names you call me to
  1274. the
  1275. >following list: Mr. Poopy Pants, dumb head, long haired hippie freak, doo
  1276. >doo face, dummie, stupid brain, booger butt, femmy girly woman, or booby.
  1277.  
  1278. >If none of these suffice, feel free to use the old stand by, "I know you
  1279. >are but what am I?")
  1280. >
  1281. >
  1282.  
  1283.      well, I was off the newsgroup for about a week and a half - glad it
  1284. hasn't changed a bit!!!!!
  1285.  
  1286.  
  1287. Jason Booth
  1288. Second Nature, Inc.
  1289.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1290. RICH!!!!"
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294. Article: 14797
  1295. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1296. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1297. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1298. Subject: Re: ANY other LIGHTWAVE newsgroups????????
  1299. Date: 13 Mar 1996 01:58:26 -0500
  1300. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1301. Lines: 20
  1302. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1303. Message-ID: <4i5rmi$b0f@newsbf02.news.aol.com>
  1304. References: <timcorp.5.3137D9EF@tezcat.com>
  1305. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1306.  
  1307. In article <timcorp.5.3137D9EF@tezcat.com>, timcorp@tezcat.com (TIMCORP)
  1308. writes:
  1309.  
  1310. >are there any other good lightwave newsgroups??????
  1311. >
  1312. >if you can please email me a list to: TIMCORP@tezcat.com
  1313. >
  1314. >thx, timcorp
  1315.  
  1316.      I believe there's the Comp.Graphics.apps.lightwave.leestranahan
  1317. group..
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321. Jason Booth
  1322. Second Nature, Inc.
  1323.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1324. RICH!!!!"
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328. Article: 14798
  1329. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!munnari.OZ.AU!comp.vuw.ac.nz!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  1330. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  1331. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1332. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1333. Date: 13 Mar 96 20:36:50 +1200
  1334. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  1335. Lines: 20
  1336. Message-ID: <1996Mar13.203650@cantva>
  1337. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com>
  1338. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  1339. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13307 comp.graphics.apps.lightwave:14798 comp.graphics.animation:32937
  1340.  
  1341. > Why is it that most TV shows are incorporating LW instead of 3DS?  Although
  1342. > 3DS doesn't have the Raytracing rendering, photorealistic scenes can and are
  1343. > still obtainable.  This is accomplished through proper lighting.  So, why
  1344. > is the above the case?
  1345.  
  1346. It's not so a much a case of LW being more suitable for video (if it were,
  1347. Alias would probably be the dominant software for TV shows), but that it was
  1348. the software shipped with the video toaster. The video toaster changed the face
  1349. of the industry, and established a huge userbase in the video industry, (but few
  1350. others - LW is used for a much wider range of industries now, but is far from
  1351. dominant in any except video) the results of which you seem to have noticed :-)
  1352.  
  1353. Rhetorical Question:
  1354. If an inferior package to LW had been shipped with the toaster, would it still
  1355. be the dominant package in video? (LW being availible as a competing package,
  1356. but no video hardware, just like 3ds (AFAIK) in those days.
  1357.  
  1358.  
  1359. (I suspect the answer would be "Yes, but it's on its way out...".)
  1360.  
  1361.  
  1362. Article: 14799
  1363. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1364. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!rand.org!vortex.com!lauren
  1365. From: lauren@vortex.com (Lauren Weinstein)
  1366. Subject: Re: User Interface:  was Re: MAX or Lightwave?
  1367. Message-ID: <Do744s.Myo@vortex.com>
  1368. Organization: Vortex Technology, Woodland Hills, CA, U.S.A.
  1369. References: <4hlef6$sag@holly.ACNS.ColoState.EDU> <4hvqcu$hem@nntpd.lkg.dec.com> <3144EB48.2400@ix.netcom.com> <4i3666$jae@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  1370. Date: Wed, 13 Mar 1996 07:43:40 GMT
  1371. Lines: 20
  1372.  
  1373. In article <4i3666$jae@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>,
  1374. William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  1375. >Well, I for one like the old LW interface as opposed to a more standard
  1376. >windows interface.  One of the things I hate about windows or even mac
  1377. >interfaces is the drop down menus.  Having panels pop up from buttons
  1378. >on the top is easier to work with than having to hunt through different
  1379. >drop down sub-menus. 
  1380.  
  1381. Indeed!  This sort of comment isn't made often enough.  Simply because
  1382. Microsoft has defined what they consider to be the universal interface,
  1383. doesn't make it by any means the best or even a desirable interface
  1384. for many applications.  An example of an excellent product in the audio editing
  1385. arena, that has also largely gone against the grain of total 
  1386. adherence to the "typical" Windows interface, is IQS's "SAW Plus"...
  1387.  
  1388. Having the best interface possible in a cross-platform environment, even if
  1389. it goes against the grain, is to be applauded in Lightwave.
  1390.  
  1391. --Lauren--
  1392. http://www.vortex.com
  1393.  
  1394. Article: 14800
  1395. Path: news2.cais.com!pm4-5.pacificnet.net!user
  1396. From: garyr@pacificnet.net (Gary Reisman)
  1397. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  1398. Subject: Re: It's a LIVE!
  1399. Date: 13 Mar 1996 08:26:14 GMT
  1400. Organization: NBC
  1401. Lines: 10
  1402. Message-ID: <garyr-1303960023110001@pm4-5.pacificnet.net>
  1403. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com> <4i5bdr$bla@geraldo.cc.utexas.edu>
  1404. NNTP-Posting-Host: pm4-5.pacificnet.net
  1405. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.0.1
  1406. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29197 comp.graphics.animation:32938 comp.graphics.api.inventor:1417 comp.graphics.api.misc:449 comp.graphics.api.opengl:4101 comp.graphics.api.pexlib:364 comp.graphics.apps.alias:1348 comp.graphics.apps.avs:61
  1407.  
  1408.  
  1409. > >> 
  1410. > >Is anyone else sexually aroused?
  1411. > Are you kidding?  I'll dump Sharon Stone for this babe!
  1412.  
  1413. Heck,..for that system,..you could probably render your very own Sharon Stone!
  1414. ..maybe even a Supermodel!
  1415.  
  1416. Article: 14801
  1417. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  1418. From: jeric@accessone.com
  1419. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1420. Subject: Re: Morph a ball into a character
  1421. Date: 13 Mar 1996 08:30:04 GMT
  1422. Organization: AccessOne
  1423. Lines: 17
  1424. Message-ID: <4i612c$le2@news.accessone.com>
  1425. References: <Pine.SUN.3.91.960312152934.20037A-100000@access1.digex.net>
  1426. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  1427. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  1428.  
  1429. >  Morten Steen wrote:
  1430. >  
  1431. >  > The idea is that i want four balls to be morphed into a 'ALCO' logo.
  1432. >  > 
  1433. >  > I know that the objects must have the same number of points but I
  1434. >  > need to know how to make a ball with the same number of points as the 
  1435. >  > character.
  1436. >  
  1437. >  A good start would be to use the Spherize macro. <BZZT!>
  1438.  
  1439.     I disagree:  a 2d morph would be FAR easier.
  1440.  
  1441. ******************************************************************************
  1442. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1443. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  1444. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  1445.  
  1446.  
  1447. Article: 14802
  1448. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  1449. From: jeric@accessone.com
  1450. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1451. Subject: Re: User Interface:  was Re: MAX or Lightwave?
  1452. Date: 13 Mar 1996 08:35:25 GMT
  1453. Organization: AccessOne
  1454. Lines: 14
  1455. Message-ID: <4i61cd$le2@news.accessone.com>
  1456. References: <31439BF0.66E47F82@rpi.edu>
  1457. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  1458. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  1459.  
  1460. >  Elliot Bain wrote:
  1461. >>  > By using the Windows Interface, you could finally add printing services to LW
  1462. >  > and modeler. What a sorely missing feature for documentation purposes. While
  1463. >  > this might not sound too important to an animator, it's vital to project
  1464. >  > managers.
  1465.  
  1466.     Hmmm, what exactly did you want to print out?  LWScene files are already
  1467. ASCII.  
  1468.  
  1469. ******************************************************************************
  1470. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1471. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  1472. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  1473.  
  1474.  
  1475. Article: 14803
  1476. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  1477. From: jeric@accessone.com
  1478. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1479. Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  1480. Date: 13 Mar 1996 08:40:14 GMT
  1481. Organization: AccessOne
  1482. Lines: 31
  1483. Message-ID: <4i61le$le2@news.accessone.com>
  1484. References: <Pine.SUN.3.91.960312101752.4192B-100000@access1.digex.net>
  1485. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  1486. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  1487.  
  1488. >   Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes:
  1489. >   anyone ever ponder the absurdity of a
  1490. >  simple word processor taking up 80 megs of storage?).
  1491.  
  1492.     Only every morning.
  1493.  
  1494. >  I'm probably a
  1495. >  throwback, but I *never* drag-and-drop or link-and-embed or use any of
  1496. >  the other gee-whiz features that are supposed to make my life better.
  1497. >  I drop into a shell to copy files.  It's *easier*.
  1498.  
  1499.     I miss my Amiga utilities, such as DirOpus.  When are they porting it?
  1500.     (Yes, Ernie, you are hard-core to use a shell.)
  1501.  
  1502.   
  1503. >  It's not that I wouldn't like to see some changes to LW's interface.
  1504. >  I'd just like them to be evolutionary, and to avoid turning LW into yet
  1505. >  another junky Windows program.
  1506.  
  1507.     There's plenty to fix in the LW interface, but going Windoze style isn't
  1508.     one of them.  I loathe the wimpy lame & stupid Windoze file requester.
  1509.     You can't even resize the fucking thing!
  1510.  
  1511.   
  1512. >  - Ernie
  1513.  
  1514. ******************************************************************************
  1515. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1516. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  1517. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  1518.  
  1519.  
  1520. Article: 14804
  1521. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  1522. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  1523. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1524. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1525. Date: Wed, 13 Mar 1996 11:25:36 GMT
  1526. Lines: 29
  1527. Message-ID: <4i6cio$8pq@irk.zetnet.co.uk>
  1528. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk> <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <31428458.5366@got.net> <3143CB41.4C
  1529. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  1530. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13315 comp.graphics.apps.lightwave:14804 comp.graphics.animation:32945
  1531.  
  1532. In message <31454673.1A62@osu.edu>
  1533.         Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  1534.  
  1535. > > > I'm a student and I can afford 3DSr4 and MAX, I'm sure professionals can
  1536. > > > handle the price too. I have to say MAX has one of the best 
  1537. modelers around,
  1538.  
  1539. > > And exactly how BIG a grant are you on?:-}
  1540.  
  1541. > No grant, at $250 to upgrade my $400 r4 package, it isn't expensive at all 
  1542. > considering I get to keep and use both packages together.
  1543.  
  1544. > I do have a big fat loan though ;)
  1545.  
  1546. > Jeff
  1547.  
  1548. I am considering max or soft/nt for chracter anims unless newtek get 
  1549. there heads out of space :-}
  1550. No,only a joke but will seriosly consider them unless lw improves on this side.
  1551.  
  1552.  
  1553. -- 
  1554. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  1555.                  Creators of Digital Visual Effects
  1556.                   -----------------------------
  1557. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  1558.                   -----------------------------
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562. Article: 14805
  1563. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  1564. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  1565. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1566. Subject: Re: Do you have plugins ?
  1567. Date: Wed, 13 Mar 1996 11:36:22 GMT
  1568. Lines: 25
  1569. Message-ID: <4i6ciq$8pq@irk.zetnet.co.uk>
  1570. References: <4hkl0c$3og@unix.pressimage.fr><313DCE33.38AF@cats.ucsc.edu> <1122@scribendum.win-uk.net><313F7CF3.4CCC@cats.ucsc.edu> <1126@scribendum.win-uk.net> <shfDo4IA5.MID@netcom.com>
  1571. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  1572.  
  1573. In message <shfDo4IA5.MID@netcom.com>
  1574.         shf@netcom.com (Stuart Ferguson) writes: 
  1575.  
  1576. > Many of the shader parameters in the LightWave SDK are designed to
  1577. > parallel their RenderMan counterparts.  For RM shaders without
  1578. > displacement mapping, converting to a LightWave plug-in will be just
  1579. > a transliteration into C.
  1580. > -- 
  1581. >  Stuart Ferguson  (shf@netcom.com)
  1582. >   "How do you compute that?  Where on the
  1583. >    graph do `must' and `cannot' meet?"
  1584.  
  1585.  
  1586. Don`t really know thatt much about rm shaders but can you explain the 
  1587. displacement bit.{i know what it means in lw but do they fake it in 
  1588. rm or what? :-{
  1589. Thanks.
  1590. -- 
  1591. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  1592.                  Creators of Digital Visual Effects
  1593.                   -----------------------------
  1594. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  1595.                   -----------------------------
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599. Article: 14806
  1600. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  1601. From: dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  1602. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1603. Subject: LW and VMM? (Amiga)
  1604. Date: 13 Mar 1996 13:28:58 GMT
  1605. Organization: Private Internet Connection
  1606. Lines: 17
  1607. Distribution: world
  1608. Message-ID: <4i6iiq$8vs@storm.cycor.ca>
  1609. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  1610. Mime-Version: 1.0
  1611. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1612. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1613. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  1614.  
  1615. Ho there,
  1616.  
  1617. I'm just now in the process of learning to use LW, after nearly a decade of
  1618. Imagine/TS use, and I'm finding that while Imagine has a whole lot more
  1619. features, the ones the LW has work far better and faster than their Imagine
  1620. counterparts.
  1621.  
  1622. However, one thing that Imagine does do that LW (apparently) does not is work
  1623. with VMM, the PD virtual memory program.
  1624.  
  1625. Has anybody gotten LW and VMM to work with each other? How'd you do it?
  1626.  
  1627. -- 
  1628. --------------------------
  1629. Dennis Grant
  1630. dgrant@cycor.ca
  1631. http://www.cycor.ca/TCave/
  1632.  
  1633. Article: 14807
  1634. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!swsbe6.switch.ch!news.unige.ch!news
  1635. From: moccozet@mime.unige.ch (Laurent Moccozet)
  1636. Newsgroups: comp.graphics.misc,comp.graphics.animation,comp.graphics.visualization,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.packages.3dstudio,com
  1637. Subject: Lastest Call For Films - Computer Animation'96
  1638. Date: 13 Mar 1996 14:15:35 GMT
  1639. Organization: University of Geneva
  1640. Lines: 181
  1641. Message-ID: <4i6la7$6d3@uni2f.unige.ch>
  1642. NNTP-Posting-Host: cuisg13.unige.ch
  1643. X-Newsreader: knews 0.9.3
  1644. Xref: news2.cais.com comp.graphics.misc:7999 comp.graphics.animation:32952 comp.graphics.visualization:10050 comp.graphics.algorithms:29202 comp.graphics.apps.wavefront:3093 comp.graphics.apps.alias:1349 comp.graphics.apps.lightwave:14807 comp.graphics.ap
  1645.  
  1646.           Computer Animation'96 Film Festival (Call for Films)
  1647.  
  1648.                 Last Call for Computer-Generated Films
  1649.                 --------------------------------------
  1650.  
  1651. URGENT  URGENT  URGENT  URGENT  URGENT  URGENT  URGENT  URGENT  URGENT 
  1652.  
  1653. The Ninth Computer-Generated Film Festival of Geneva will contain a 
  1654. selection of outstanding computer graphic animation.
  1655.  
  1656. Submit NOW your latest work in computer animation. Selected films will 
  1657. be shown on public screening. Several awards including the Award 
  1658. of the City of Geneva will be decerned by an international panel of 
  1659. judges. Films should be submitted in video VHS or preferably UMATIC 
  1660. (PAL or NTSC) or Betacam (PAL only). 
  1661. Please include film credits and complete description of the work. 
  1662.  
  1663.  
  1664. - Call for Films Form :
  1665.  
  1666.                          COMPUTER ANIMATION '96
  1667.                          Geneva, June 4-8, 1996
  1668.                             CALL FOR FILMS
  1669.  
  1670.  
  1671. (Please join 3 slides to your tape submission.Fill in one
  1672. entry form for each film submitted)
  1673.  
  1674. Work         Title  _________________________________________________
  1675.  
  1676.           
  1677.             Length _________________________________________________
  1678.         
  1679.           
  1680.             Summary ________________________________________________
  1681.             
  1682.             
  1683.             ________________________________________________________
  1684.             
  1685.             
  1686.             ________________________________________________________
  1687.             
  1688.             
  1689.             ________________________________________________________
  1690.         
  1691.         
  1692.         
  1693. Category    __ Art           __ Advertising  __ Fiction
  1694.  
  1695.             __ Research     __ Junior       __ Science
  1696.           
  1697.  
  1698. Support     __ U-Matic/Pal       __ One inch/Pal     __ Betacam/Pal
  1699.     
  1700.             __ U-Matic/NTSC 
  1701.           
  1702.             __ High Band        __ Low Band
  1703.           
  1704.             Please, note that no VHS and no Betacam NTSC are accepted
  1705.             
  1706.           
  1707. Contact     Name ____________________ First Name ___________________
  1708.  
  1709.             
  1710.             Company ________________________________________________
  1711.             
  1712.           
  1713.             Address ________________________________________________
  1714.           
  1715.           
  1716.             ________________________________________________________
  1717.             
  1718.           
  1719.             Phone ___________________ Fax __________________________
  1720.           
  1721.  
  1722. Directors   Name ___________________________________________________
  1723.  
  1724.             
  1725.             Company ________________________________________________
  1726.             
  1727.           
  1728.             Address ________________________________________________
  1729.           
  1730.           
  1731.             ________________________________________________________
  1732.             
  1733.           
  1734.             Phone ___________________ Fax __________________________
  1735.           
  1736.         
  1737. Film         Script _________________________________________________
  1738. Description         
  1739.             
  1740.             ________________________________________________________
  1741.            
  1742.            
  1743.             ________________________________________________________
  1744.              
  1745.             
  1746.             Hardware _______________________________________________
  1747.             
  1748.             
  1749.             ________________________________________________________
  1750.             
  1751.             
  1752.             Animation ______________________________________________
  1753.             
  1754.             
  1755.             ________________________________________________________
  1756.             
  1757.             
  1758.             Software _______________________________________________
  1759.             
  1760.             
  1761.             ________________________________________________________
  1762.             
  1763.             
  1764.             Computer graphics techniques used ______________________
  1765.             
  1766.             
  1767.             ________________________________________________________
  1768.             
  1769.             
  1770.             ________________________________________________________
  1771.             
  1772.             
  1773.             ________________________________________________________
  1774.             
  1775.             
  1776.             
  1777.             Music  _________________________________________________
  1778.             
  1779.             
  1780.             ________________________________________________________
  1781.                     
  1782.             
  1783.  
  1784. Conditions of acceptance of your film
  1785.             I hereby release to the festival organizers the right 
  1786.             to use a clip of my film in CA'96 promotion.
  1787.             
  1788.             I hereby release the right to CA'96 to give excepts of my
  1789.             film for television (no more than 30 seconds) for the 
  1790.             promotion of the festival.
  1791.             
  1792. Release of a VHS tape
  1793.             We will release a VHS tape of the CA'96 Film Festival.
  1794.             This tape will contain the submitted films and will be
  1795.             sold at minimal cost.
  1796.             Please confirm your acceptance of having your film 
  1797.             included on this compilation tape.
  1798.             
  1799.             __ I agree      __ I don't agree
  1800.             
  1801.             
  1802.            
  1803.             
  1804.             
  1805. Date _______________________ Signature _________________________
  1806.  
  1807.  
  1808. Send by express mail your films, with slides and film registration form to
  1809.  
  1810. Computer Animation '96 
  1811. University of Geneva   
  1812. MIRALab - CUI          
  1813. 24, rue General-Dufour 
  1814. 1211 Geneve 4         
  1815. Switzerland           
  1816.                                    
  1817. Phone  +41-22 705 7769
  1818. Fax    +41-22 705 7780   
  1819.  
  1820. And return the form to : ca96@cui.unige.ch
  1821.  
  1822. More informations at http://miralabwww.unige.ch/Events/CA/
  1823.  
  1824. ----
  1825. Laurent Moccozet-Laurent.Moccozet@cui.unige.ch-(41-22)705-77-64  
  1826.  
  1827.  
  1828. Article: 14808
  1829. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!cs.utk.edu!gaia.ns.utk.edu!usenet
  1830. From: brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU>
  1831. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1832. Subject: Pinello Plugin?
  1833. Date: 13 Mar 1996 14:24:29 GMT
  1834. Organization: University of Tennessee, Knoxville
  1835. Lines: 21
  1836. Message-ID: <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu>
  1837. NNTP-Posting-Host: bike.ips.utk.edu
  1838. Mime-Version: 1.0
  1839. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1840. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1841. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  1842.  
  1843.  
  1844. Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on 
  1845. the PC. (not the demo included). I would like some impressions 
  1846. regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is 
  1847. it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any 
  1848. information.
  1849. -- 
  1850. STOLEN PITHY QUOTE:
  1851. Heaven is where the cooks are French, the lovers are Italian, 
  1852. the police are English, the mechanics are all Germans, and the
  1853. whole thing is organized by the Swiss.
  1854. In hell, the cooks are all English, the lovers are Swiss, the 
  1855. police 
  1856. are German, the mechanics are French, and the whole thing is 
  1857. run by
  1858. the Italians.
  1859.  
  1860.  Brad Prosise  Visit my web site
  1861. the URL is - http://users.aol.com/bprosise/private/bike.htm
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865. Article: 14809
  1866. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!news.cs.indiana.edu!lynx.unm.edu!fg1.plk.af.mil!ug1.plk.af.mil!not-for-mail
  1867. From: rudd@ug1.plk.af.mil (Douglas Rudd)
  1868. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1869. Subject: Re: RAM & Diamond Stealth Problems
  1870. Date: 12 Mar 1996 07:48:06 -0700
  1871. Organization: Air Force Phillips Lab.
  1872. Lines: 20
  1873. Message-ID: <4i42r6$l6c@ug1.plk.af.mil>
  1874. References: <313D4577.5683@aloha.net> <790998619wnr@agog.demon.co.uk>
  1875. NNTP-Posting-Host: ug1.plk.af.mil
  1876.  
  1877. Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk> writes:
  1878.  
  1879. >In article: <313D4577.5683@aloha.net>  Todd Mizomi <mcgyver@aloha.net> writes:
  1880. >> 
  1881. >> Lightwave only seems to recognize 10Megs of RAM in the scene panel
  1882. >> even though we have 32 (running Win95 BTW).  Does this mean LW uses 
  1883. >> 22megs JUST for the program?!?!?
  1884. >> 
  1885. >Use  the system monitor to check on the size of your disk cache -
  1886. >you`ll more than likely get quite a surprise. The min and max values can 
  1887. >be set in the system.ini under the vcache section. W95 was using
  1888. >anywhere between 12 and 23 megs on my machine `til I set the max
  1889. >value to 2megs!
  1890.  
  1891. DAMN! So THIS is why win95 is sucking down 22 mb of my ram! I checked
  1892. it with Norton and FirstAid and both confirm it. MagnaRam helps, but not
  1893. enough. If this (system.ini) works, it will make life much better.
  1894.  
  1895.  
  1896. Doug Rudd
  1897.  
  1898. Article: 14810
  1899. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  1900. From: phillips@ro.com (Jim)
  1901. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1902. Subject: Re: Problems with Explode Plug-In
  1903. Date: Wed, 13 Mar 1996 16:58:58 GMT
  1904. Organization: Renaissance
  1905. Lines: 25
  1906. Message-ID: <4i6o16$gp0@news.ro.com>
  1907. References: <4hplnn$8lq@Dortmund.Germany.EU.net>
  1908. NNTP-Posting-Host: ts1p6.ro.com
  1909. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1910.  
  1911. marcus.hoefer@tronic.de (marcus hoefer) wrote:
  1912.  
  1913. >Hi,
  1914. >I've got the explode.zip and the explode.p  plug-in from the Newtek
  1915. >FTP-server. But I didn't understand the procedure to add it to my
  1916. >other plug-ins. All other plug-ins I have, will be added without
  1917. >problems. Only explode won't. The small doc says something about Arexx
  1918. >(?). 
  1919.  
  1920. >Does anyone have experience with explode.p for the PC (Win 95, LW 4.0)
  1921. >or ist it only for the Amiga?
  1922.  
  1923. >thx for help
  1924.  
  1925. I hagve an ALPHA system, and was able to locate these plugins
  1926. (including EXPLODE) for my system by contacting the Lightwave list
  1927. "lightwave@garcia.com".   They should be able to help you.
  1928.  
  1929. >Marcus
  1930.  
  1931. >marcus.hoefer@tronic.de
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935.  
  1936. Article: 14811
  1937. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  1938. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  1939. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1940. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  1941. Date: Wed, 13 Mar 1996 10:53:16 -0500
  1942. Organization: Netcom
  1943. Lines: 49
  1944. Message-ID: <3146EF6C.1536@ix.netcom.com>
  1945. References: <Dnyt5s.5so@cix.compulink.co.uk> <wturber.968.00468E62@primenet.com> <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com>
  1946. NNTP-Posting-Host: ix-col1-12.ix.netcom.com
  1947. Mime-Version: 1.0
  1948. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1949. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1950. X-NETCOM-Date: Wed Mar 13  7:55:46 AM PST 1996
  1951. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1952.  
  1953. Gord Davison wrote:
  1954. > =
  1955.  
  1956. >  As always, it comes down to a matter of personal taste. I think the real=
  1957.  crux
  1958. >  of the matter with a modeless interface is how do you logically arrange =
  1959. tools
  1960. >  and features in a functional and productive way, and avoid cluttering th=
  1961. e
  1962. >  screen. There's only *so much* info you can fit on a single screen [unle=
  1963. ss
  1964. >  you're working in 1600x1200 ;-)].
  1965. >The answer is right at your fingertips. Intellegent use of the right mouse=
  1966.  button, =
  1967.  
  1968. as is already implemented in some programs, solves the problem handily, or =
  1969.  
  1970. fingerally<g>. By making Context Sensitive Pop-Up Menus, initiated by a rig=
  1971. ht click, =
  1972.  
  1973. you can be essentially modeless and have the proper tools at your fingertip=
  1974. s when =
  1975.  
  1976. you need them.
  1977.  
  1978. >  OTOH, [hedging my bets ;-)], maybe I'm just waiting for the right "model=
  1979. ess"
  1980. >  interface to comes along. Then I'll be a believer :-).
  1981. > =
  1982.  
  1983. > =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1984. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1985. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D
  1986. >  Gord Davison                      | 2D/3D Animator =A4 Multimedia Design=
  1987. er
  1988. >  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  1989. >  graphics =A4 animation =A4 multimedia |   "Complex problems have simple,=
  1990.  
  1991. >  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  1992. > =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1993. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1994. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D
  1995.  
  1996. -- =
  1997.  
  1998. Elliot Bain
  1999. Laurell Creative Services
  2000. ebain@ix.netcom.com
  2001. 614.459.4404
  2002.  
  2003. Article: 14812
  2004. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  2005. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  2006. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2007. Subject: Re: RAM & Diamond Stealth Problems
  2008. Date: Wed, 13 Mar 1996 11:07:16 -0500
  2009. Organization: Netcom
  2010. Lines: 40
  2011. Message-ID: <3146F2B4.303F@ix.netcom.com>
  2012. References: <313D4577.5683@aloha.net> <790998619wnr@agog.demon.co.uk> <4i42r6$l6c@ug1.plk.af.mil>
  2013. NNTP-Posting-Host: ix-col1-12.ix.netcom.com
  2014. Mime-Version: 1.0
  2015. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2016. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2017. X-NETCOM-Date: Wed Mar 13  8:09:46 AM PST 1996
  2018. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  2019.  
  2020. Douglas Rudd wrote:
  2021. > Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk> writes:
  2022. > >In article: <313D4577.5683@aloha.net>  Todd Mizomi <mcgyver@aloha.net> writes:
  2023. > >>
  2024. > >> Lightwave only seems to recognize 10Megs of RAM in the scene panel
  2025. > >> even though we have 32 (running Win95 BTW).  Does this mean LW uses
  2026. > >> 22megs JUST for the program?!?!?
  2027. > >>
  2028. > >Use  the system monitor to check on the size of your disk cache -
  2029. > >you`ll more than likely get quite a surprise. The min and max values can
  2030. > >be set in the system.ini under the vcache section. W95 was using
  2031. > >anywhere between 12 and 23 megs on my machine `til I set the max
  2032. > >value to 2megs!
  2033. > DAMN! So THIS is why win95 is sucking down 22 mb of my ram! I checked
  2034. > it with Norton and FirstAid and both confirm it. MagnaRam helps, but not
  2035. > enough. If this (system.ini) works, it will make life much better.
  2036. > Doug Rudd
  2037.  
  2038. Chill out guys.
  2039.  
  2040. As your system memory fills with stuff, that stuff stays in memory just in case 
  2041. it's needed again. So if you keep doing more stuff with your system, the memory 
  2042. available will seem to decrease. But, if you need more memory, the system will 
  2043. discard anything from memory that it isn't using so it can free up as much memory 
  2044. as your program needs. If your program needs more memory than it can clear out, it 
  2045. will then start using the hard drive as virtual memory.
  2046.  
  2047. The bottom line is that the memory information in the scene panel is probably 
  2048. dangerous information that you shouldn't concern yourselves with because it doesn't 
  2049. really give you the practical information you want.
  2050.  
  2051. -- 
  2052. Elliot Bain
  2053. Laurell Creative Services
  2054. ebain@ix.netcom.com
  2055. 614.459.4404
  2056.  
  2057. Article: 14813
  2058. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  2059. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  2060. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2061. Subject: Re: User Interface:  was Re: MAX or Lightwave?
  2062. Date: Wed, 13 Mar 1996 11:31:32 -0500
  2063. Organization: Netcom
  2064. Lines: 36
  2065. Message-ID: <3146F864.72A6@ix.netcom.com>
  2066. References: <31439BF0.66E47F82@rpi.edu> <4i61cd$le2@news.accessone.com>
  2067. NNTP-Posting-Host: ix-col1-12.ix.netcom.com
  2068. Mime-Version: 1.0
  2069. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2070. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2071. X-NETCOM-Date: Wed Mar 13  8:34:02 AM PST 1996
  2072. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  2073.  
  2074. jeric@accessone.com wrote:
  2075. > >  Elliot Bain wrote:
  2076. > >>  > By using the Windows Interface, you could finally add printing services to LW
  2077. > >  > and modeler. What a sorely missing feature for documentation purposes. While
  2078. > >  > this might not sound too important to an animator, it's vital to project
  2079. > >  > managers.
  2080. >         Hmmm, what exactly did you want to print out?  LWScene files are already
  2081. > ASCII.
  2082. > ******************************************************************************
  2083. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2084. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2085. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2086.  
  2087. How about a human-readable inventory of objects, surface settings, inventory of lights 
  2088. and settings, motion graphs...
  2089.  
  2090. There's no question that you can get what you need from the files, but isn't that what 
  2091. computers are for, to make getting the information easier?
  2092.  
  2093. How about an edit window attatched to the scene file so that you can keep notes?
  2094.  
  2095. For the many users, none of this is probably necessary. I kinda like to document the 
  2096. work I do in a form that I don't have to translate.
  2097.  
  2098. I have no doubt that you can come up with all sort of work-arounds, but why bother when 
  2099. all the information is there already and all the computer has to do is format it for 
  2100. human consumption?
  2101.  
  2102. -- 
  2103. Elliot Bain
  2104. Laurell Creative Services
  2105. ebain@ix.netcom.com
  2106. 614.459.4404
  2107.  
  2108. Article: 14814
  2109. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2110. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2111. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2112. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2113. Date: 13 Mar 1996 11:49:21 -0500
  2114. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2115. Lines: 18
  2116. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2117. Message-ID: <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com>
  2118. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  2119. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2120. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2121. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13320 comp.graphics.apps.lightwave:14814 comp.graphics.animation:32964
  2122.  
  2123. --------------------------------------------------
  2124. I would say that in large part it's due to the fact that LW happened to
  2125. be in the right place at the right time.  Tools where developed for LW
  2126. starting with Babalyon 5, and then later for seaQuest.  These two shows
  2127. got LightWave started in this area, and now Space: Above and Beyond
  2128. uses it,
  2129. ------------------------------------------------
  2130.  
  2131. There's an incorrect implication here - LW didn't 'happen' to be at the
  2132. right place...NewTek put out a big effort to back both B5 and seaQuest.
  2133. (Tim and Paul had meeting with the producers to assure them that LW would
  2134. be up to the task, put in a TON of equipment, etc) 
  2135.  
  2136.  
  2137. _____________________________________________
  2138. Lee Stranahan
  2139. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2140.  
  2141.  
  2142. Article: 14815
  2143. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!news1.io.org!not-for-mail
  2144. From: dlang@zap.io.org (Derek Lang)
  2145. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2146. Subject: Re: LightWave Course? - Canada
  2147. Date: 13 Mar 1996 11:37:41 -0500
  2148. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  2149. Lines: 20
  2150. Message-ID: <4i6tkl$e8s@zap.io.org>
  2151. References: <4i011q$qp@sam.inforamp.net>
  2152. NNTP-Posting-Host: zap.io.org
  2153.  
  2154. In article <4i011q$qp@sam.inforamp.net>, Henry Tom <henryt@inforamp.net> wrote:
  2155. >
  2156. >Anyone know of Canadian schools that offer LightWave instruction?
  2157.  
  2158.   I don't know of any schools that teach Lightwave...  however there is 
  2159. a group that gets together every last thursday of the month if you've 
  2160. got questions they've got answers.
  2161.  
  2162.   The group is called TAZA and the members specialize in a broad range 
  2163. of platforms from Amiga to SGI, some are professional while others are 
  2164. hobbists.  If you would like more information please feel free to email me.
  2165.  
  2166.   There is a large contingent of users that have been using Lightwave 
  2167. for a long time (ie.  Videoscape).
  2168.  
  2169. Derek<<<<<
  2170. -- 
  2171. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  2172. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  2173. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  2174.  
  2175. Article: 14816
  2176. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  2177. From: nanook@sound.net (Nanook of the South)
  2178. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2179. Subject: Re: MPEG plugin?
  2180. Date: Wed, 13 Mar 1996 16:03:19 GMT
  2181. Organization: I'm totaly disorganized!
  2182. Lines: 22
  2183. Message-ID: <3146f1a5.129354636@news.sound.net>
  2184. References: <4i2eq2$9bm@gate.netti.fi>
  2185. Reply-To: nanook@sound.net
  2186. NNTP-Posting-Host: psycho.sound.net
  2187. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  2188.  
  2189. phineas@netti.fi (Sami Laine) wrote:
  2190.  
  2191. >I tried to check out files in ftp..newtek.com, but I didn't get through
  2192. >(always 40 users in), so I'm requesting here a plugin to create
  2193. >mpeg-animations instead of avi-ones...
  2194.  
  2195. I bounced the ftp server today... It was confused. 
  2196.  
  2197. If you fail to get into ftp.newtek.com, you can always try
  2198. ftp.sound.net:/pub/NewTek.
  2199.  
  2200. L8r G8r
  2201.  Keith
  2202.  
  2203. +--------------------------------------------------------------+
  2204. | No! That light at the end of the tunnel is NOT a train!      |
  2205. +--------------------------------------------------------------+
  2206. | Sound.Net is the premier Internet provider in the KC area.   |
  2207. | Our fees are only $10/month and include full slip/ppp access |
  2208. | for 540 hours/month. For more information call our office    |
  2209. | at 816-436-5206 or send mail to support@sound.net            |
  2210. +--------------------------------------------------------------+
  2211.  
  2212. Article: 14817
  2213. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  2214. From: nanook@sound.net (Nanook of the South)
  2215. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  2216. Subject: Re: It's a LIVE!
  2217. Date: Wed, 13 Mar 1996 16:09:19 GMT
  2218. Organization: I'm totaly disorganized!
  2219. Lines: 22
  2220. Message-ID: <3146f2db.129664262@news.sound.net>
  2221. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com> <Pine.BSF.3.91.960312181838.25785A-100000-100000@studenti.ing.unipi.it>
  2222. Reply-To: nanook@sound.net
  2223. NNTP-Posting-Host: psycho.sound.net
  2224. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  2225. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29210 comp.graphics.animation:32966 comp.graphics.api.inventor:1434 comp.graphics.api.misc:451 comp.graphics.api.opengl:4114 comp.graphics.api.pexlib:365 comp.graphics.apps.alias:1350 comp.graphics.apps.avs:61
  2226.  
  2227. Sacha Padovani <s151582@studenti.ing.unipi.it> wrote:
  2228.  
  2229. >> Is anyone else sexually aroused?
  2230. >> 
  2231. >Damn!!! 
  2232. >No mention of PoV available for some private rendering session....
  2233. >Please please please Nasa , let me us your hardware to render "Chess.pov" 
  2234. >...I'll be quick, I promise.... 
  2235.  
  2236. My only question is "Can it run ScreamerNet?" and if so "How many
  2237. processord did you say you had????"
  2238.  
  2239. L8r G8r's
  2240.   Keith
  2241. +--------------------------------------------------------------+
  2242. | No! That light at the end of the tunnel is NOT a train!      |
  2243. +--------------------------------------------------------------+
  2244. | Sound.Net is the premier Internet provider in the KC area.   |
  2245. | Our fees are only $10/month and include full slip/ppp access |
  2246. | for 540 hours/month. For more information call our office    |
  2247. | at 816-436-5206 or send mail to support@sound.net            |
  2248. +--------------------------------------------------------------+
  2249.  
  2250. Article: 14818
  2251. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!col.hp.com!fc.hp.com!news
  2252. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  2253. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2254. Subject: Re: LW and VMM? (Amiga)
  2255. Date: 13 Mar 1996 10:00:05 -0700
  2256. Organization: HP Fort Collins Site
  2257. Lines: 20
  2258. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  2259. Message-ID: <oj6raux9be2.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  2260. References: <4i6iiq$8vs@storm.cycor.ca>
  2261. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  2262. In-reply-to: dgrant@peinet.pe.ca's message of 13 Mar 1996 13:28:58 GMT
  2263. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  2264.  
  2265.  
  2266. dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant) wrote:
  2267.  
  2268. > However, one thing that Imagine does do that LW (apparently) does not
  2269. > is work with VMM, the PD virtual memory program.
  2270.  
  2271. It works pretty well.  I've been using VMM with LW 3.5 and 4.0, with
  2272. good success.  Unless you push things too far, it adds only a small
  2273. amount to rendering times since the LW working set size tends to be much
  2274. smaller than its total memory allocation.
  2275.  
  2276. At least, its a lot better than buying 47 zigabytes of RAM.
  2277.  
  2278. > Has anybody gotten LW and VMM to work with each other? How'd you do
  2279. > it?
  2280.  
  2281. I install LW, and installed VMM, and told VMM that LW could use virtual
  2282. memory.  QED.
  2283.  
  2284.   - steve
  2285.  
  2286. Article: 14819
  2287. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  2288. From: Ace Miles <ace@got.net>
  2289. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2290. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  2291. Date: Wed, 13 Mar 1996 09:01:23 -0800
  2292. Organization: got net?
  2293. Lines: 15
  2294. Message-ID: <3146FF63.3B0A@got.net>
  2295. References: <313E02D1.4714@polaris.net> <4hk8l6$a7b@www.gatecom.com> <4i2m5g$cik@clarknet.clark.net>
  2296. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  2297. Mime-Version: 1.0
  2298. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2299. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2300. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2301.  
  2302. James Alex Brooks wrote:
  2303.  
  2304. > How do you CHECK the flatness limit?
  2305. > Alex
  2306.  
  2307. You can set the flatness limit in modelers options panel (default is 
  2308. 0.5).  Then in polygon stats you can select all non planar polys.
  2309. -Ace
  2310. -- 
  2311.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  2312.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  2313.     "Because, I think once you've been a New Kid,
  2314.      You should pay for it the rest of your life."
  2315.                         -Teller
  2316.  
  2317. Article: 14820
  2318. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  2319. From: Ace Miles <ace@got.net>
  2320. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2321. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  2322. Date: Wed, 13 Mar 1996 09:17:43 -0800
  2323. Organization: got net?
  2324. Lines: 40
  2325. Message-ID: <31470337.7643@got.net>
  2326. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk> <313cff29.14020169@news.alt.net>
  2327. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  2328. Mime-Version: 1.0
  2329. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2330. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2331. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2332. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13321 comp.graphics.apps.lightwave:14820 comp.graphics.animation:32967
  2333.  
  2334. Tim Krego wrote:
  2335. > On Sat, 2 Mar 1996 11:52:27 GMT, tran3d@zetnet.co.uk (Simon
  2336. > Blackledge) wrote:
  2337. > >> 3dsM also has interractive shading (without a card), and its previewing
  2338. > >> capability is not limited to black wire frames. I also think you can
  2339. > >> color bones and objects different colors in wire frames. This allows you
  2340. > >> to turn animation around a bit faster.
  2341. > >
  2342. > >Lightwave already does all of the above.
  2343. > >Get the facts right.
  2344. > >Yes i am an avid lw user but that is not my reason for the above.
  2345. > >Imagine you are looking at both systems and take a look at the news
  2346. > >group for some real-users reviews instead of mags.Get the idea:-{
  2347. > You pick those points to defend?
  2348. > Yes, Modeler has the PowerView plugin, but that is an external window
  2349. > that shuts down Modeler until you quit Powerview. Not what I would
  2350. > call interactive. Max has shaded previews right inside the program.
  2351. > There is a big difference.
  2352. > The previews in LW layout are all black wireframes on my copy. You can
  2353. > change colors for the meshes, but the previews are still black.
  2354. > What about the more serious features missing from LW that you did not
  2355. > address that were in the original message?
  2356.  
  2357. That's if your talking about the current version of LW.
  2358. Knowing the LW programing team nothing would surprise me. :)
  2359. It's not exactly fair to compare it to a program that hasn't even 
  2360. shipped yet.
  2361.  
  2362.  
  2363. -- 
  2364.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  2365.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  2366.     "Because, I think once you've been a New Kid,
  2367.      You should pay for it the rest of your life."
  2368.                         -Teller
  2369.  
  2370. Article: 14821
  2371. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.deltanet.com!usenet
  2372. From: beards@deltanet.com (Kevin Beardslee)
  2373. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2374. Subject: Lightwave 4.0 Deficiency
  2375. Date: Wed, 13 Mar 1996 17:42:55 GMT
  2376. Organization: Delta Internet Services, Anaheim, CA
  2377. Lines: 24
  2378. Message-ID: <31470664.900718062@news2.deltanet.com>
  2379. NNTP-Posting-Host: ana1038.deltanet.com
  2380. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  2381.  
  2382. Does anyone else find it annoyong that you can't scale a group of
  2383. picked vertices about their LOCAL axis?  Why don't they have a local
  2384. and global axis?  I've seen plugins that center the OBJECT on 0,0,0,
  2385. scale, then move back, but this doesn't work on a group of selected
  2386. points, and NO, I don't want to cut and paste the points to a new
  2387. layer, especially when they are part of a huge polygon mesh.
  2388.  
  2389.  
  2390. Also, why can't you exclude objects from lights in Layout?
  2391.  
  2392. I love Lightwave as a polygon modeler.  It beats Alias, SOFTIMAGE, and
  2393. could beat 3D Studio if it had local axis' (not that it doesn't beat
  2394. it in other areas, but I need local scaling).  
  2395.  
  2396.  
  2397. Kevin Beardslee
  2398. 3D Animator 
  2399. Interplay Productions
  2400.  
  2401. -------------------------------------------------------------------------------------
  2402. "There's no mystsical energy field that controls MY destiny."
  2403. -------------------------------------------------------------------------------------
  2404. beards@deltanet.com
  2405. kbeardslee@interplay.com
  2406.  
  2407. Article: 14822
  2408. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!gatech!news.fsu.edu!nntp.cntfl.com!usenet
  2409. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  2410. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2411. Subject: Prem's "Stranahan-esque" rant
  2412. Date: Wed, 13 Mar 1996 12:59:00 -0500
  2413. Organization: University Online
  2414. Lines: 30
  2415. Message-ID: <31470CE4.246C@dev.uol.com>
  2416. NNTP-Posting-Host: 199.44.167.16
  2417. Mime-Version: 1.0
  2418. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2419. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2420. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2421.  
  2422. Has anyone seen the latest "Chrome nuts" (oops, I mean balls) ad
  2423. in CGW?  Anyone read the copy?  My favorite quote is...
  2424.  
  2425. "NewTek makes powerful, easy-to-use tools for everyone--not
  2426. just the Hollywood elite (but we like them really a lot)...."
  2427.  
  2428. Who the heck did they get to write this?  A foreign exchange
  2429. student? (no offense intended toward foreign members of this
  2430. newsgroup--but I'm sure you understand how hard it is sometimes
  2431. to form English sentences when English is not your native tongue)
  2432. ...or perhaps whoever wrote the stuff had been surfing
  2433. the newsgroups too long that night and remembered tons of poorly
  2434. constructed sentences thrown together by the semi-literate
  2435. masses with a poor grasp of good English construction....or perhaps
  2436. a high school student?.....or maybe young Parscale?
  2437.  
  2438. Geez, NewTek, put some class in your ads, and not class minus the
  2439. "cl".
  2440.  
  2441. Nuff said,
  2442. -- Prem (who's tired of seeing his favorite animation program
  2443.          almost as poorly marketed now is his favorite computer
  2444.          once was - let's hope NewTek doesn't follow CBM to the
  2445.          grave).
  2446. ---------------------------------------------------------
  2447. Prem Subrahmanyam
  2448. prem@dev.uol.com
  2449. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  2450. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  2451. "Have you seen your Graptolites today?"
  2452.  
  2453. Article: 14823
  2454. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  2455. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  2456. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2457. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  2458. Date: 13 Mar 1996 19:17:08 GMT
  2459. Organization: Syndesis Corporation
  2460. Lines: 17
  2461. Message-ID: <4i76vk$9lr@homer.alpha.net>
  2462. References: <3144D00E.1826@pilot.msu.edu> <4i5j9i$7g1@newsbf02.news.aol.com>
  2463. NNTP-Posting-Host: s10c.globaldialog.com
  2464. Mime-Version: 1.0
  2465. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2466. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2467.  
  2468. In article <4i5j9i$7g1@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com says...
  2469. >
  2470. ><<How could 3DS MAX possibly be the "Photoshop of 3D" with a $3000+ price
  2471. >tag.>>
  2472. >
  2473. >Price has much less to do with this equation than extensibility. 3D Studio
  2474. >MAX is designed to be a completely open 3D modeling/animating/rendering PC
  2475. >environment, running as a native Windows NT app. Autodesk's intention is
  2476. >for 3DS MAX to become the 32-bit 3D PC standard, with the secondary market
  2477. >for MAX plug-ins becoming lucrative for their developers.
  2478.  
  2479. I'm not sure you can say with confidence that making plug-ins is a
  2480. lucrative business.  Certainly there were lots of plug-ins for 3DSr4,
  2481. but there was a lot of piracy, too.
  2482.  
  2483. - John
  2484.  
  2485.  
  2486. Article: 14824
  2487. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  2488. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2489. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2490. Subject: Re: Live video in a LW animation
  2491. Date: 13 Mar 1996 20:29:53 GMT
  2492. Organization: Netcom
  2493. Lines: 16
  2494. Message-ID: <4i7b81$l6p@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  2495. References: <3140663F.5EBC@3rdplanet.com> <314161BF.640A@interport.net> <4hse8c$meh@reader2.ix.netcom.com> <4i5knk$eui@usenet6.interramp.com>
  2496. NNTP-Posting-Host: lax-ca24-01.ix.netcom.com
  2497. X-NETCOM-Date: Wed Mar 13  2:29:53 PM CST 1996
  2498.  
  2499.  
  2500. >
  2501. ---->What is a camera match move and how do you set one up?<----
  2502.  
  2503.  
  2504. A camera match move involves recreating a scene that was shot in the
  2505. plate, and then positioning the LW camera in the same location as the
  2506. real camera.  As the real camera moves over the course of the sequence,
  2507. you match the LW camera motion to that of the real camera by moving and
  2508. keyframeing it.  It's a very tedious and time consuming process, but is
  2509. the only way to match CG with real camera moving footage.
  2510.  
  2511. GT
  2512.  
  2513. >
  2514.  
  2515.  
  2516. Article: 14825
  2517. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  2518. Subject: RE: Morph a ball into a character
  2519. Date: 13 Mar 96 20:19:19 -0800
  2520. References: <345.6645T18T637@login.eunet.no>
  2521. Message-ID: <0000940a+000024da@msn.com>
  2522. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  2523. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2524. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  2525. Lines: 4
  2526.  
  2527. Try using the sphearize plughin. Install it and you'll find it in the 
  2528. Tool/Custom button.
  2529.  
  2530. Al
  2531.  
  2532. Article: 14826
  2533. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  2534. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2535. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2536. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  2537. Date: 13 Mar 1996 20:34:13 GMT
  2538. Organization: Netcom
  2539. Lines: 30
  2540. Message-ID: <4i7bg5$m9g@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  2541. References: <4fd9vc$g97@newsbf02.news.aol.com> <4i08e8$qcb@newsbf02.news.aol.com> <4i1t23$aep@homer.alpha.net>
  2542. NNTP-Posting-Host: lax-ca24-01.ix.netcom.com
  2543. X-NETCOM-Date: Wed Mar 13  2:34:13 PM CST 1996
  2544.  
  2545. In <4i1t23$aep@homer.alpha.net> syndesis@inc.net (John Foust) writes: 
  2546. >
  2547. >In article <4i08e8$qcb@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  2548. says...
  2549. >>
  2550. >>Your and Brent's comments about marketing were dead-on. Although it's
  2551. >>incredibly cool of NewTek to have made the Hollywood inroads that
  2552. they
  2553. >>have, selling a couple dozen LW copies to Ron Thornton and Amblin
  2554. Imaging
  2555. >>still doesn't equal selling 90,000+ 3DS copies to people who may not
  2556. be as
  2557. >>famous -- but their money is just as green. 
  2558. >
  2559. >Hoo!  Hah!  Hoo-hoo-hah-hah!  "NewTek *sold* software to those
  2560. >Hollywood types!"  
  2561. >
  2562. >Don't you know, the easiest way to increase profitability in 
  2563. >their business, is to trade crap from the PR office (jackets,
  2564. >caps, etc.) for hardware and software?
  2565. >
  2566. >- John
  2567. >
  2568. ---------------------------------------------------------------
  2569.  
  2570. NewTek got much more than jackets and caps from these production
  2571. companies.
  2572.  
  2573. GT
  2574.  
  2575.  
  2576. Article: 14827
  2577. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  2578. Subject: RE: looking for head object
  2579. Date: 13 Mar 96 20:22:54 -0800
  2580. References: <4hvcdf$4s1@dewey.csun.edu>
  2581. Message-ID: <0000940a+000024db@msn.com>
  2582. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  2583. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2584. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  2585. Lines: 4
  2586.  
  2587. Try http://tomahawk.grandi.com/index2.html they have tons of stuff.
  2588.  
  2589. Al
  2590.  
  2591.  
  2592. Article: 14828
  2593. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2594. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!mychow
  2595. From: mychow@netcom.com (Mok-yi Chow)
  2596. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2597. Message-ID: <mychowDo828F.EKy@netcom.com>
  2598. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2599. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  2600. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  2601. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com>
  2602. Date: Wed, 13 Mar 1996 20:00:15 GMT
  2603. Lines: 7
  2604. Sender: mychow@netcom16.netcom.com
  2605. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13332 comp.graphics.apps.lightwave:14828 comp.graphics.animation:32985
  2606.  
  2607. Just jumping in, wondering if anybody knows what the new Sci-Fi TV serie 
  2608. "Star Commander" use to do their animations?  Personnally I think the 
  2609. lasers look pretty neat, at least more convincing than Star Trek's.
  2610.  
  2611. - Mok-Yi Chow
  2612. mychow@netcom.com
  2613. mychow@erols.com
  2614.  
  2615. Article: 14829
  2616. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!pubxfer.news.psi.net!usenet
  2617. From: Doug Brooks <doug@pxsoftware.com>
  2618. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2619. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2620. Date: Wed, 13 Mar 1996 11:08:21 -0500
  2621. Organization: Parallax Software
  2622. Lines: 11
  2623. Message-ID: <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com>
  2624. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com>
  2625. NNTP-Posting-Host: gauss.mi.pxsoftware.com
  2626. Mime-Version: 1.0
  2627. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2628. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2629. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  2630. CC: doug@pxsoftware.com
  2631. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13333 comp.graphics.apps.lightwave:14829 comp.graphics.animation:32988
  2632.  
  2633. Stranahan wrote:
  2634. > In my opinion, Lw is used more on TV because it's much easier to use for
  2635. > the sort of things that TV VisFX are used for. LW was practically born to
  2636. > do Sci-Fi TV shows.
  2637.  
  2638. Boy, sounds like you haven't used much 3ds <G>. Keep in mind 3ds is used in 
  2639. just about every CD ROM Visfx these days. It's also used alot more in 
  2640. broadcast/film than you're giving credit (johnnie pnemonic, virtuosity, 
  2641. etc). Although Lightwave is high profile it's not the only option, 3ds can 
  2642. put out some very cool stuff too.
  2643.  
  2644. Article: 14830
  2645. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  2646. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  2647. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2648. Subject: MPEG plugin?
  2649. Date: 12 Mar 1996 11:27:53 -0800
  2650. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  2651. Lines: 31
  2652. Message-ID: <4i4j7p$2lb@islandnet.com>
  2653. References: <4i2eq2$9bm@gate.netti.fi>
  2654. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  2655.  
  2656.  
  2657. In a message dated 12 Mar 1996 00:00:02 phineas@netti.fi writes:
  2658.  
  2659. P> I tried to check out files in ftp..newtek.com, but I didn't get through
  2660. P> (always 40 users in), so I'm requesting here a plugin to create
  2661. P> mpeg-animations instead of avi-ones...
  2662.  
  2663. P> ... Or mpeg encoder, which reads jpeg-files.
  2664.  
  2665.      It's not a good idea to save as jpeg when you're planning to have
  2666. final output as MPEG. I've found that good mpeg output means keeping
  2667. the best image quality possible until the "final conversion" as MPEG
  2668. is lossy enough as it stands. Compress twice and the loss is noticable.
  2669.      Take a look at my mpeg page for ideas on how to go from jpeg
  2670. to mpeg. I use batch files to do it with free software, not the
  2671. easiest way to go but it works well..
  2672.  
  2673.     "http://www.islandnet.com/~dretch/mpeg.html"
  2674.  
  2675. Christopher
  2676.  
  2677.                 **********************************************
  2678.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  2679.       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  2680.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  2681.                 **********************************************
  2682.  
  2683.  
  2684. ...                            
  2685.  
  2686. * Offline Orbit 0.73c *
  2687.  
  2688. Article: 14831
  2689. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!universe.digex.net!not-for-mail
  2690. From: kbethke@universe.digex.net (Kenneth Scott Bethke)
  2691. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2692. Subject: DPS PAR w/ 1.7Gig Drive $1000/obo
  2693. Date: 13 Mar 1996 22:02:45 GMT
  2694. Organization: Universal Access by Digital Express. 800-969-9090
  2695. Lines: 20
  2696. Message-ID: <4i7gm5$jh0@news4.digex.net>
  2697. NNTP-Posting-Host: universe.digex.net
  2698. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  2699.  
  2700. DPS Par, Like new in box with manual and accessories, including a 
  2701. Micropolis screaming 1.7gig AV drive to load with animations.
  2702.  
  2703. Up for bids, looking to get over $1000 but will take best offer.
  2704. This is the Amiga Version.  If you have a PC version that you want to
  2705. trade, I will consider it, will also consider trade for PVR + cash.
  2706.  
  2707. Will throw in an A2000 w/ 20 meg HD for an extra $275.
  2708.  
  2709. All Prices include shipping to the lower 48 states.  Overseas and Out-of 
  2710. USA people must pay for shipping.
  2711.  
  2712. Everything is warranted against DOA plus 30 days.
  2713.  
  2714. -Scott
  2715.  
  2716. -- 
  2717.  -..............Ganymede Systems and Technology, Inc....................-
  2718. -Kenneth Scott Bethke :':':':':';':':':':':':':' Liquid Magic Productions-
  2719.  -.(Voice) 410-208-2085.(HOME) 410-219-3534..kbethke@universe.digex.net.-
  2720.  
  2721. Article: 14832
  2722. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!biosci!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  2723. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  2724. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2725. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  2726. Date: 13 Mar 1996 22:06:54 GMT
  2727. Organization: University of California, Santa Cruz
  2728. Lines: 21
  2729. Message-ID: <4i7gtu$qfr@darkstar.UCSC.EDU>
  2730. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com>
  2731. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  2732. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  2733.  
  2734.  
  2735.  I do not mind the bad grammar..but the adds are not well directed to a 
  2736. specific target...and why in heck would anyone use those degrading chrome 
  2737. balls??? That went out of style years ago...Well, perhaps some users 
  2738. shoudl get together..form the text and compose the graphics for a 
  2739. hypothetical advertisement..then we should send it to  NewTek...
  2740.  
  2741. I think I could whip up a pretty darned good add if I tried...anyone want 
  2742. to collaborate??? I'm tired of seeing the tools i use destroyed because 
  2743. of some psyched out advertising agency that usually doesn't even use the 
  2744. product that they are creating the add for...
  2745.  
  2746. Anyone?? Welp, perhaps i'll send the advertisement to LW Pro as a cover 
  2747. image :)  ..then perhaps other users would get on z ball..
  2748.  
  2749. Adam Chrystie
  2750. -- 
  2751. ----------------------------------
  2752. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  2753. Cinema/Video Major, Senior
  2754. University Of California at Santa Cruz
  2755.  
  2756. Article: 14833
  2757. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2758. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  2759. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2760. Subject: Re: LW manual
  2761. Date: 13 Mar 1996 17:08:07 -0500
  2762. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2763. Lines: 19
  2764. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2765. Message-ID: <4i7h07$nt3@newsbf02.news.aol.com>
  2766. References: <4i022f$k4a@news.accessone.com>
  2767. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2768. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2769.  
  2770. In article <4i022f$k4a@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  2771.  
  2772. >>   bigfatchuk@aol.com (BigFatCHUK) writes:
  2773. >>  I would REALLY like to know the lock axis button please.
  2774. >
  2775. >    There is none.  Use the numeric requestor.
  2776. >
  2777. >
  2778.  
  2779.      a neet trick to help with this, move the object, undo, then press N.
  2780. Now make the axis you want to not move 0..
  2781.  
  2782.  
  2783. Jason Booth
  2784. Second Nature, Inc.
  2785.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  2786. RICH!!!!"
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790. Article: 14834
  2791. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2792. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2793. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2794. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2795. Date: 14 Mar 96 11:17:21 +1200
  2796. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2797. Lines: 7
  2798. Message-ID: <1996Mar14.111721@cantva>
  2799. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i3058$lmh@news.ios.com>
  2800. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  2801. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13335 comp.graphics.apps.lightwave:14834 comp.graphics.animation:32991
  2802.  
  2803. > Lightwave is all around a better animation package than 3DS.
  2804.  
  2805. Not wishing to sound like the Self-Appointed-Net-Police (but probably doing so
  2806. anyway...) but you shouldn't state your opinion as if it were fact on a topic
  2807. like this - it results in the worst sort of flamewars, and then the whole
  2808. newsgroup suffers...
  2809.  
  2810.  
  2811. Article: 14835
  2812. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!gdavison
  2813. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  2814. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2815. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  2816. Date: Wed, 13 Mar 96 22:40:33 GMT
  2817. Organization: InterLog Internet Services
  2818. Lines: 42
  2819. Distribution: world
  2820. Message-ID: <4i7icp$1ta@steel.interlog.com>
  2821. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <3146EF6C.1536@ix.netcom.com>
  2822. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  2823. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  2824.  
  2825. Elliot (& group),
  2826. Sorry to waste bandwidth, but I'm going to re-post Elliot's follow-up to mine:
  2827.  
  2828. Gord Davison wrote:
  2829. >As always, it comes down to a matter of personal taste. I think the real crux
  2830. >of the matter with a modeless interface is how do you logically arrange tools
  2831. >and features in a functional and productive way, and avoid cluttering the
  2832. >screen. There's only *so much* info you can fit on a single screen [unless
  2833. >you're working in 1600x1200 ;-)].
  2834.  
  2835. The answer is right at your fingertips. Intellegent use of the right mouse
  2836. button, as is already implemented in some programs, solves the problem handily, or
  2837. fingerally<g>. By making Context Sensitive Pop-Up Menus, initiated by a right
  2838. click, you can be essentially modeless and have the proper tools at your
  2839. fingertips when you need them.
  2840.  
  2841. >  OTOH, [hedging my bets ;-)], maybe I'm just waiting for the right "modeless"
  2842. >  interface to comes along. Then I'll be a believer :-).
  2843.  
  2844. >  Gord Davison
  2845.  
  2846. Elliot Bain
  2847. Laurell Creative Services
  2848. ebain@ix.netcom.com
  2849. 614.459.4404
  2850.  
  2851. That's one alternative. However, it's curious that so much time and effort is
  2852. expended developing progressive and productive UI paradigms when the user is
  2853. still confined to a mouse moving in 2D space and one finger pressing one of two
  2854. buttons [3 if you're *really* lucky ;-)]. That hasn't changed appreciably since
  2855. Xerox invented the GUI a couple of decades ago. That is, unless you consider a
  2856. 300% increase in mouse buttons! ;-)
  2857.  
  2858. I wonder what [self-proclaimed interface genius ;-)] Kai Krause would say
  2859. about all of this?
  2860.  
  2861. ==========================================================================
  2862.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  2863.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  2864.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  2865.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  2866. ==========================================================================
  2867.  
  2868. Article: 14836
  2869. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.new-york.net!earth.njcc.com!news
  2870. From: chrisb@pluto.njcc.com (Chris Blanos)
  2871. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2872. Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  2873. Date: Wed, 13 Mar 1996 21:44:15 GMT
  2874. Organization: New Jersey Computer Connection, Lawrenceville, NJ
  2875. Lines: 16
  2876. Message-ID: <4i7fkp$5mg@earth.njcc.com>
  2877. References: <Pine.SUN.3.91.960312101752.4192B-100000@access1.digex.net> <4i61le$le2@news.accessone.com>
  2878. NNTP-Posting-Host: ratbert.petersons.com
  2879. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2880.  
  2881. jeric@accessone.com wrote:
  2882. >    There's plenty to fix in the LW interface, but going Windoze style isn't
  2883. >    one of them.  I loathe the wimpy lame & stupid Windoze file requester.
  2884. >    You can't even resize the fucking thing!
  2885.  
  2886. I agree. I'm now running Win95 and I really miss the ability to resize
  2887. file requesters. I did find a small utility that might make life a bit
  2888. easier if you're running Win95. It's called "Let Me See." It allows
  2889. you to enlarge and set options of Win95's common file dialogs. It's on
  2890. the web at: http://www.cs.washington.edu/homes/erask/win95.html
  2891.  
  2892. - Chris
  2893.  
  2894. chrisb@njcc.com
  2895. http://pluto.njcc.com/~chrisb/
  2896.  
  2897.  
  2898. Article: 14837
  2899. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!news2.acs.oakland.edu!beacon.synthcom.com!hermes.rdrop.com!nesbbx!DwightG
  2900. Subject: Star Command
  2901. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2902. X-Newsreader: BBX-UMB-Legacy
  2903. From: DwightG@nesbbx.rain.COM (Dwight Gruber)
  2904. Message-ID: <DwightG.0vm1@nesbbx.rain.COM>
  2905. Date: Tue, 12 Mar 96 21:27:15 PST
  2906. Organization: NESBBX Bulletin Board System
  2907. Lines: 11
  2908. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13336 comp.graphics.apps.lightwave:14837 comp.graphics.animation:32993
  2909.  
  2910.  
  2911. OK, everybody, I'm sure we all watched "Star Command" (at least as much as
  2912. any individual could stomach). So, Lightwave? (I think so...) And, 
  2913. just who *are* these Germans, anyway?
  2914.  
  2915.                                         --DwightG
  2916.  
  2917.  
  2918.  
  2919. -- 
  2920. DwightG@nesbbx.rain.COM
  2921.  
  2922. Article: 14838
  2923. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!origin.ea.com!newsmaster
  2924. From: Robert Baldwin <rbaldwin@origin.ea.com>
  2925. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2926. Subject: Stange 4th dimensional LW math bug...
  2927. Date: Wed, 13 Mar 1996 17:10:43 -0600
  2928. Organization: Wacky Ultima Guys @ Origin
  2929. Lines: 41
  2930. Message-ID: <314755F3.4926@origin.ea.com>
  2931. NNTP-Posting-Host: rbaldwin.origin.ea.com
  2932. Mime-Version: 1.0
  2933. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2934. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2935. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  2936.  
  2937. ok - LW bug(maybe?) time... 
  2938. I've got a hierarchical human scene that's built as such:
  2939.         Torso
  2940.          /-----    Waist-----\
  2941.     L.Pelvis    R.Pelvis
  2942.     L.Knee        R.Knee
  2943.     L.Ankle        R.Ankle
  2944. the Y values (as seen in numeric requestors & scene file) 
  2945. are as follows:
  2946.         Torso             1.455
  2947.         Waist            -0.250
  2948.     L.Pelvis    R.Pelvis    -0.470
  2949.     L.Knee        R.Knee        -0.435
  2950.     L.Ankle        R.Ankle        -0.445
  2951. The World Coordinates (actual pos. in Layout) are as follows:
  2952.         Torso             1.455
  2953.         Waist             1.205
  2954.     L.Pelvis    R.Pelvis     0.985
  2955.     L.Knee        R.Knee         0.550
  2956.     L.Ankle        R.Ankle         0.105
  2957. Well, if you do the math, the problem is - the ankles are 
  2958. underground!(and as we're extracting this data to put in our 
  2959. own editor, they are literally.) However, everything seems normal 
  2960. in Layout, and the discrepancy is only in the data file. What 
  2961. seems to be happening is that LW is throwing out the Waist offset 
  2962. when it gets to the calculating the Pelvis:
  2963.  
  2964.     1.455 Torso    (- 0.250 Waist is getting ignored)
  2965. -    0.470 Pelvis
  2966. -----------------------
  2967.     0.985        When in the real world it should be 0.735!!
  2968.  
  2969. And I don't know why!!!!! As you can imagine, this is highly 
  2970. annoying, and going in to set 320 pairs of pelves up 0.25 units by
  2971. hand editing the scene file is not too productive...
  2972.  
  2973. I haven't even done spiders yet! HELP!!
  2974.  
  2975. Robert Baldwin
  2976. Ultima IX: Ascension
  2977. Origin, Systems, Inc.
  2978.  
  2979. Article: 14839
  2980. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2981. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  2982. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2983. Subject: Re: Best price on Win95 LW 4.0 ...
  2984. Date: 13 Mar 1996 19:00:28 -0500
  2985. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2986. Lines: 20
  2987. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2988. Message-ID: <4i7nis$qsf@newsbf02.news.aol.com>
  2989. References: <31428E51.71F@tir.com>
  2990. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2991. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2992.  
  2993. In article <31428E51.71F@tir.com>, David Greenstein <dgreenst@tir.com>
  2994. writes:
  2995.  
  2996. >    Where would you recommend going to get the cheapest copy of 
  2997. >Lightwave 4.0 possible (for the PC)?  
  2998. >    Also, for all you pro's out there, what video card do you 
  2999. >recommend?
  3000.  
  3001.       I'd go to Merle, he can be found on this list, somewhere.. Usualy
  3002. sells lightwave cheaper than anywhere else I've found (we have about 5
  3003. copies), and supports it too..
  3004.  
  3005.  
  3006.  
  3007. Jason Booth
  3008. Second Nature, Inc.
  3009.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  3010. RICH!!!!"
  3011.  
  3012.  
  3013.  
  3014. Article: 14840
  3015. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3016. From: lueckem@aol.com (LuecKEM)
  3017. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3018. Subject: Re: HELP - 256 Colour AVI's
  3019. Date: 13 Mar 1996 19:05:43 -0500
  3020. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3021. Lines: 6
  3022. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3023. Message-ID: <4i7nso$r1p@newsbf02.news.aol.com>
  3024. References: <4hnl7u$58a@mn5.swip.net>
  3025. Reply-To: lueckem@aol.com (LuecKEM)
  3026. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3027.  
  3028. Hey Peter,
  3029. tell me where to find the vfd program.
  3030. Would be nice getting an e mail to luecKEM@aol.com
  3031. Thanks 
  3032.  
  3033. martin
  3034.  
  3035. Article: 14841
  3036. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3037. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3038. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3039. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3040. Date: 13 Mar 1996 00:42:08 GMT
  3041. Organization: Digital Equipment Corporation
  3042. Lines: 29
  3043. Distribution: world
  3044. Message-ID: <4i55l0$66m@nntpd.lkg.dec.com>
  3045. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i3410$jb6@guysmiley.blarg.net>
  3046. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3047. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3048. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13337 comp.graphics.apps.lightwave:14841 comp.graphics.animation:32996
  3049.  
  3050.  
  3051.  
  3052. |>My guess is that LW got a good foot hold on the TV effects (ie B5 and Seaquest) early 
  3053. |>on much like 3d Studio has on the game market and neither one has been able to 
  3054. |>really able to  push each other off their respective hill.  Even thoughj both are 
  3055. |>making in roads.
  3056. |>
  3057. |>BTW just because they are on TV doesn't make them good. Just finished watching Star Command
  3058. |>on TV talk about really bad effects and an even worse plot to boot.  The lensflare looked
  3059. |>like LW but hard to tell anymore by looking at the renderings.  And I thought 
  3060. |>the Hypernauts had bad effects.
  3061. |>
  3062. |>Peter W.
  3063. |>Spectral Imaging
  3064. |>peterw@blarg.net
  3065. |>http://www.blarg.net/~peterw/spectral.html
  3066. |>
  3067. |>
  3068. WL|> I feel the effects in Hypernauts are done well. The modeling is good, the
  3069.      animation seems real nice! I think people forget the audience this show
  3070.      is targeted to. The look I believe is done to meet the requirements of
  3071.      the job. The original LW BattleTech footage I have seen was far superior
  3072.      to the stuff that was shown on the series. Problem was it was to real, It
  3073.      all depends on what is needed . I'll assume the person doing Hypernauts 
  3074.      Knows what's up. Look at reboot. It has strength in story, charecter
  3075.      animation but some of the worst lighting, texturing, and detail of any
  3076.      of the other shows. 
  3077.  
  3078.      -bill 
  3079.  
  3080. Article: 14842
  3081. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!sun4nl!xs4all!marketgraph!jwk
  3082. From: jwk@marketgraph.xs4all.nl (Jan-Willem Korver)
  3083. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3084. Subject: Re: Morph a ball into a character
  3085. Message-ID: <1e31ucu60.alamito@marketgraph.xs4all.nl>
  3086. Date: Wed, 13 Mar 96 20:49:30 CET
  3087. References: <345.6645T18T637@login.eunet.no>
  3088. Reply-To: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  3089. Organization: MarketGraph Visual Automation
  3090. Lines: 29
  3091. X-Newsreader: Alamito Mail and News Manager (V2.0.4 for Waffle) registered to MarketGraph Visual Automation
  3092.  
  3093. In <345.6645T18T637@login.eunet.no> morsteen@login.eunet.no (Morten 
  3094. Steen) wrote:
  3095.  
  3096. >Is there any easy way to morph a ball into a character, say an 'A'?
  3097. >
  3098. >The idea is that i want four balls to be morphed into a 'ALCO' logo.
  3099. >
  3100. >How do I do this?
  3101. >
  3102. >I know that the objects must have the same number of points but I need to know
  3103. >how to make a ball with the same number of points as the character.
  3104.  
  3105. I can only think of a quick and dirty way but it might do the trick:
  3106.  
  3107. Try molding your balls roughly into the shape of the characters in the logo. Then 
  3108. when creating the effect morph the balls to their target and while doing so have a 
  3109. set of the original logo letters in lay-out and fade them in while fading the 'moulded 
  3110. balls' out. You should get some sort of blend going on that just might do the trick 
  3111. for you.
  3112.  
  3113. It's roughly the same concept of how a 2D photo morph works. It's warping and 
  3114. dissolving/fading.
  3115.  
  3116. --
  3117. ________________
  3118. Jan-Willem Korver
  3119. MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  3120. e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  3121.  
  3122.  
  3123. Article: 14843
  3124. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!pop.gnn.com!Grimstock
  3125. From: Grimstock@gnn.com ()
  3126. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3127. Subject: diamond edge previews
  3128. Date: Wed, 13 Mar 1996 20:06:42
  3129. Organization: GNN
  3130. Lines: 12
  3131. Message-ID: <4i7rf3$kqs@news-e2c.gnn.com>
  3132. NNTP-Posting-Host: www-32-226.gnn.com
  3133. Mime-Version: 1.0
  3134. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3135. X-GNN-NewsServer-Posting-Date: 14 Mar 1996 01:06:43 GMT
  3136. X-Mailer: GNNmessenger 1.2
  3137.  
  3138. i need some help with generating previews. using the diamond edge on a 
  3139. pentium 133 under windows 95, the previews only come out as a motion path 
  3140. with a 'x' traveling through it. changing the setting on display does not 
  3141. change this except when i change the display driver to svga or vga and work 
  3142. in 16 colours. only then will the previews show up as they should, but the 
  3143. resolution is so horrendous that one can barely even read anything on the 
  3144. screen. diamond egde apparrently does not have a NT driver so, windows 95 is 
  3145. the only thing that i can use. is there anyone out there that knows how to 
  3146. get around this problem with previews besides just rendering and saving the 
  3147. animation in wireframe?
  3148.  
  3149.  
  3150.  
  3151. Article: 14844
  3152. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.neca.com!news2.interlog.com!apollo.isisnet.com!news
  3153. From: aperusse@animax.com (Andre Perusse)
  3154. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3155. Subject: Cross-platform rendering problems
  3156. Date: Thu, 14 Mar 1996 00:44:14 GMT
  3157. Organization: Animax Multimedia, Inc.
  3158. Lines: 19
  3159. Message-ID: <4i7q7b$8r2@apollo.isisnet.com>
  3160. Reply-To: aperusse@animax.com
  3161. NNTP-Posting-Host: hfx-p82.isisnet.com
  3162. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3163.  
  3164. I have tried a couple of times to render a scene on two machines - one
  3165. is an Amiga with Flyer 4.1 and the other is a PC with LightWave 4.0
  3166. rev B.
  3167.  
  3168. When I render the same scene on both machines, I have noticed that the
  3169. shadows created by a shadow map are very different. Using a shadow
  3170. fuzziness of 3 on both machines, the shadows were VERY different.
  3171.  
  3172. Also, it appears as though pivot point and scaling data are not
  3173. interchangeable, either. When loading a scene file into the PC that
  3174. was created with the Amiga, for example, all pivot point and scaling
  3175. data is not the same.
  3176.  
  3177. Does anyone know why this is and/or how to correct it?
  3178.  
  3179. Thanks in advance for any replies.
  3180.  
  3181.  
  3182.  
  3183.  
  3184. Article: 14845
  3185. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!huey.cadvision.com!usenet
  3186. From: ewertb@cadvision.com (Bryan Ewert)
  3187. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3188. Subject: Re: Negative Diffusion Tricks  was:  Realistic Metals?
  3189. Date: Thu, 14 Mar 1996 02:20:42 GMT
  3190. Organization: JUUL:Animation, Ltd.
  3191. Lines: 20
  3192. Message-ID: <4i8046$12rm@huey.cadvision.com>
  3193. References: <960224150230407@patchbay.com> <4gvgg7$125@news.accessone.com> <scrutnzr-0303960534160001@ts36-11.tor.inforamp.net>
  3194. Reply-To: ewertb@cadvision.com
  3195. NNTP-Posting-Host: cad140.cadvision.com
  3196. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3197.  
  3198. scrutnzr@inforamp.net (Jim May) wrote:
  3199.  
  3200.  >I encourage everyone with trying other things out of normal ranges
  3201.  >whenever the software seems to permit it and see what happens.  What
  3202.  >happens when you morph more than 100%, or below 0%?  Negative Specular
  3203.  >values work too, though I don't see a use for that at present... and what
  3204.  >about reflection?  Transparency?
  3205.  
  3206.  >Jim May
  3207.  
  3208. Negative reflection works.  I posted a couple of images to tomahawk that
  3209. demonstrated this (dunno if they're still around).  It creates reflections
  3210. with negative RGB values -- looks pretty funky.
  3211.  
  3212. Thanks for the great post, Jim!
  3213.  
  3214. --
  3215. Bryan Ewert                              Amiga Users of Calgary
  3216. JUUL:Animation, Ltd.                       ewertb@cadvision.com
  3217.  
  3218.  
  3219. Article: 14846
  3220. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!huey.cadvision.com!usenet
  3221. From: ewertb@cadvision.com (Bryan Ewert)
  3222. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3223. Subject: Re: programming plugins
  3224. Date: Thu, 14 Mar 1996 02:21:10 GMT
  3225. Organization: JUUL:Animation, Ltd.
  3226. Lines: 17
  3227. Message-ID: <4i8051$3i4@huey.cadvision.com>
  3228. References: <313E76C4.7065@www.terranet.ab.ca>
  3229. Reply-To: ewertb@cadvision.com
  3230. NNTP-Posting-Host: cad140.cadvision.com
  3231. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3232.  
  3233. marc <marc@www.terranet.ab.ca> wrote:
  3234.  
  3235.  >Hi, I'm having trouble creating light wave plug ins.  I have the 
  3236.  >light wave include files and some sample code.  But I'm not sure
  3237.  >how to compile it.  I have Watcom 10.5 and BC 3.1.
  3238.  
  3239.  >                            Thanks,
  3240.  >                            Cameron Tofer
  3241.  
  3242. I can't recall if the following has been discussed:
  3243.  
  3244. Can you create LW plug-ins using Visual Basic and/or Delphi?
  3245.  
  3246. --
  3247. Bryan Ewert                              Amiga Users of Calgary
  3248. JUUL:Animation, Ltd.                       ewertb@cadvision.com
  3249.  
  3250.  
  3251. Article: 14847
  3252. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  3253. From: Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com>
  3254. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3255. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3256. Date: Wed, 13 Mar 1996 21:20:49 -0500
  3257. Organization: MindSpring Enterprises, Inc.
  3258. Lines: 20
  3259. Message-ID: <31478281.6D14@mindspring.com>
  3260. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i3058$lmh@news.ios.com> <1996Mar14.111721@cantva>
  3261. NNTP-Posting-Host: aweiler.mindspring.com
  3262. Mime-Version: 1.0
  3263. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3264. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3265. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3266. To: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  3267. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13339 comp.graphics.apps.lightwave:14847 comp.graphics.animation:33005
  3268.  
  3269. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  3270. > > Lightwave is all around a better animation package than 3DS.
  3271. > Not wishing to sound like the Self-Appointed-Net-Police (but probably doing so
  3272. > anyway...) but you shouldn't state your opinion as if it were fact on a topic
  3273. > like this - it results in the worst sort of flamewars, and then the whole
  3274. > newsgroup suffers...
  3275.  
  3276. Last I looked this was the LightWave newsgoup, and people are entitled 
  3277. to express an opinion, even in blanket-statment fashion. 
  3278.  
  3279. -- 
  3280. Andrew Weiler
  3281. ----------------------------------------------------------------------
  3282.                    Active Images
  3283.           3D Graphic Design and Animation
  3284.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  3285.                aweiler@mindspring.com
  3286. -----------------------------------------------------------------------
  3287.  
  3288. Article: 14848
  3289. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  3290. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!iglou!news
  3291. From: "Abe L. Getchell" <panther@iglou.com>
  3292. Subject: Re: It's a LIVE!
  3293. X-Nntp-Posting-Host: dp1-021.ppp.iglou.com
  3294. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3295. Message-ID: <3147ACEC.288B@iglou.com>
  3296. Sender: news@iglou.com (News Administrator)
  3297. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3298. Organization: 3DX Studios
  3299. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com> <4i5bdr$bla@geraldo.cc.utexas.edu>
  3300. Mime-Version: 1.0
  3301. Date: Thu, 14 Mar 1996 05:21:48 GMT
  3302. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  3303. Lines: 9
  3304. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29224 comp.graphics.animation:33006 comp.graphics.api.inventor:1440 comp.graphics.api.misc:452 comp.graphics.api.opengl:4131 comp.graphics.api.pexlib:366 comp.graphics.apps.alias:1355 comp.graphics.apps.avs:62
  3305.  
  3306. Maan M. Hamze wrote:
  3307. [snip] 
  3308. > >Is anyone else sexually aroused?
  3309. > Are you kidding?  I'll dump Sharon Stone for this babe!    Now I wouldn't go THAT far. :)
  3310. -- 
  3311. | Abe L. Getchell          | I'd like to say that I want to program  |
  3312. | University of Kentucky   | the next Windows 95... but I don't know |
  3313. | Center on Aging, BDMC    | if that's a good thing!                 |
  3314.  
  3315. Article: 14849
  3316. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip21-047.phx.primenet.com!wturber
  3317. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3318. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3319. Subject: Re: Help Lee Stranahan find a new title for this thread
  3320. Date: 13 Mar 1996 20:07:02 -0700
  3321. Organization: Primenet Services for the Internet
  3322. Lines: 35
  3323. Sender: root@primenet.com
  3324. Message-ID: <wturber.972.000E40A6@primenet.com>
  3325. References: <wturber.11.00983491@primenet.com> <4i5qs6$anf@newsbf02.news.aol.com>
  3326. X-Posted-By: ip21-047.phx.primenet.com
  3327. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3328.  
  3329. In article <4i5qs6$anf@newsbf02.news.aol.com> jbooth411@aol.com (JBooth411) writes:
  3330. >From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  3331. >Subject: Re: Help Lee Stranahan find a new title for this thread
  3332. >Date: 13 Mar 1996 01:44:22 -0500
  3333.  
  3334. >In article <wturber.11.00983491@primenet.com>, wturber@primenet.com
  3335. >(Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  3336.  
  3337. >>
  3338. >>If I model a yo-yo and animate "The Brain Twister", will this post be on
  3339. >>topic?
  3340. >>
  3341. >>
  3342. >>
  3343.  
  3344. >    this I'd like to see..
  3345.  
  3346.  
  3347. >Jason Booth
  3348. >Second Nature, Inc.
  3349. > "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  3350. >RICH!!!!"
  3351.  
  3352. Me too.  I made the post tongue-in-cheek.  I figured there wasn't anyone out 
  3353. there who even knew what a "brain twister" was.  Actually, I have toyed with 
  3354. the idea of doing yo-yo animations as a form of tutorial.  The main problem is 
  3355. that interest in yoing is currently low.  The Smothers Brothers need to do 
  3356. another TV show to bring it back to the forefront. 
  3357.  
  3358.  
  3359.  
  3360.  
  3361. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3362. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3363. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3364.  
  3365. Article: 14850
  3366. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  3367. From: Brenden Mecleary <bman2@ix.netcom.com>
  3368. Newsgroups: alt.games.descent,comp.graphics.apps.lightwave
  3369. Subject: Lightwave used in Descent 2?
  3370. Date: Tue, 12 Mar 1996 21:40:34 -0800
  3371. Organization: Bman Services
  3372. Lines: 10
  3373. Message-ID: <31465FD2.3B39@ix.netcom.com>
  3374. NNTP-Posting-Host: esc-ca3-02.ix.netcom.com
  3375. Mime-Version: 1.0
  3376. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3377. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3378. X-NETCOM-Date: Tue Mar 12  9:46:40 PM PST 1996
  3379. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3380. Xref: news2.cais.com alt.games.descent:27913 comp.graphics.apps.lightwave:14850
  3381.  
  3382. Hello all!  I was watching the Descent 2 intro (for the 5th time) and 
  3383. I began to wonder if Lightwave 3D was used to render the cutscenes in 
  3384. D2?  Does anyone out there know?  (hint hint Parallax guys)  Judging by 
  3385. the look of the particle blur and motion blur, and by the motion of the 
  3386. ship, I think it is.  Could anyone clarify this for me?  Thanks in 
  3387. advance!
  3388.  
  3389.                                                     Brenden Mecleary
  3390.                                                     bman2@ix.netcom.com
  3391.                                                     "Bman" on KALI
  3392.  
  3393. Article: 14851
  3394. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!spool.mu.edu!agate!howland.reston.ans.net!nctuccca.edu.tw!netnews.ntu.edu.tw!NewsWatcher!user
  3395. From: alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway)
  3396. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3397. Subject: Re: AREXX to C programming
  3398. Date: Wed, 13 Mar 1996 13:24:02 -0800
  3399. Organization: Glencoe
  3400. Lines: 18
  3401. Message-ID: <alanr-1303961324020001@199.182.115.170>
  3402. References: <4gp0jh$kd5@rjo02.embratel.net.br> <4gqr8u$gij@sunburst.ccs.yorku.ca> <DntusB.3pK@serval.net.wsu.edu>
  3403. NNTP-Posting-Host: @199.182.115.170
  3404.  
  3405. In article <DntusB.3pK@serval.net.wsu.edu>, highfreq@unicorn.it.wsu.edu
  3406. (joseph nelson) wrote:
  3407.  
  3408. > Zoltan Hunt (zhunt@calumet.yorku.ca) wrote:
  3409. > : >plugins for LW/Intel, once we don't have AREXX there?
  3410. > : I always wondered why somebody didn't port AREXX to WinNT, I mean OS/2 
  3411. > : has it, the Amiga had it since '87 (standard after '90-91).  What is 
  3412. > : with this?  
  3413. > I don't know about AREXX but there is a package called Object Rexx comming
  3414. > out for NT and 95.
  3415. > Joseph Nelson
  3416.  
  3417. Also look in the NT Resource Kit version 3.51
  3418. A native version of REXX and PERL is included in the kit
  3419.  
  3420. Article: 14852
  3421. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip21-047.phx.primenet.com!wturber
  3422. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3423. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3424. Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  3425. Date: 13 Mar 1996 20:58:01 -0700
  3426. Organization: Primenet Services for the Internet
  3427. Lines: 35
  3428. Sender: root@primenet.com
  3429. Message-ID: <wturber.973.003D824F@primenet.com>
  3430. References: <4hlef6$sag@holly.ACNS.ColoState.EDU> <4hpmol$6ip@newsbf02.news.aol.com> <3142CA10.2B1F@ix.netcom.com> <4hvqcu$hem@nntpd.lkg.dec.com> <3144EB48.2400@ix.netcom.com> <4i3666$jae@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> <314588F3.6F23@ix.netcom.com>
  3431. X-Posted-By: ip21-047.phx.primenet.com
  3432. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3433.  
  3434. In article <Pine.SUN.3.91.960312101752.4192B-100000@access1.digex.net> Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes:
  3435. >From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  3436. >Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  3437. >Date: Tue, 12 Mar 1996 11:57:09 -0500
  3438.  
  3439. [snip]
  3440. >But while we're on the subject, I think the typical Windows interface
  3441. >has become an artless clutter of mostly useless gewgaws meant to dazzle
  3442. >the rabble (and sell hard drives--anyone ever ponder the absurdity of a
  3443. >simple word processor taking up 80 megs of storage?).  I'm probably a
  3444. >throwback, but I *never* drag-and-drop or link-and-embed or use any of
  3445. >the other gee-whiz features that are supposed to make my life better.
  3446. >I drop into a shell to copy files.  It's *easier*
  3447.  
  3448. The ability to see file details, create directories and rename files and 
  3449. directories makes the Win95 file requestor easier/better.  Drag and Drop is 
  3450. overrated because you have to arrange the "from" and "to" areas prior to 
  3451. dragging and dropping.  Embedding graphics in documents is useful.  The new 
  3452. ATL-TAB is very nice.  I still drop to the shell for about half of my file 
  3453. chores.  The Win95 replacement for FileManager is awful.  It won't allow a 
  3454. wildcard rename and only has one window.  
  3455.  
  3456. >It's not that I wouldn't like to see some changes to LW's interface.
  3457. >I'd just like them to be evolutionary, and to avoid turning LW into yet
  3458. >another junky Windows program.
  3459.  
  3460. >- Ernie
  3461.  
  3462. My point is that some of the new tools are advancements.  However, keystrokes 
  3463. can be extremely efficient - if the user is trained on how to use the 
  3464. keyboard. 
  3465.  
  3466. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3467. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3468. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3469.  
  3470. Article: 14853
  3471. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip21-047.phx.primenet.com!wturber
  3472. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3473. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3474. Subject: Re: How to Re-identify Surfaces on Completed Models?
  3475. Date: 13 Mar 1996 21:10:02 -0700
  3476. Organization: Primenet Services for the Internet
  3477. Lines: 22
  3478. Sender: root@primenet.com
  3479. Message-ID: <wturber.974.00481BF3@primenet.com>
  3480. References: <4hsv29$3j3@aphex.direct.ca> <wturber.966.00197B6A@primenet.com> <3144A0E1.167EB0E7@gie.com> <4i3eef$h5k@aphex.direct.ca> <Pine.SUN.3.91.960313012642.14374A-100000@access1.digex.net>
  3481. X-Posted-By: ip21-047.phx.primenet.com
  3482. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3483.  
  3484. In article <Pine.SUN.3.91.960313012642.14374A-100000@access1.digex.net> Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes:
  3485. [snip]
  3486. >> It came to me afterward that you might change the name of the surface
  3487. >> directory and when the saved object is loaded, layout will specify
  3488. >> what surface it needs, thus solving the mystery.
  3489.  
  3490. >I'm guessing that you're looking for the *filenames* of the surfaces
  3491. >for a given object.  That information doesn't exist.  The surface data
  3492. >itself is stored inside the object files.
  3493.  
  3494. >- Ernie
  3495.  
  3496. Absolutely true.  However, the surface data can be written out to disk as a 
  3497. new surface file and then be used to apply that same surface to a completely 
  3498. different object. (I know that Ernie fully understands this.  This is not for 
  3499. his benefit.)
  3500.  
  3501.  
  3502.  
  3503. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3504. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3505. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3506.  
  3507. Article: 14854
  3508. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip21-047.phx.primenet.com!wturber
  3509. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3510. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3511. Subject: Re: User Interface:  was Re: MAX or Lightwave?
  3512. Date: 13 Mar 1996 21:16:01 -0700
  3513. Organization: Primenet Services for the Internet
  3514. Lines: 22
  3515. Sender: root@primenet.com
  3516. Message-ID: <wturber.975.004D6AE9@primenet.com>
  3517. References: <31439BF0.66E47F82@rpi.edu> <4i61cd$le2@news.accessone.com> <3146F864.72A6@ix.netcom.com>
  3518. X-Posted-By: ip21-047.phx.primenet.com
  3519. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3520.  
  3521. In article <3146F864.72A6@ix.netcom.com> Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  3522. [snip]
  3523. >How about an edit window attatched to the scene file so that you can keep notes?
  3524.  
  3525. >For the many users, none of this is probably necessary. I kinda like to document
  3526. >the 
  3527. >work I do in a form that I don't have to translate.
  3528.  
  3529. >I have no doubt that you can come up with all sort of work-arounds, but why
  3530. >bother when 
  3531. >all the information is there already and all the computer has to do is format it
  3532. >for 
  3533. >human consumption?
  3534.  
  3535. >-- 
  3536. >Elliot Bain
  3537.  
  3538. I agree completely.  
  3539.  
  3540. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3541. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3542. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3543.  
  3544. Article: 14855
  3545. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3546. From: jeric@accessone.com
  3547. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3548. Subject: Re: how can equalize velocity in complete motion path?
  3549. Date: 14 Mar 1996 03:47:43 GMT
  3550. Organization: AccessOne
  3551. Lines: 18
  3552. Message-ID: <4i84sv$kbk@news.accessone.com>
  3553. References: <4i348m$7ou@newsbf02.news.aol.com>
  3554. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3555. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3556.  
  3557. >   stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  3558. >  The intution is wrong, because the intuition is based on moving between
  3559. >  keyframes in a straight line.  LightWave uses curves (splines), and once
  3560. >  you think about it that way your intuition will be better attuned.
  3561.  
  3562.     Of course it is wrong:  that was my point.  However, it is still
  3563.     unintuitive that adding a keyframe to a straight path will cause the
  3564.     motion to choke.  Relativity is anti-intuitive too.  It just means
  3565.     my intuition stinks.
  3566.  
  3567.     (Department of Redundancy Department:  A keyframe >ON< the straight
  3568.     path.)
  3569.  
  3570. ******************************************************************************
  3571. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3572. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3573. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3574.  
  3575.  
  3576. Article: 14856
  3577. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!msunews!netnews.upenn.edu!news.enter.net!usenet
  3578. From: Rick Dean <mbcalpha@enter.net>
  3579. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3580. Subject: Need Tornado Help!
  3581. Date: Wed, 13 Mar 1996 22:50:16 +0000
  3582. Organization: EnterNet
  3583. Lines: 18
  3584. Message-ID: <31475128.2BA9@enter.net>
  3585. Reply-To: mbcalpha@enter.net
  3586. NNTP-Posting-Host: ppp65.enter.net
  3587. Mime-Version: 1.0
  3588. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3589. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3590. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  3591.  
  3592. Any Lightwave gurus out there that could help me with this one!  I have a client that needs a 
  3593. tornado... (if I can't find one pre-made) I assume the best way to model one would be to:
  3594.  
  3595. 1. create a flat plane with many divisions
  3596. 2. use vortex to give it a swirl
  3597. 3. use magnet to pull it down in the center
  3598.  
  3599. Any better methods than this?
  3600.  
  3601. And....
  3602.  
  3603. When I get past modeling, what would you suggest to obtain the grey/black swirling wind so 
  3604. common with tornadoes?  For some reason I'm stumped on this one.  Any help would be 
  3605. greatly appreciated!
  3606.  
  3607. -- 
  3608. Rick Dean
  3609. mailto:mbcalpha@enter.net
  3610.  
  3611. Article: 14857
  3612. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!news.unt.edu!news
  3613. From: tekell@art.unt.edu (Steve)
  3614. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3615. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3616. Date: 14 Mar 1996 04:43:58 GMT
  3617. Organization: UNT Visual Arts
  3618. Lines: 28
  3619. Message-ID: <4i886e$i7@hermes.acs.unt.edu>
  3620. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i3058$lmh@news.ios.com> <1996Mar14.111721@cantva> <31478281.6D14@mindspring.com>
  3621. NNTP-Posting-Host: lab2tcpc2.art.unt.edu
  3622. Mime-Version: 1.0
  3623. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  3624. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  3625. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13347 comp.graphics.apps.lightwave:14857 comp.graphics.animation:33010
  3626.  
  3627. In article <31478281.6D14@mindspring.com>, aweiler@mindspring.com says...
  3628. >
  3629. >misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  3630. >> 
  3631. >> > Lightwave is all around a better animation package than 3DS.
  3632. >> 
  3633. >> Not wishing to sound like the Self-Appointed-Net-Police (but probably 
  3634. doing so
  3635. >> anyway...) but you shouldn't state your opinion as if it were fact on a 
  3636. topic
  3637. >> like this - it results in the worst sort of flamewars, and then the whole
  3638. >> newsgroup suffers...
  3639. >
  3640. >Last I looked this was the LightWave newsgoup, and people are entitled 
  3641. >to express an opinion, even in blanket-statment fashion. 
  3642.  
  3643.  
  3644. maybe you should look at that header again
  3645.  
  3646. >-- 
  3647. >Andrew Weiler
  3648. >----------------------------------------------------------------------
  3649. >                   Active Images
  3650. >          3D Graphic Design and Animation
  3651. >        http://www.mindspring.com/~aweiler/
  3652. >               aweiler@mindspring.com
  3653. >-----------------------------------------------------------------------
  3654.  
  3655.  
  3656. Article: 14858
  3657. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nctuccca.edu.tw!netnews.ntu.edu.tw!news
  3658. From: Alan Ridgeway <Alanr@west.ivi.com>
  3659. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3660. Subject: Re: Batch Proc. LW frames in Photoshop
  3661. Date: Wed, 13 Mar 1996 12:27:14 -0800
  3662. Organization: National Taiwan University
  3663. Lines: 5
  3664. Message-ID: <31472FA2.62CA@west.ivi.com>
  3665. References: <4hosen$q19@steel.interlog.com> <3140b852.146971513@news.alt.net>
  3666. NNTP-Posting-Host: @199.182.115.170
  3667. Mime-Version: 1.0
  3668. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3669. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3670. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  3671.  
  3672. >I wish Debabalizer would be released for Windows.
  3673.  
  3674. I agree whole heartedly. DeBab. is one of the few Mac programs with 
  3675. power I can't find on the PC. An NT version would be great. I could 
  3676. get use to running 4 scripts different at a time. (sigh) :(
  3677.  
  3678. Article: 14859
  3679. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!info.evansville.net!usenet
  3680. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  3681. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3682. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  3683. Date: Wed, 13 Mar 1996 23:44:01 -0600
  3684. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  3685. Lines: 21
  3686. Message-ID: <3147B221.40D9@evansville.net>
  3687. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com>
  3688. NNTP-Posting-Host: ppp19-131.evansville.net
  3689. Mime-Version: 1.0
  3690. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3691. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3692. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3693.  
  3694. -----<snip>----
  3695.  
  3696. > Nuff said,
  3697. > -- Prem (who's tired of seeing his favorite animation program
  3698. >          almost as poorly marketed now is his favorite computer
  3699. >          once was - let's hope NewTek doesn't follow CBM to the
  3700. >          grave).
  3701. > ---------------------------------------------------------
  3702. > Prem Subrahmanyam
  3703. > prem@dev.uol.com
  3704. > Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  3705. > Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  3706. > "Have you seen your Graptolites today?"
  3707.  
  3708.  
  3709. Come on Prem, it couldn't be as bad as all that. I didn't feel 
  3710. the ad was so terrible. Advertising isn't a science anyway. You hit
  3711. with some and miss with others. It depends on whom the particular
  3712. ad was geared toward also. We all still love LightWave whether Newtek
  3713. is attatched to it or not. I personally feel sure that LightWave
  3714. couldn't possibly die, even if Newtek did.
  3715.  
  3716. Article: 14860
  3717. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!usenet.eel.ufl.edu!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!guitar.sound.net!news
  3718. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  3719. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3720. Subject: NewTek Contact Directory
  3721. Date: Wed, 13 Mar 96 18:24:11
  3722. Organization: NewTek Technical Support
  3723. Lines: 112
  3724. Distribution: world
  3725. Message-ID: <19960313.79A4E60.104E6@bbs.newtek.com>
  3726. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  3727.  
  3728. NewTek Help Directory: Addresses and Phones
  3729.  
  3730. NewTek Inc.
  3731. 1200 SW Executive Drive
  3732. Topeka, KS 66615
  3733.  
  3734. Main Switchboard:    
  3735.  
  3736. NewTek Main Switchboard hours are:
  3737.  
  3738.       Monday through Thursday: 9:00 AM to 6:00 PM Central Time
  3739.       Friday:                  9:00 AM to 5:45 PM Central Time
  3740.  
  3741. Phones:  1-800-843-8943 (USA only);  913-228-8000
  3742.  
  3743. FAX (except Sales): 1-800-854-7111 (USA only);  913-228-8001 
  3744.  
  3745. Sales FAX:  913-228-8099
  3746.  
  3747. Departments served through the Main Switchboard are Marketing, Sales,
  3748. Operations, Executive Offices, Finance, Product Management, and Developer
  3749. Liaison.
  3750.  
  3751. Resumes should be directed to Jacque Russell, Personnel.
  3752.  
  3753. Beta Test applications should include demo tape and resume, and should be
  3754. directed to "Beta Test Manager".
  3755.  
  3756. Requests for Developer status, support, and information should be directed to
  3757. Marketing Receptionist Rachel Hamblin, who will forward messages to our
  3758. Developer Liaison.
  3759.  
  3760.  
  3761. Technical Support:
  3762.  
  3763. Technical Support telephone hours are:
  3764.  
  3765.         Monday through Thursday:  8:00 AM to 8:00 PM Central Time
  3766.         Friday:                   8:00 AM to 6:00 PM Central Time
  3767.  
  3768. Phone:  913-228-8282              FAX (24 hrs): 913-228-8222
  3769.  
  3770. BBS: 913-271-9299   // 3 lines at 19,200 bps, 24-hours  7-days
  3771.                    // set terminal for 8-bit word, No parity, 1 stop bit (8N1)
  3772.  
  3773. BBS via InterNet : telnet to bbs.newtek.com
  3774. InterNet Email: tech@newtek.com
  3775.  
  3776.  
  3777.  
  3778. Customer Service:
  3779.  
  3780. Customer Service provides product information and brochures, upgrade
  3781. information and ordering, registration information for current product owners,
  3782. and handles customer satisfaction issues, or can direct calls to the
  3783. appropriate division within the company for resolution.
  3784.  
  3785. Customer Service hours are:
  3786.  
  3787.       Monday through Thursday: 9:00 AM to 6:00 PM Central Time
  3788.       Friday:                  9:00 AM to 5:45 PM Central Time
  3789.  
  3790. Phones:  1-800-847-6111 in the USA, 913-228-8000 outside the USA.
  3791.  
  3792. FAX: 1-800-854-7111, 913-228-8001, 913-228-8099.
  3793.  
  3794. InterNet EMail:   customerservice@newtek.com
  3795.  
  3796.  
  3797.  
  3798. InterNet Services:
  3799.  
  3800. File Transfer:     ftp.newtek.com
  3801.  
  3802. Please login to the ftp site as "anonymous", and provide your email address as
  3803. the password.
  3804.  
  3805. World Wide Web Homepage:   http://www.newtek.com
  3806.  
  3807. Technical Support BBS via Internet:  telnet to bbs.newtek.com
  3808.  
  3809.  
  3810. EMail Addresses:
  3811.  
  3812. Technical Support:            tech@newtek.com
  3813. Customer Service:             customerservice@newtek.com
  3814. Sales (US/CAN):               sales@newtek.com
  3815. International Sales:          isales@newtek.com
  3816.  
  3817.  
  3818. User Feedback Addresses:
  3819.  
  3820. Flyer bug reports:            flyerbug@newtek.com
  3821. LightWave bug reports:        lwbugs@newtek.com
  3822. Comments, flames etc:         comment@newtek.com
  3823. LightWave feature requests:   lwfeatures.newtek.com
  3824.  
  3825.  
  3826. Automatic Email Information:
  3827.  
  3828. NewTek contact info:           info@newtek.com
  3829. Flyer information:             flyer@newtek.com
  3830. Lightwave information:         lightwave@newtek.com
  3831. Toaster information:           toaster@newtek.com
  3832. Current price list:            prices@newtek.com
  3833. Current CD "on hold" music:    onhold@newtek.com
  3834.  
  3835. ******************************************************************************
  3836. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  3837. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  3838. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  3839. ******************************************************************************
  3840.  
  3841. Article: 14861
  3842. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!msunews!news
  3843. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  3844. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3845. Subject: Re: Need Tornado Help!
  3846. Date: Thu, 14 Mar 1996 01:05:36 -0500
  3847. Organization: Michigan State University
  3848. Lines: 28
  3849. Message-ID: <3147B730.C8B@pilot.msu.edu>
  3850. References: <31475128.2BA9@enter.net>
  3851. NNTP-Posting-Host: pm102-27.dialip.mich.net
  3852. Mime-Version: 1.0
  3853. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3854. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3855. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3856.  
  3857. Rick Dean wrote:
  3858. > Any Lightwave gurus out there that could help me with this one!  I have a client that needs a
  3859. > tornado... (if I can't find one pre-made) I assume the best way to model one would be to:
  3860. > 1. create a flat plane with many divisions
  3861. > 2. use vortex to give it a swirl
  3862. > 3. use magnet to pull it down in the center
  3863. > Any better methods than this?
  3864.  
  3865. Yeah, just take a highly segmented cone and swirl it.  I made a great 
  3866. tornado using this simple method.
  3867.  
  3868. > And....
  3869. > When I get past modeling, what would you suggest to obtain the grey/black swirling wind so
  3870. > common with tornadoes?  For some reason I'm stumped on this one.  Any help would be
  3871. > greatly appreciated!
  3872.  
  3873. I forget what I used to surface my tornado (I made it 3 years ago), but 
  3874. I think I used fractal noise texture with a very large X texture size.  
  3875. Toss in a moving texture map and some bones and you have a swirlin', rip 
  3876. roarin' twister... or something like that.
  3877.  
  3878. > --
  3879. > Rick Dean
  3880. > mailto:mbcalpha@enter.net
  3881.  
  3882. Article: 14862
  3883. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!msunews!news
  3884. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  3885. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3886. Subject: Hash 3D... Any good?
  3887. Date: Thu, 14 Mar 1996 01:13:52 -0500
  3888. Organization: Michigan State University
  3889. Lines: 16
  3890. Message-ID: <3147B920.242B@pilot.msu.edu>
  3891. NNTP-Posting-Host: pm102-27.dialip.mich.net
  3892. Mime-Version: 1.0
  3893. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3894. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3895. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3896.  
  3897. Sorry for the off topic question, but I need some info regarding Martin Hash's 3D 
  3898. program (the one selling for $199.00)
  3899.  
  3900. 1.  Is it any good (as a spline based modeler)?
  3901. 2.  Does it have a shaded modeler?
  3902. 3.  Is it fast?  Is a P120 16MB adequate?
  3903. 4.  Is it powerful?  (I don't care about the learning curve, I want cheap power.)
  3904. 5.  What are my options for output? (SFR, PVR, Codecs)
  3905. 6.  How many different 3D object/scene formats does it support? (LW, obj, dxf)
  3906. 7.  Should I buy it?  (LW is too expensive or else there would be no question)
  3907.  
  3908. Thanks, and sorry again for the off topic question, but I trust the opinions on this 
  3909. mailing list, and I can probably guess what the reply would be if I asked these 
  3910. questions to the people on the AM:3D mailing list.
  3911.  
  3912. Bryant
  3913.  
  3914. Article: 14863
  3915. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3916. From: jeric@accessone.com
  3917. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3918. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  3919. Date: 14 Mar 1996 06:11:19 GMT
  3920. Organization: AccessOne
  3921. Lines: 29
  3922. Message-ID: <4i8da7$sim@news.accessone.com>
  3923. References: <31470337.7643@got.net>
  3924. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3925. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3926.  
  3927. >   Ace Miles <ace@got.net> writes:
  3928. >  That's if your talking about the current version of LW.
  3929. >  Knowing the LW programing team nothing would surprise me. :)
  3930. >  It's not exactly fair to compare it to a program that hasn't even 
  3931. >  shipped yet.
  3932.  
  3933.     Indeed.  When I found out today that it is not possible to do a
  3934. limited region render in 3Ds (CGW, 3/96, pg. 68), and that 3dS had trouble
  3935. importing DXF files (ibid) (!!!), well, it makes me wonder what OTHER 
  3936. lame-osities are hidden within.
  3937.  
  3938.     There's a phenomena I call "The Assumption of Competance":  I think
  3939. people usually assume that other people know what they are doing.  This of course
  3940. is wrong, as Congress shows every day.  In the computer world, this phenomena
  3941. manifests itself as a belief that other peoples' software and hardware is at 
  3942. least as "competant" as your own:  hence my astonishment when I REALLY learned
  3943. how lame the PC world is, after my dear departed Amiga.
  3944.  
  3945.     It cropped up again:  No limited region render?  Can't import files from
  3946. its own corporate mother?  SHEESH!
  3947.  
  3948.  
  3949. >   Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  3950.     (How many "MAX is gonna fix that!"  posts will we see?)
  3951. ******************************************************************************
  3952. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3953. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3954. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3955.  
  3956.  
  3957. Article: 14864
  3958. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3959. From: jeric@accessone.com
  3960. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3961. Subject: Re: It's a LIVE!
  3962. Date: 14 Mar 1996 06:02:31 GMT
  3963. Organization: AccessOne
  3964. Lines: 24
  3965. Message-ID: <4i8cpn$sim@news.accessone.com>
  3966. References: <alatt-1203962146400001@ppp67.cinenet.net>
  3967. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3968. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3969.  
  3970. >  >>> LIVE hardware is comprised of the following:
  3971. >  >>>
  3972. >  >>> *  Silicon Graphics Power Onyx system with four R8000 processors and two
  3973. >  >>>    Reality Engine 2s.
  3974. >  >>> *  5 gigabytes of RAM.
  3975. >  >>> *  200 gigabytes of fast disk (single-file optimized read rate of 250
  3976. >  >>>    megabytes/sec).
  3977. >  >>>
  3978. >  >>> LIVE is connected to the NAS Cray C-90 (vn) and mass storage systems (scott
  3979. >  >>> and chuck, presently 1.8 terrabytes) via a HiPPI connection capable of 60
  3980. >  >>> megabytes/sec peak transfer rate.
  3981. >  
  3982. >  What is LIVE used for?
  3983.  
  3984.  
  3985.     It's running the physical universe.        >8^)
  3986.  
  3987.  
  3988.  
  3989. ******************************************************************************
  3990. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3991. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3992. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3993.  
  3994.  
  3995. Article: 14865
  3996. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!msunews!news
  3997. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  3998. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3999. Subject: Best way to pump up Amiga
  4000. Date: Thu, 14 Mar 1996 01:09:31 -0500
  4001. Organization: Michigan State University
  4002. Lines: 4
  4003. Message-ID: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu>
  4004. NNTP-Posting-Host: pm102-27.dialip.mich.net
  4005. Mime-Version: 1.0
  4006. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4007. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4008. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4009.  
  4010. My boss at the video production company has an Amiga he wants to 
  4011. accelerate.  He has already rejected my advice to purchase a PC.  What 
  4012. is the best, fastest, easiest, and cheapest way to accelerate an Amiga. 
  4013.  The Warp Engine is not fast enough.
  4014.  
  4015. Article: 14866
  4016. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  4017. From: jeric@accessone.com
  4018. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4019. Subject: Re: Newtek Customer Support?
  4020. Date: 14 Mar 1996 06:13:07 GMT
  4021. Organization: AccessOne
  4022. Lines: 21
  4023. Message-ID: <4i8ddj$sim@news.accessone.com>
  4024. References: <4i5qfm$aj3@newsbf02.news.aol.com>
  4025. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4026. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4027.  
  4028. >   jbooth411@aol.com (JBooth411) writes:
  4029. >  >    ????  How would this differ from the same thing Modeler?
  4030. >  >
  4031. >  >
  4032. >  
  4033. >      It would differ in a lot of ways. Imagine taking two objects, linking
  4034. >  them together, and then being able to move each object (as a seperate
  4035. >  object) and have the polygons in-between streatch to meet the other
  4036. >  object. It's like bones, but with much more control over influence..
  4037.  
  4038.     How is THIS different from selecting the vertices in LWModeler and
  4039.     pulling them apart?
  4040.  
  4041.  
  4042. >  Jason Booth
  4043.  
  4044. ******************************************************************************
  4045. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4046. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4047. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4048.  
  4049.  
  4050. Article: 14867
  4051. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!jussieu.fr!oleane!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  4052. From: jeric@accessone.com
  4053. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4054. Subject: Re: User Interface--BOOKKEEPING
  4055. Date: 14 Mar 1996 06:22:28 GMT
  4056. Organization: AccessOne
  4057. Lines: 38
  4058. Message-ID: <4i8dv4$sim@news.accessone.com>
  4059. References: <3146F864.72A6@ix.netcom.com>
  4060. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4061. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4062.  
  4063. >   Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  4064. >  How about a human-readable inventory of objects, surface settings, inventory of lights 
  4065. >  and settings, motion graphs...
  4066. >  
  4067. >  How about an edit window attatched to the scene file so that you can keep notes?
  4068.  
  4069.     Relax, Elliot:  I asked for these over three years ago:  It's obviously a low
  4070.     priority for Allen & Stuart.  (Well, this would be Allen.)
  4071.  
  4072.     The Lightwave programming team has been concentrating on EXTENSIBILITY.  It
  4073. seems most people don't understand that:  the majority of revision has been in the
  4074. infrastructure required for plugins.
  4075.  
  4076.     The good news, IMHO, is that a third party could write a plugin to perform
  4077. these bookkeeping tasks you desire, especially if Allen would include a "garbage"
  4078. form inside the LWS format for users to insert text that would be skipped over by the
  4079. reader  (maybe at the end of the LWS file--I believe LW skips everything it doesn't
  4080. understand).
  4081.  
  4082. >  
  4083. >  For the many users, none of this is probably necessary. I kinda like to document the 
  4084. >  work I do in a form that I don't have to translate.
  4085.  
  4086.     It'll be capitalism at work:  rather than Allen and Stuart spending their
  4087. time working on very marginal features, third party persons can develop them and
  4088. sell them at what the market can bear.
  4089.  
  4090.  
  4091.     GAHD!  Doncha LOVE IT!?
  4092.  
  4093. >  
  4094. >  -- 
  4095. >  Elliot Bain
  4096. ******************************************************************************
  4097. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4098. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4099. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4100.  
  4101.  
  4102. Article: 14868
  4103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  4104. From: m-video@ix.netcom.com(Michael Mitchell)
  4105. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4106. Subject: Re: AVI errors (PLEASE HELP!)
  4107. Date: 14 Mar 1996 05:40:24 GMT
  4108. Organization: Netcom
  4109. Lines: 26
  4110. Message-ID: <4i8bg8$lv8@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  4111. References: <4hv6m8$a4p@mcmail.CIS.McMaster.CA> <4i18db$brg@news.mel.aone.net.au>
  4112. NNTP-Posting-Host: wck-ca11-14.ix.netcom.com
  4113. X-NETCOM-Date: Wed Mar 13 11:40:24 PM CST 1996
  4114.  
  4115. In <4i18db$brg@news.mel.aone.net.au> timgunn@eastwind.livewire.com.au
  4116. (Tim Gunn) writes: 
  4117. >
  4118. >kielam@mcmail.cis.McMaster.CA (Marek Kiela) wrote:
  4119. >
  4120. >
  4121. >>    Hi.. I'm using LW4.0 under Win95, and like many others, I've had 
  4122. >>trouble rendering to AVI. I tried re-extracting the avifil32.dll 
  4123. >>file from the 8th CABFILE, but it still refuses to save to an AVI.
  4124. I've 
  4125. >>picked the following out of my erlog.txt, maybe it can shed some
  4126. light on 
  4127. >>the problem:
  4128. >>    Any help greatly appreciated. 
  4129. >
  4130. >The avifil32.dll isn't always the problem, In many cases it seems that
  4131. >the HIIP Avi savers just don't like windows 95. Use the NewTek AVI
  4132. >saver instead. It is more reliable on win95.
  4133. >
  4134. >
  4135.  
  4136. I am really confused? can someone tell me exactally how to save avi
  4137. files with lw 4.0 under 95? I re installed the avi files from the 95 cd
  4138. but it didnt help? any ideas? Mike
  4139.  
  4140.  
  4141.  
  4142. Article: 14869
  4143. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!info.evansville.net!usenet
  4144. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  4145. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4146. Subject: Re: PVR - Direct File Systems Saves under LightWave?
  4147. Date: Thu, 14 Mar 1996 00:12:03 -0600
  4148. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  4149. Lines: 25
  4150. Message-ID: <3147B8B3.3DB0@evansville.net>
  4151. References: <4hv7qa$rtj@news2.cais.com> <3143ae46.49654990@news.digex.net> <4i1s9s$meb@voyager.iii.org.tw>
  4152. NNTP-Posting-Host: ppp19-131.evansville.net
  4153. Mime-Version: 1.0
  4154. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4155. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4156. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4157.  
  4158. Daniel J. McCoy wrote:
  4159.  
  4160. <snip>
  4161.  
  4162. > I DO know that dealing with the newer GUI is a heck of a lot better than groups
  4163. > and program items.  :)
  4164. > Thanks,
  4165. > Dan
  4166. > --
  4167. > Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  4168. > http//www.pacificnet.net/~djmccoy
  4169. > For Sale! DPS PC Personal Animation Recorder w/ 1GB IDE drive.  $1000 obo
  4170.  
  4171. Dan,
  4172.  
  4173. Don't you feel that the Win95 GUI slows down the response of Lightwave?
  4174. I tried the GUI and thought Lightwave felt sluggish and weighted down
  4175. much the way Win95 does. Maybe the final release will be better, but I'd
  4176. choose the fastest OS possible over the most enjoyable to look at. 
  4177.  
  4178. typhoto
  4179.  
  4180. P.S. Are you running on an Alpha? That's the way to go! Lightning fast!!
  4181.  
  4182. Article: 14870
  4183. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  4184. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  4185. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4186. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  4187. Date: Thu, 14 Mar 1996 02:36:51 -0500
  4188. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4189. Lines: 15
  4190. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960314020649.9403A-100000@access1.digex.net>
  4191. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com>
  4192. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  4193. Mime-Version: 1.0
  4194. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  4195. In-Reply-To: <31470CE4.246C@dev.uol.com> 
  4196.  
  4197. Prem Subrahmanyam wrote:
  4198.  
  4199. > "NewTek makes powerful, easy-to-use tools for everyone--not just the
  4200. > Hollywood elite (but we like them really a lot)...."
  4201. >
  4202. > Who the heck did they get to write this?  A foreign exchange student?
  4203.  
  4204. I'm sure this is an intentional affectation of artlessness and not a
  4205. language skills deficit.  Think "charmingly youthful."  Of course it
  4206. comes off sounding jejune and self-conscious, particularly in the con-
  4207. text of the balls motif.  And, clearly, if the reader doesn't get the
  4208. subtext, it just sounds semi-literate.
  4209.  
  4210. - Ernie
  4211.  
  4212.  
  4213. Article: 14871
  4214. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!news.ultranet.com!news.sprintlink.net!info.evansville.net!usenet
  4215. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  4216. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  4217. Subject: Re: Reveal's Video Artist?
  4218. Date: Thu, 14 Mar 1996 00:03:07 -0600
  4219. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  4220. Lines: 26
  4221. Message-ID: <3147B69B.6448@evansville.net>
  4222. References: <bhoodDo2qr5.GCo@netcom.com>
  4223. NNTP-Posting-Host: ppp19-131.evansville.net
  4224. Mime-Version: 1.0
  4225. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4226. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4227. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4228. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33015 comp.graphics.apps.lightwave:14871
  4229.  
  4230. robert hood wrote:
  4231. > Has anybody heard about, played with, or used the Reveal Video Artist
  4232. > hardward?  I just ran across it at my local Circuit City, but I only had
  4233. > a moment to examine it.  It appears to a video-capture, non-linear
  4234. > editor, and MPEG-playback-directly-to-video kinda system.
  4235. > I'm specifically interested to know if anybody has used it with LightWave
  4236. > (or any other 3D animation system) frames, and how good the output quality
  4237. > is.  It was retailing for $449 there, and the demo video they were playing
  4238. > looked *really* good.  Now, I know that YMMV and invariably does, but if it
  4239. > is a viable alternative to a PVR for non-broadcast quality, then I might be
  4240. > interested in picking one up.
  4241.  
  4242.  
  4243. If you can get it set up and working on your computer then you will be
  4244. one step further than I got. It has a very limited memory I/O choice 
  4245. and IRQ setting. It constantly locked up my whole system and caused
  4246. damage to my hard drive. It is the cheapest board on the market and
  4247. uses M-JPEG, not MPEG compression. I wouldn't pay $449 for it either.
  4248. It sells for about $349 on the Internet Shopping Network. There is
  4249. also a $50 rebate available, last I heard. Anyway, if you can get it
  4250. working then it is a great board for the home hobbiest. Good-luck!
  4251.  
  4252. typhoto
  4253.  
  4254. Article: 14872
  4255. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!not-for-mail
  4256. From: d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  4257. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  4258. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  4259. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  4260. Date: 14 Mar 1996 07:44:01 GMT
  4261. Organization: Florida Internet
  4262. Lines: 28
  4263. Message-ID: <4i8io1$4b1@news.flinet.com>
  4264. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i3058$lmh@news.ios.com> <1996Mar14.111721@cantva>
  4265. NNTP-Posting-Host: ns1.flinet.com
  4266. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  4267. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13354 comp.graphics.apps.lightwave:14872 comp.graphics.animation:33016
  4268.  
  4269. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  4270. : > Lightwave is all around a better animation package than 3DS.
  4271. : Not wishing to sound like the Self-Appointed-Net-Police (but probably doing so
  4272. : anyway...) but you shouldn't state your opinion as if it were fact on a topic
  4273. : like this - it results in the worst sort of flamewars, and then the whole
  4274. : newsgroup suffers...
  4275.  
  4276. Now, dammit you shouldn't go around doing that.....heh. No, really, 
  4277. you're right it does cause some hellacious flamewars and takes up 
  4278. bandwidth that is uncountable... I remember seeing flamewars over the 
  4279. Amiga VS PC bullshit...only gawd knows why I _ever_ got involved..but I 
  4280. guess people can't tell the difference between an OS and a machine 
  4281. sometimes...Oh well just my 666 cents worth...L8a
  4282.  
  4283.  
  4284. -- 
  4285. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE********************* 
  4286. In defiance of the Communications Decency Act, I refuse to self-censor 
  4287. the content of my e-mail, my online postings, and my Web pages. I urge 
  4288. others to declare their online communications FREE SPEECH ZONES and to 
  4289. fight any attempts at regulating and "dumbing down" the Internet. The Net 
  4290. is not a playground for the government. Let's keep it that way! For more 
  4291. information about free speech on the Internet, see 
  4292. http://www.eff.org/blueribbon.html.  
  4293. Eric Haddix(d-nomad@flinet.com) http://www.flinet.com/~d-nomad
  4294. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE**********************
  4295.  
  4296.  
  4297. Article: 14873
  4298. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.erinet.com!in-news.erinet.com!usenet
  4299. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  4300. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4301. Subject: No superblack from PVR
  4302. Date: Thu, 14 Mar 1996 03:12:38 -0500
  4303. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  4304. Lines: 23
  4305. Message-ID: <3147D4F6.66C6@erinet.com>
  4306. NNTP-Posting-Host: edlp174.erinet.com
  4307. Mime-Version: 1.0
  4308. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4309. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4310. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  4311.  
  4312. Recently, someone posted here with a PVR problem. It seems that on his 
  4313. Alpha system, the PVR refused to import frames as superblack. I am now 
  4314. encountering the same trouble. 
  4315.  
  4316. This evening, one of my two Alpha machines died. Since it happened to be 
  4317. the one with all my important data, I pulled its system drive and 
  4318. installed it in the working machine. This also meant I had to re-install 
  4319. the PVR software, as the broken system never had a PVR in it. Suddenly, 
  4320. the superblack option no longer works! Yet it always did before. I 
  4321. located the line in the PVR's .INI file that controls this, and it reads 
  4322. "Setup=0" when the Superblack option is turned on. But it has no effect. 
  4323. The odd thing is, frames I imported before the system swap still come up 
  4324. with zero black. This then would appear to be an import problem, but I 
  4325. don't know how to fix it. Any ideas?
  4326.  
  4327. BTW, I'm using v2.51.
  4328.  
  4329. Thanks!
  4330. -- 
  4331. Andrew Hofman
  4332. LumaQuest Productions
  4333. andyh@erinet.com
  4334. 513-643-7333
  4335.  
  4336. Article: 14874
  4337. From: CKCOMM@msn.com (Patricia Beals)
  4338. Subject: RE: Buying Lightwave 4.0
  4339. Date: 14 Mar 96 04:05:46 -0800
  4340. References: <31428D94.37D1@tir.com>
  4341. Message-ID: <0000940a+000024e2@msn.com>
  4342. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  4343. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4344. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  4345. Lines: 7
  4346.  
  4347. you might try safehouse computers on the internet, their
  4348. prices seem reasonable. About the video card, it is just like buying 
  4349. a computer, you buy until it hurts. I have the Matrox with 8 megs, 
  4350. cost, $760. If I could have afforded it, I would have gotten the ELSA 
  4351. Gloria, cost,
  4352. depending on the ram, +$3000.
  4353. Mike
  4354.  
  4355. Article: 14875
  4356. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.pi.net!news
  4357. From: Peter Hofstede <p.hofstede@pi.net>
  4358. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4359. Subject: win95 and avi *again*
  4360. Date: Thu, 14 Mar 1996 22:55:45 +0100
  4361. Organization: Planet Internet
  4362. Lines: 26
  4363. Message-ID: <314895E1.779C@pi.net>
  4364. NNTP-Posting-Host: flora.pi.net
  4365. Mime-Version: 1.0
  4366. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4367. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4368. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4369.  
  4370. Hi,
  4371.  
  4372. I've got the same AVI/win95 saving problems reported throughout the 
  4373. newsgroup.
  4374. Maybe someone can help me clarify some items:
  4375.  
  4376. - The (old?)avifil32.dll file is already located in my systems dir.
  4377. I've got a win95 upgrade which doens't feature a replacement in the
  4378. "8th cab" file. (yes, I did extract it :-) I replaced it with a copy of
  4379. a win NT system, but that didn't work.
  4380. Maybe someone out there can mail me a copy that works? (really wouldn't
  4381. know if this goes against copyright law) or point me to a location on 
  4382. the web? (I can't find it at Bill's site)
  4383.  
  4384. - The manual states that you can save to the flic format. However, after 
  4385. loading hiip I can only choose between none (always handy) avi16 and 
  4386. avi32. Where's flic?
  4387.  
  4388. All this installing hoola is really getting on my nerves so if anyone
  4389. can help..I would be very grateful :-)
  4390.  
  4391. -- 
  4392. Met vriendelijke groeten, 
  4393. ___________________________________________________
  4394. Peter Hofstede
  4395. Planet Internet, The Netherlands, p.hofstede@pi.net
  4396.  
  4397. Article: 14876
  4398. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  4399. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  4400. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4401. Subject: Re: Modeler Stack Overflow?
  4402. Date: Thu, 14 Mar 1996 10:12:24 GMT
  4403. Lines: 20
  4404. Message-ID: <4i8sv3$p4s@irk.zetnet.co.uk>
  4405. References: <4i3dfk$ciu@newsbf02.news.aol.com>
  4406. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  4407.  
  4408. In message <4i3dfk$ciu@newsbf02.news.aol.com>
  4409.         pedlock@aol.com (Pedlock) writes: 
  4410.  
  4411. > Whenever I click on the Import or Export button in modeler (Flyer 4.1) I
  4412. > get a message saying "Stack Overflow" and the machine crashes...  I have a
  4413. > A-4000 tower with an '060 and 82 MB of Ram.  Any suggestions?
  4414.  
  4415.  
  4416. Well it`s not low mem:-}
  4417. I got this on my trusty 4000 warp 040 32 meg ,just re-installed and it went.
  4418. What else have you got running when you are swithching.Have you 
  4419. ALWAYS had this ?
  4420. -- 
  4421. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  4422.                  Creators of Digital Visual Effects
  4423.                   -----------------------------
  4424. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  4425.                   -----------------------------
  4426.  
  4427.  
  4428.  
  4429. Article: 14877
  4430. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  4431. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  4432. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  4433. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  4434. Date: Thu, 14 Mar 1996 09:52:58 GMT
  4435. Lines: 56
  4436. Message-ID: <4i8sut$p4s@irk.zetnet.co.uk>
  4437. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk> <313cff29.14020169@news.alt.net> <31470337.7643@got.net>
  4438. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  4439. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13357 comp.graphics.apps.lightwave:14877 comp.graphics.animation:33019
  4440.  
  4441. In message <31470337.7643@got.net>
  4442.         Ace Miles <ace@got.net> writes: 
  4443.  
  4444. > Tim Krego wrote:
  4445. > > 
  4446. > > On Sat, 2 Mar 1996 11:52:27 GMT, tran3d@zetnet.co.uk (Simon
  4447. > > Blackledge) wrote:
  4448. > > >> 3dsM also has interractive shading (without a card), and its previewing
  4449. > > >> capability is not limited to black wire frames. I also think you can
  4450. > > >> color bones and objects different colors in wire frames. This allows you
  4451. > > >> to turn animation around a bit faster.
  4452. > > >
  4453. > > >Lightwave already does all of the above.
  4454. > > >Get the facts right.
  4455. > > >Yes i am an avid lw user but that is not my reason for the above.
  4456. > > >Imagine you are looking at both systems and take a look at the news
  4457. > > >group for some real-users reviews instead of mags.Get the idea:-{
  4458. > > 
  4459. > > You pick those points to defend?
  4460. > > 
  4461. > > Yes, Modeler has the PowerView plugin, but that is an external window
  4462. > > that shuts down Modeler until you quit Powerview. Not what I would
  4463. > > call interactive. Max has shaded previews right inside the program.
  4464. > > There is a big difference.
  4465. > > 
  4466. > > The previews in LW layout are all black wireframes on my copy. You can
  4467. > > change colors for the meshes, but the previews are still black.
  4468. > > 
  4469. > > What about the more serious features missing from LW that you did not
  4470. > > address that were in the original message?
  4471.  
  4472. > That's if your talking about the current version of LW.
  4473. > Knowing the LW programing team nothing would surprise me. :)
  4474. > It's not exactly fair to compare it to a program that hasn't even 
  4475. > shipped yet.
  4476.  
  4477.  
  4478. > -- 
  4479. >  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  4480. >    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  4481. >     "Because, I think once you've been a New Kid,
  4482. >      You should pay for it the rest of your life."
  4483. >                -Teller
  4484.  
  4485.  
  4486. Exactly,When max is out then compare it to the current revision of lw 
  4487. an dnot before.Any way whats wrong with running both?
  4488.  
  4489. -- 
  4490. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  4491.                  Creators of Digital Visual Effects
  4492.                   -----------------------------
  4493. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  4494.                   -----------------------------
  4495.  
  4496.  
  4497.  
  4498. Article: 14878
  4499. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  4500. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  4501. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4502. Subject: Re: Live video in a LW animation
  4503. Date: Thu, 14 Mar 1996 10:02:51 GMT
  4504. Lines: 36
  4505. Message-ID: <4i8sv8$p4s@irk.zetnet.co.uk>
  4506. References: <3140663F.5EBC@3rdplanet.com> <314161BF.640A@interport.net> <4hse8c$meh@reader2.ix.netcom.com> <4i5knk$eui@usenet6.interramp.com> <4i7b81$l6p@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  4507. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  4508.  
  4509. In message <4i7b81$l6p@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  4510.         gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes: 
  4511.  
  4512.  
  4513. > >
  4514. > ---->What is a camera match move and how do you set one up?<----
  4515.  
  4516.  
  4517. > A camera match move involves recreating a scene that was shot in the
  4518. > plate, and then positioning the LW camera in the same location as the
  4519. > real camera.  As the real camera moves over the course of the sequence,
  4520. > you match the LW camera motion to that of the real camera by moving and
  4521. > keyframeing it.  It's a very tedious and time consuming process, but is
  4522. > the only way to match CG with real camera moving footage.
  4523.  
  4524. > GT
  4525.  
  4526. > >
  4527.  
  4528. Didn`t amblin manage to get motion controle into lw,Lee S told me at 
  4529. a seminar that his brother managed it with a certain head and a bit 
  4530. of tweaking?I`m looking into this seriosly so any info would be appreciated.
  4531. P.s I got my water looking awsome.Just one thing ,if the displacement 
  4532. map is fairly big you can see it stretch the bump map.any ideas apart 
  4533. from lowering it,Could a velocity in the y for the crumple work?
  4534. Regards,Simon 
  4535.  
  4536.  
  4537. -- 
  4538. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  4539.                  Creators of Digital Visual Effects
  4540.                   -----------------------------
  4541. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  4542.                   -----------------------------
  4543.  
  4544.  
  4545.  
  4546. Article: 14879
  4547. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  4548. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  4549. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4550. Subject: Re: Calling all Clip Mappers
  4551. Date: Thu, 14 Mar 1996 10:20:18 GMT
  4552. Lines: 28
  4553. Message-ID: <4i8svb$p4s@irk.zetnet.co.uk>
  4554. References: <4i4u6f$rg9@newsbf02.news.aol.com>
  4555. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  4556.  
  4557. In message <4i4u6f$rg9@newsbf02.news.aol.com>
  4558.         brainisle@aol.com (BrainIsle) writes: 
  4559.  
  4560. > Am doing a sequence where a custom font logo appears as if written on the
  4561. > screen. Would anyone be so kind as to explain the procedure necessary to
  4562. > achieve this effect!?! Many Thanks in advance. PS, I will also need to
  4563. > render out the alpha channel for this anim, will the clip map give me a
  4564. > messed up alpha channel?
  4565. > -Dennis
  4566.  
  4567.  
  4568. Well i did this on my amiga 12 months ago.
  4569. 1, black n white art work
  4570. 2,use photoshop or somthing similar and paint it out frame by frame 
  4571. backwards.<yawn>
  4572. 3Apply as clip map , da da,works but is a slow process.
  4573. It should be ok on alpa but can`t remember.
  4574. If not make object 100% lum 100% diff and re render on black.This`l 
  4575. give u a matt.
  4576. Let me know if you have any more questions :-}
  4577. -- 
  4578. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  4579.                  Creators of Digital Visual Effects
  4580.                   -----------------------------
  4581. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  4582.                   -----------------------------
  4583.  
  4584.  
  4585.  
  4586. Article: 14880
  4587. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  4588. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  4589. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4590. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4591. Date: Thu, 14 Mar 1996 10:22:25 GMT
  4592. Lines: 19
  4593. Message-ID: <4i8sve$p4s@irk.zetnet.co.uk>
  4594. References: <31470664.900718062@news2.deltanet.com>
  4595. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  4596.  
  4597. In message <31470664.900718062@news2.deltanet.com>
  4598.         beards@deltanet.com (Kevin Beardslee) writes: 
  4599.  
  4600.  
  4601. > I love Lightwave as a polygon modeler.  It beats Alias, SOFTIMAGE, and
  4602. > could beat 3D Studio if it had local axis'
  4603.  
  4604. >cut
  4605.  
  4606. Do you mean it beats alias as a polygon medeler or as a general modeler?
  4607.  
  4608. -- 
  4609. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  4610.                  Creators of Digital Visual Effects
  4611.                   -----------------------------
  4612. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  4613.                   -----------------------------
  4614.  
  4615.  
  4616.  
  4617. Article: 14881
  4618. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  4619. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  4620. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4621. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  4622. Date: Thu, 14 Mar 1996 10:25:58 GMT
  4623. Lines: 36
  4624. Message-ID: <4i8svg$p4s@irk.zetnet.co.uk>
  4625. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <3147B221.40D9@evansville.net>
  4626. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  4627.  
  4628. In message <3147B221.40D9@evansville.net>
  4629.         typhoto <typhoto@evansville.net> writes: 
  4630.  
  4631. > -----<snip>----
  4632.  
  4633. > > Nuff said,
  4634. > > -- Prem (who's tired of seeing his favorite animation program
  4635. > >          almost as poorly marketed now is his favorite computer
  4636. > >          once was - let's hope NewTek doesn't follow CBM to the
  4637. > >          grave).
  4638. > > ---------------------------------------------------------
  4639. > > Prem Subrahmanyam
  4640. > > prem@dev.uol.com
  4641. > > Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  4642. > > Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  4643. > > "Have you seen your Graptolites today?"
  4644.  
  4645.  
  4646. > Come on Prem, it couldn't be as bad as all that. I didn't feel 
  4647. > the ad was so terrible. Advertising isn't a science anyway. You hit
  4648. > with some and miss with others. It depends on whom the particular
  4649. > ad was geared toward also. We all still love LightWave whether Newtek
  4650. > is attatched to it or not. I personally feel sure that LightWave
  4651. > couldn't possibly die, even if Newtek did.
  4652.  
  4653. I still think it looks better than 3ds4 ad :-}
  4654. At least the color scemes good and the layouts not bad.Put it on a 
  4655. wall against other adds and see which one stands out .
  4656. -- 
  4657. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  4658.                  Creators of Digital Visual Effects
  4659.                   -----------------------------
  4660. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  4661.                   -----------------------------
  4662.  
  4663.  
  4664.  
  4665. Article: 14882
  4666. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!news1.agis.net!agis!shelly.inter.net.il!usenet
  4667. From: nir <nir@zapa.co.il>
  4668. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4669. Subject: Tough character animation choice
  4670. Date: Thu, 14 Mar 1996 15:23:34 +0000
  4671. Organization: Zapa Digital Arts
  4672. Lines: 38
  4673. Message-ID: <314839F6.1D95@zapa.co.il>
  4674. NNTP-Posting-Host: kube_new_6.access.net.il
  4675. Mime-Version: 1.0
  4676. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4677. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4678. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  4679.  
  4680. All :)
  4681.  
  4682. Nice to see you all again, and I hope to come here much often than I used to in the last year (?!!)
  4683.  
  4684. I'm facing a tough choice:
  4685.  
  4686. I  need to do a character  animation of a Jaguar, sitting on a branch and leaping to attack. 
  4687.  
  4688. note that we plan to buy  the Jaguar, not model it.
  4689.  
  4690. I have two options:
  4691.  
  4692. A. Do it in Lightwave with bones
  4693.     
  4694. pros: I know lightwave very well, and won't spend much time on preparing the animation, but 
  4695. rather on doing it.
  4696.  
  4697. cons: My experiments with character animation using bones in LW usually end up with messed 
  4698. polygons and than reverting to cutting the object and animate joints.
  4699.  
  4700. B. Do it in Alias V7 on a SGI Indy.
  4701.  
  4702. pros: Alias is supposed to be much better in character (bones) animation. It has good IK, spline 
  4703. modelling etc. 
  4704.  
  4705. cons: I don't know sh!t about Alias. Or rather, what I know about it is sh!t. I have to learn enough 
  4706. to be able to do great Jaguar animation (and another small human animation) in the time frame.
  4707.  
  4708. The time frame is approx. six weeks.
  4709.  
  4710. Any suggestions? Tips for using bones for character animation in LW,  Tips on the same in Alias 
  4711. (If anyone here is using it)?
  4712.  
  4713. Thanx all. 
  4714.  
  4715. Nir Hermoni, 
  4716. Zapa Digital Arts ltd.
  4717. nir@zapa.co.il
  4718.  
  4719. Article: 14883
  4720. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4721. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  4722. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  4723. Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  4724. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4725. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  4726. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4727. Message-ID: <31482023.570@ademco.com>
  4728. References: <4hlef6$sag@holly.ACNS.ColoState.EDU> <4hpmol$6ip@newsbf02.news.aol.com> <3142CA10.2B1F@ix.netcom.com> <4hvqcu$hem@nntpd.lkg.dec.com> <3144EB48.2400@ix.netcom.com> <4i3666$jae@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> <314588F3.6F23@ix.netcom.com> <wturber.9
  4729. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  4730. Mime-Version: 1.0
  4731. X-Trace: 826810432/26227
  4732. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  4733. Date: Thu, 14 Mar 1996 13:33:23 GMT
  4734. Lines: 43
  4735.  
  4736. Walter (Jay) Turberville wrote:
  4737. > In article <Pine.SUN.3.91.960312101752.4192B-100000@access1.digex.net> Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes:
  4738. > >From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  4739. > >Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  4740. > >Date: Tue, 12 Mar 1996 11:57:09 -0500
  4741. > [snip]
  4742. > >But while we're on the subject, I think the typical Windows interface
  4743. > >has become an artless clutter of mostly useless gewgaws meant to dazzle
  4744. > >the rabble (and sell hard drives--anyone ever ponder the absurdity of a
  4745. > >simple word processor taking up 80 megs of storage?).  I'm probably a
  4746. > >throwback, but I *never* drag-and-drop or link-and-embed or use any of
  4747. > >the other gee-whiz features that are supposed to make my life better.
  4748. > >I drop into a shell to copy files.  It's *easier*
  4749. > The ability to see file details, create directories and rename files and
  4750. > directories makes the Win95 file requestor easier/better.  Drag and Drop is
  4751. > overrated because you have to arrange the "from" and "to" areas prior to
  4752. > dragging and dropping.  Embedding graphics in documents is useful.  The new
  4753. > ATL-TAB is very nice.  I still drop to the shell for about half of my file
  4754. > chores.  The Win95 replacement for FileManager is awful.  It won't allow a
  4755. > wildcard rename and only has one window.
  4756. > >It's not that I wouldn't like to see some changes to LW's interface.
  4757. > >I'd just like them to be evolutionary, and to avoid turning LW into yet
  4758. > >another junky Windows program.
  4759. > >- Ernie
  4760. > My point is that some of the new tools are advancements.  However, keystrokes
  4761. > can be extremely efficient - if the user is trained on how to use the
  4762. > keyboard.
  4763. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4764. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4765. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4766.  
  4767. ---------
  4768. How about when using fonts to make logos, the font type is added as a text file within the .LWO object.  many
  4769. times I've tried to match up fonts but couldn't remember the type(and there's a LOT of fonts to choose from).
  4770. Also I'd love to see a utility that could do an OCR type of function and take a scanned logo and assign the 
  4771. closest font/fonts to it.
  4772.  
  4773. Article: 14884
  4774. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  4775. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  4776. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4777. Subject: Re: Newtek Customer Support?
  4778. Date: 14 Mar 1996 14:16:41 GMT
  4779. Organization: GBI
  4780. Lines: 19
  4781. Message-ID: <4i99o9$fvo@tilde.csc.ti.com>
  4782. References: <4gq79o$1b6@newsbf02.news.aol.com> <4gs679$kj4@newsbf02.news.aol.com>
  4783. NNTP-Posting-Host: 128.247.63.248
  4784. Mime-Version: 1.0
  4785. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  4786. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4787.  
  4788. What’s the deal with NewTek and their insistence with being untruthful with 
  4789. regard to warranty and other repair work?
  4790.  
  4791. One of our toasters has now been in sunny Topeka for over six weeks. Three 
  4792. weeks ago  we were told "We figured out your problem, it should be back to you 
  4793. at the end of this week or early next week". Great I thought, because the tech 
  4794. guys said it would be about that much time when I first got the RMA.
  4795.  
  4796. Yesterday, now over six weeks into the process, we’re told "Its on the bench, 
  4797. should be back to you at the end of the week or early next week".
  4798.  
  4799. What is the possible benefit to treating your customers like this? If they would 
  4800. have said "three weeks to go" three weeks ago, I could have made plans 
  4801. accordingly. As of now I’m looking at least two months total down time.
  4802.  
  4803. Bad news is easier to take then lies.
  4804.  
  4805. Dazed, confused and over-reacting at GBi
  4806.  
  4807.  
  4808. Article: 14885
  4809. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!news.ais.net!usenet
  4810. From: RIch Comber <eckland@ais.net>
  4811. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4812. Subject: Re: FS:LightWave Workstation
  4813. Date: 14 Mar 1996 14:41:02 GMT
  4814. Organization: Eckland Consultants, Inc.
  4815. Lines: 65
  4816. Message-ID: <4i9b5u$6ar@news.ais.net>
  4817. References: <4hirqv$5pj@news.icanect.net>
  4818. NNTP-Posting-Host: ts21-01.dialup.ais.net
  4819. Mime-Version: 1.0
  4820. X-Newsreader: WinVN 0.93.11
  4821.  
  4822. Oh come on now.. I could buy everything on your list (including your "free"
  4823. copy of Lightwave) for less than $8000 new.  I'd suggest your set your 
  4824. pricepoint to more like $4500-5000.  
  4825.  
  4826.  
  4827. In article <4hirqv$5pj@news.icanect.net>, kombat@icanect.net says...
  4828. >
  4829. >I am currently in possesion of a PC workstation that is about a month old.  I 
  4830. >have been using it to run LighWave, and it runs
  4831. >great.  However, it now looks like I need to step up to the SGI
  4832. >platform.
  4833. >
  4834. >Here's what is on the system:
  4835. >-ViewSonic 17" Professional Series Monitor (.25 dpi 1600x1280)
  4836. >-32 MB(Extended Data Out)Ram
  4837. >-Intel Pentium 120 Processor (Intel "Endevor" Motherboard)
  4838. >-DPS Perception Video Recorder (PVR 2500) 
  4839. >-2.1 GB Fast SCSI Hard Drive for Perception
  4840. >-1.6 GB Maxtor Hard Drive System Disk
  4841. >-4x speed Mitsumi CD-ROM (IDE)
  4842. >-Microsoft Mouse
  4843. >-101 Key Keyboard
  4844. >-14.4 Modem (Modem Blaster)
  4845. >-16-bit Sound Blaster "Vibra" Sound Card
  4846. >-Diamond Stealth 64 with 4 megs VRAM
  4847. >-Large Tower Case with 5External 5.25"/2 External 3.25" bays
  4848. >-3.5" 1.44 MB Floppy
  4849. >-LightWave 3D Version 4.0 (Free! with purchase of system)
  4850. >
  4851. >Just to clarify the above, I will give you my copy of LightWave,
  4852. >in the box, free of charge.  In fact, the registration card is
  4853. >still in the box, so you can register it to yourself.
  4854. >
  4855. >Also, in case you are not familiar with the Perception Video Recorder, it is 
  4856. >top-of-the-line digital video board that allows
  4857. >you to record video to a dedicated hard drive, as well as output
  4858. >to videotape.  This is especially useful for putting your LightWave 
  4859. animations 
  4860. >on tape so you can show people the work that you do.
  4861. >You can also do all kinds of video editing with professional results.
  4862. >It supports S-Video, Composite, and Component Video for both input and 
  4863. output.
  4864. >However, my board (PVR 2500) only allows for video output.
  4865. >But if you want to, you can purchase the daughterboard, which will
  4866. >allow you to capture video.
  4867. >
  4868. >This is an outstanding graphics workstation, and I really hate to see it go.
  4869. >I am asking $8000 
  4870. >If you have any questions, want to make an offer, or want to buy the system 
  4871. at 
  4872. >this price, feel free to E-mail me at:
  4873. >                                                
  4874. >                                                kombat@icanect.net
  4875. >  
  4876. >
  4877. >
  4878. >
  4879. >
  4880.  
  4881. -- 
  4882. ------------------------------------------------------------------------
  4883.  Rich Comber <eckland@ais.net>        "The only bad day you have is the 
  4884.                                        one you'll never get to see." 
  4885.  
  4886.  
  4887. Article: 14886
  4888. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  4889. From: Wooly Mittens <4g9a42$fq0@mo6.rc.tudelft.nl>
  4890. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4891. Subject: Re: Best way to pump up Amiga
  4892. Date: 14 Mar 1996 15:04:43 GMT
  4893. Organization: Delft University of Technology
  4894. Lines: 11
  4895. Message-ID: <4i9cib$52q@mo6.rc.tudelft.nl>
  4896. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu>
  4897. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  4898.  
  4899. Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  4900. >
  4901. > My boss at the video production company has an Amiga he wants to 
  4902. > accelerate.  He has already rejected my advice to purchase a PC.  What 
  4903. > is the best, fastest, easiest, and cheapest way to accelerate an Amiga. 
  4904. >  The Warp Engine is not fast enough.
  4905.  
  4906. Falcon 060 or Cyberstorm 060 ? either that or upgrade to toaster+raptor
  4907. (exotic) or cybervision video amiga (high tek).
  4908.  
  4909. Wooly Mittens.
  4910.  
  4911. Article: 14887
  4912. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!agog.demon.co.uk
  4913. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  4914. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4915. Subject: Re: RAM & Diamond Stealth Problems
  4916. Date: Thu, 14 Mar 1996 15:04:33 GMT
  4917. Organization: None
  4918. Lines: 50
  4919. Message-ID: <619831627wnr@agog.demon.co.uk>
  4920. References: <313D4577.5683@aloha.net> <790998619wnr@agog.demon.co.uk> <4i42r6$l6c@ug1.plk.af.mil> <3146F2B4.303F@ix.netcom.com>
  4921. Reply-To: gred@agog.demon.co.uk
  4922. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  4923. X-Broken-Date: Thursday, Mar 14, 1996 15.04.33
  4924. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  4925. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!agog.demon.co.uk
  4926.  
  4927.  Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  4928.  
  4929. > As your system memory fills with stuff, that stuff stays in memory just in case 
  4930. > it's needed again. So if you keep doing more stuff with your system, the memory 
  4931. > available will seem to decrease. But, if you need more memory, the system will 
  4932. > discard anything from memory that it isn't using so it can free up as much memory 
  4933. > as your program needs. If your program needs more memory than it can clear out, it 
  4934. > will then start using the hard drive as virtual memory.
  4935.  
  4936. I agree that this is what should happen in theory - in practice something quite different 
  4937. happens. Rather than release any of the disk cache win95 will make an application 
  4938. page the drive. At least this is what appears to be going on if you watch the system
  4939. monitor.  The Disk cache is initially set by the "typical role of this computer" setting
  4940. under perrformance in the system settings panel. It appears to assign a percentage 
  4941. of your total available ram as a cache based on what you set here.  On my system
  4942. with 48mb, it would boot with a disk cache of around 13-14megs and rise to around
  4943. 22 if I loaded a large file like an AVI. I have yet to see it hand any of this back to
  4944. an application that required it. In any case, I doubt that there is any real benefit from 
  4945. having this much ram tied up by the system.
  4946.  
  4947. I have the following settings in my system.ini which seemed like a better level to me
  4948. and I now have around 11 megs more ram free after booting.
  4949.  
  4950. [vcache]
  4951. MinFileCache=1024
  4952. MaxFileCache=2048
  4953.  
  4954.  
  4955. > The bottom line is that the memory information in the scene panel is probably 
  4956. > dangerous information that you shouldn't concern yourselves with because it doesn't 
  4957. > really give you the practical information you want.
  4958. >
  4959.  
  4960. I can heartily recommend setting up the system monitor with appropriate readouts
  4961. and watching what goes on while using different applications. It can be a real eye 
  4962. opener.
  4963.  
  4964. Gwynne. 
  4965.  
  4966. -- 
  4967. *************************************************************************
  4968. * Gwynne Reddick                           -=* A G O G *=-              *         
  4969. * London, UK                          A Vision for all Reasons          *                  
  4970. * Tel. 0171 703 4860                                                    *
  4971. * Email: gred@agog.demon.co.uk      Custom Reality Manufacturor         *                           
  4972. *************************************************************************
  4973.  
  4974.  
  4975. Article: 14888
  4976. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  4977. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  4978. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  4979. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  4980. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  4981. Date: 14 Mar 1996 09:14:01 -0700
  4982. Organization: Primenet (602)395-1010
  4983. Lines: 82
  4984. Sender: root@primenet.com
  4985. Message-ID: <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com>
  4986. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se>
  4987. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  4988. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13363 comp.graphics.apps.lightwave:14888 comp.graphics.animation:33028
  4989.  
  4990. Sani Huttunen <sani.huttunen@mailbox.swipnet.se> wrote:
  4991. : Gary Eastham wrote:
  4992. : > 
  4993. : > Why is it that most TV shows are incorporating LW instead of 3DS?  Although
  4994. : > 3DS doesn't have the Raytracing rendering, photorealistic scenes can and are
  4995. : > still obtainable.  This is accomplished through proper lighting.  So, why
  4996. : > is the above the case?
  4997.  
  4998. : Well... LW is TV... It was designed to be used with VideoToaster (VT) to create
  4999. : relistic environments... It was back on the old days when the Amiga was a
  5000. : computer with more advanced technology than any other computer at that time.
  5001.  
  5002. : And one of the main goals in the production of LW and VT was to make it easy to
  5003. : do very realistic space environment effects...
  5004.  
  5005. Very simple. Programs don't make animation and effects, people who use 
  5006. programs do. 
  5007.  
  5008. For example, in some new, hard to watch because the writing is so awful 
  5009. science fiction series with great effects, the Animation Supervisor is 
  5010. Mark Cochinski (Sorry if I spelled your name wrong, Mark). 
  5011.  
  5012. Mark has been doing effects with Lightwave for at least a year before 3D 
  5013. Studio even existed. The point is, he was hired as Animation Supervisor, 
  5014. and had numerous years of experience with LW, which he was comfortable with.
  5015. If he didn't get to choose the software, someone familiar with it did.
  5016.  
  5017. There are other contributing reasons. Newtek committed its company to 
  5018. servicing the B-5 effort, in spite of the fact that B-5 probably wasn't 
  5019. even paying full price for Newtek's wares. If there was a problem, Newtek 
  5020. devoted the resourses to solve it for the B-5 guys. 
  5021.  
  5022. In other words, Newtek didn't look at Babylon 5 as some cash cow, but 
  5023. cheap international advertising for its product. They invested heavily in 
  5024. making Ron Thornton, an experienced model/film effects man, look good.
  5025. At the time B-5 was struggling to be born, Exec Producer J. Michael 
  5026. Stryzynski (god more wrongly spelled names) took clips around of the 
  5027. special effects to science fiction conventions. The relative value of the 
  5028. Amigas and Lightwave made it possible to produce a competitive looking SF 
  5029. series. This was long before the pilot came out. 3DS wasn't out yet, and 
  5030. it would be a couple of years before it was fully competitive with LW.
  5031.  
  5032. So, Newtek had a jump on 3DS when it came to dealing with television 
  5033. producers and schedules, the people who would leave B-5 would be 
  5034. spreading the LW word in the industry, many of those would form their own 
  5035. companies or go to work for major companies elsewhere.
  5036.  
  5037. It's not that 3DS can't do the work, it just hasn't gotten the word out 
  5038. to the right people. 
  5039.  
  5040. For example, I work for a major company. The company can afford anything 
  5041. it wants to. But if I want to work on my own project at home, perhaps a 
  5042. proposed series, I'm going to use what I can afford. I can't afford 3DS 
  5043. Max at this time, but I can afford LW. If I develop an idea with LW 
  5044. successfully, and it seems to work OK, then when the series actually 
  5045. happened (yeah, right), LW gets the job. 
  5046.  
  5047. BTW, I'm not a Lightwave partisan. When Newtek was giving B-5 all that 
  5048. attention, I owned a little animation company. I couldn't get service 
  5049. worth a shit at the time from Newtek, though I was well known. I don't 
  5050. like Newtek, and I hold a grudge like no one else in the business. 
  5051.  
  5052. Frankly, if you like the effects on B-5 and the other syndie SF programs, 
  5053. then why should those programs be made with the more expensive 3DS? 
  5054. In weekly series production, cost does matter.
  5055.  
  5056. : --
  5057. : Sani
  5058.  
  5059. --
  5060. -------------------------------------------------------------------------------
  5061. Steph Greenberg               "Old age and treachery beats youth and skill."
  5062. steph@primenet.com             
  5063.  
  5064. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5065. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5066. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages. This 
  5067. article, post or Email letter may not be reprinted in any book or 
  5068. magazine, CDROM or other electronic media, or read or reprinted on any 
  5069. broadcast media without express permission from the author, in writing on 
  5070. paper with a hand written signature.
  5071. -------------------------------------------------------------------------------
  5072.  
  5073. Article: 14889
  5074. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5075. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  5076. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  5077. Subject: Re: Tough character animation choice
  5078. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5079. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  5080. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5081. Message-ID: <314840CA.6B98@ademco.com>
  5082. References: <314839F6.1D95@zapa.co.il>
  5083. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  5084. Mime-Version: 1.0
  5085. X-Trace: 826818784/3567
  5086. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  5087. Date: Thu, 14 Mar 1996 15:52:42 GMT
  5088. Lines: 46
  5089.  
  5090. nir wrote:
  5091. > All :)
  5092. > Nice to see you all again, and I hope to come here much often than I used to in the last year (?!!)
  5093. > I'm facing a tough choice:
  5094. > I  need to do a character  animation of a Jaguar, sitting on a branch and leaping to attack.
  5095. > note that we plan to buy  the Jaguar, not model it.
  5096. > I have two options:
  5097. > A. Do it in Lightwave with bones
  5098. > pros: I know lightwave very well, and won't spend much time on preparing the animation, but
  5099. > rather on doing it.
  5100. > cons: My experiments with character animation using bones in LW usually end up with messed
  5101. > polygons and than reverting to cutting the object and animate joints.
  5102. > B. Do it in Alias V7 on a SGI Indy.
  5103. > pros: Alias is supposed to be much better in character (bones) animation. It has good IK, spline
  5104. > modelling etc.
  5105. > cons: I don't know sh!t about Alias. Or rather, what I know about it is sh!t. I have to learn enough
  5106. > to be able to do great Jaguar animation (and another small human animation) in the time frame.
  5107. > The time frame is approx. six weeks.
  5108. > Any suggestions? Tips for using bones for character animation in LW,  Tips on the same in Alias
  5109. > (If anyone here is using it)?
  5110. > Thanx all.
  5111. > Nir Hermoni,
  5112. > Zapa Digital Arts ltd.
  5113. > nir@zapa.co.il
  5114.  
  5115. ------------
  5116. If you can, do it in Softimage.  Being that you're buying the model, you don't need Alias to model(one of its 
  5117. strong points). Softimage should be easier to learn, I'm in my second day of learning Softimage NT by 
  5118. myself(still waiting for the quickstart manual due in today) and as a Lightwave animator, it seems failrly easy 
  5119. to use, just have to learn where the buttons are.
  5120.  
  5121. Article: 14890
  5122. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5123. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  5124. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5125. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  5126. Date: 14 Mar 1996 11:45:20 -0500
  5127. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5128. Lines: 33
  5129. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5130. Message-ID: <4i9if0$g6m@newsbf02.news.aol.com>
  5131. References: <4i8da7$sim@news.accessone.com>
  5132. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  5133. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5134.  
  5135. <<Indeed.  When I found out today that it is not possible to do a
  5136. limited region render in 3Ds (CGW, 3/96, pg. 68), and that 3dS had trouble
  5137. importing DXF files (ibid) (!!!), well, it makes me wonder what OTHER 
  5138. lame-osities are hidden within.>>
  5139.  
  5140. The only "lame-osities" I see are the people in this newsgroup who are
  5141. propagating the most laughable lies about 3D Studio and MAX I've yet seen.
  5142. (I suppose it's a little embarassing to point out to "Ace" and the rest of
  5143. the readers here that there's no such thing as "MAX Beta 5," which Ace
  5144. claims to have. This little detail, plus the other obviously nonsensical
  5145. claims he's making about the program -- claims which can be easily
  5146. disputed through public information -- indicates that Mr. Miles has an
  5147. agenda other than telling the truth about the software.)
  5148.  
  5149. 1. If you want to render a region in 3D Studio R4, you pick (drum roll,
  5150. please)... 
  5151.  
  5152. RENDER/REGION
  5153.  
  5154. Then you select the region of your scene you want to render. 
  5155.  
  5156. 2. 3D Studio has no problems whatsoever importing normal .DXF files,
  5157. unless the program which saved them out attached spurious data to them
  5158. (many Mac 3D programs attach polyline data to .DXF files, which 3DS
  5159. sometimes has difficulty with.) For that matter, a lot of other PC 3D
  5160. programs have difficulty importing .DXFs from Macs. But .DXFs saved as
  5161. proper AutoCAD files? No problem.
  5162.  
  5163. Folks, if you're gonna spread lies about 3D Studio... you might make them
  5164. "slightly" more plausible than these pathetic attempts. Barring that, you
  5165. might actually really *use* the program, or read the manuals.
  5166.  
  5167. -- Jon
  5168.  
  5169. Article: 14891
  5170. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  5171. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  5172. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5173. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  5174. Date: Thu, 14 Mar 1996 09:27:37 +0000
  5175. Organization: University Of California at Santa Cruz
  5176. Lines: 3
  5177. Message-ID: <3147E689.2812@cats.ucsc.edu>
  5178. References: <313E02D1.4714@polaris.net> <4hk8l6$a7b@www.gatecom.com> <4i2m5g$cik@clarknet.clark.net> <3146FF63.3B0A@got.net>
  5179. NNTP-Posting-Host: tsb-48.ucsc.edu
  5180. Mime-Version: 1.0
  5181. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5182. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5183. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  5184.  
  5185. you can also click on a polygon and hit i on the keyboard and it will tell how flot or 
  5186. close to being flat a polygon is.
  5187.  
  5188.  
  5189. Article: 14892
  5190. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nctuccca.edu.tw!netnews.ntu.edu.tw!NewsWatcher!user
  5191. From: alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway)
  5192. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5193. Subject: Re: AREXX to C programming
  5194. Date: Thu, 14 Mar 1996 09:48:41 -0800
  5195. Organization: Glencoe
  5196. Lines: 69
  5197. Message-ID: <alanr-1403960948410001@199.182.115.170>
  5198. References: <DntusB.3pK@serval.net.wsu.edu> <4hn7cm$1lc@news.accessone.com> <31426350.4685@ix.netcom.com>
  5199. NNTP-Posting-Host: @199.182.115.170
  5200.  
  5201. In article <31426350.4685@ix.netcom.com>, Elliot Bain
  5202. <ebain@ix.netcom.com> wrote:
  5203.  
  5204. > jeric@accessone.com wrote:
  5205. > > 
  5206. > > >   highfreq@unicorn.it.wsu.edu (joseph nelson) writes:
  5207. > > >  Zoltan Hunt (zhunt@calumet.yorku.ca) wrote:
  5208. > > >
  5209. > > >  : >plugins for LW/Intel, once we don't have AREXX there?
  5210. > > >
  5211. > > >  : I always wondered why somebody didn't port AREXX to WinNT, I mean OS/2
  5212. > > >  : has it, the Amiga had it since '87 (standard after '90-91).  What is
  5213. > > >  : with this?
  5214. > > >
  5215. > > >  I don't know about AREXX but there is a package called Object Rexx
  5216. comming
  5217. > > >  out for NT and 95.
  5218. > > 
  5219. > >         PMFJI, but does this mean anything if REXX ports are not already in
  5220. > >         the applications?  (That's the way it was on the Amiga:  once
  5221. a critical
  5222. > >         mass of AREXX capable s/w was out there, AREXX took off. 
  5223. Knowing MS's
  5224. > >         tortuous policies, how many YEARS before this gets into the OS?)
  5225. > > 
  5226. > > >  Joseph Nelson
  5227. > > 
  5228. > >
  5229. ******************************************************************************
  5230. > > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix &
  5231. Animation   **
  5232. > > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a
  5233. Specialty!**
  5234. > > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the
  5235. frog!"      **
  5236. > If you get the Windows NT Resouce Kit 3.51 Update, it includes a version
  5237. of REXX for 
  5238. > WinNT. I haven't fooled with it, so I'm not sure how it compares to
  5239. AREXX. From a very 
  5240. > cursory look at the code, the hooks might still be in the .exe files,
  5241. but they probably 
  5242. > are disabled. I just can't tell from what I saw, and it's not worth the
  5243. effort to look 
  5244. > any deeper.
  5245. > -- 
  5246. > Elliot Bain
  5247. > Laurell Creative Services
  5248. > ebain@ix.netcom.com
  5249. > 614.459.4404
  5250.  
  5251.  
  5252.  
  5253. Geeeezz MS delivers on something they didn't have to do (REXX has greater
  5254. support on VMS and Amigas then it would ever have in PC's (Only Lightwave
  5255. folks will be the major users)) and everyone is still upset.
  5256.  
  5257. My personal opinion is If NewTek really wants mass acceptance of Lightwave
  5258. for Windwos NT, thery should have hooks for Visual Basic as a scripting
  5259. langauge. VB is THE langauge for Windows. (I don't care if you don't like
  5260. it, think Rexx is better, refuse to aid MS, hate basic, etc. none on these
  5261. answers will change the fact that the VB is it on the Windows platform.)
  5262.  
  5263. Just look at Internet plug-ins for Netscape, a good chunk of them aim to
  5264. get Netscape to work with OCX (ACTIVE X) which is the heart of NT 5.0 and
  5265. a big component of VB.  If NewTek ignores this they may keep Amiga users,
  5266. but will not grow at all on the PC side.
  5267.  
  5268. Article: 14893
  5269. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!xs4all!usenet
  5270. From: The Hitchhiker <roko@xs4all.nl>
  5271. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5272. Subject: Re: AVI errors still continue..
  5273. Date: Thu, 14 Mar 1996 11:10:25 +0100
  5274. Organization: XS4ALL, networking for the masses
  5275. Lines: 31
  5276. Message-ID: <3147F091.7DBD@xs4all.nl>
  5277. References: <4hv6m8$a4p@mcmail.CIS.McMaster.CA> <4i18db$brg@news.mel.aone.net.au>
  5278. NNTP-Posting-Host: asd07-15.dial.xs4all.nl
  5279. Mime-Version: 1.0
  5280. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5281. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5282. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  5283.  
  5284. Tim Gunn wrote:
  5285. > kielam@mcmail.cis.McMaster.CA (Marek Kiela) wrote:
  5286. > >       Hi.. I'm using LW4.0 under Win95, and like many others, I've had
  5287. > >trouble rendering to AVI. I tried re-extracting the avifil32.dll
  5288. > >file from the 8th CABFILE, but it still refuses to save to an AVI. I've
  5289. > >picked the following out of my erlog.txt, maybe it can shed some light on
  5290. > >the problem:
  5291. > >       Any help greatly appreciated.
  5292. > The avifil32.dll isn't always the problem, In many cases it seems that
  5293. > the HIIP Avi savers just don't like windows 95. Use the NewTek AVI
  5294. > saver instead. It is more reliable on win95.
  5295.  
  5296.  
  5297. The problem is that Lightwave asumes that it has to install the AVI codecs, 
  5298. Windows 95 allready has these codecs installed and Lightwave replaces them with 
  5299. older ones, (read faulty).
  5300. To get the correct codecs again you have to go to open the "Software" icon in the 
  5301. "configuration Panel", Choose "Windows Setup" and select "Multimedia" from the 
  5302. list. Go to "Details" and find "Video Compression". DE-select this and exit all 
  5303. the screens untill Windows going to restart.
  5304. After Windows restarted go back to the above and RE-select the "Video Compression" 
  5305. and leave. Provide the disks asked for by Windows and you are ready to go.
  5306.  
  5307. That's it!
  5308.      ____  __  __  ___                               ____  __  __  ___
  5309.     / /  |/  \/  \/ _/  GreetZzzz from Rob Koopman  / /  |/  \/  \/ _/
  5310.   _/ / ^ | ^ / ^ / _/       roko@xs4all.nl        _/ / ^ | ^ / ^ / _/ 
  5311.  /__/_/|_|/\_\/\_\__/ http://www.xs4all.nl/~roko /__/_/|_|/\_\/\_\__/
  5312.  
  5313. Article: 14894
  5314. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!xs4all!usenet
  5315. From: The Hitchhiker <roko@xs4all.nl>
  5316. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5317. Subject: Re: diamond edge previews
  5318. Date: Thu, 14 Mar 1996 11:13:27 +0100
  5319. Organization: XS4ALL, networking for the masses
  5320. Lines: 20
  5321. Message-ID: <3147F147.E4C@xs4all.nl>
  5322. References: <4i7rf3$kqs@news-e2c.gnn.com>
  5323. NNTP-Posting-Host: asd07-15.dial.xs4all.nl
  5324. Mime-Version: 1.0
  5325. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5326. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5327. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  5328.  
  5329. Grimstock@gnn.com wrote:
  5330. > i need some help with generating previews. using the diamond edge on a
  5331. > pentium 133 under windows 95, the previews only come out as a motion path
  5332. > with a 'x' traveling through it. changing the setting on display does not
  5333. > change this except when i change the display driver to svga or vga and work
  5334. > in 16 colours. only then will the previews show up as they should, but the
  5335. > resolution is so horrendous that one can barely even read anything on the
  5336. > screen. diamond egde apparrently does not have a NT driver so, windows 95 is
  5337. > the only thing that i can use. is there anyone out there that knows how to
  5338. > get around this problem with previews besides just rendering and saving the
  5339. > animation in wireframe?
  5340.  
  5341. I also have a Edge3D and I have the same problem. According to Diamond it is a 
  5342. problem in the video driver. Driver version 2 will solve this, (don't aske me 
  5343. when they are releasing it).
  5344.      ____  __  __  ___                               ____  __  __  ___
  5345.     / /  |/  \/  \/ _/  GreetZzzz from Rob Koopman  / /  |/  \/  \/ _/
  5346.   _/ / ^ | ^ / ^ / _/       roko@xs4all.nl        _/ / ^ | ^ / ^ / _/ 
  5347.  /__/_/|_|/\_\/\_\__/ http://www.xs4all.nl/~roko /__/_/|_|/\_\/\_\__/
  5348.  
  5349. Article: 14895
  5350. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nctuccca.edu.tw!netnews.ntu.edu.tw!NewsWatcher!user
  5351. From: alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway)
  5352. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5353. Subject: Mesh Paint
  5354. Date: Thu, 14 Mar 1996 09:50:52 -0800
  5355. Organization: Glencoe
  5356. Lines: 2
  5357. Message-ID: <alanr-1403960950530001@199.182.115.170>
  5358. NNTP-Posting-Host: @199.182.115.170
  5359.  
  5360. Has any one used Mesh Paint for WinNT?
  5361. Any comments?
  5362.  
  5363. Article: 14896
  5364. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5365. From: quaesitus@aol.com (Quaesitus)
  5366. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5367. Subject: [Q] Best 21" monitor?
  5368. Date: 14 Mar 1996 12:51:24 -0500
  5369. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5370. Lines: 20
  5371. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5372. Message-ID: <4i9mas$hch@newsbf02.news.aol.com>
  5373. Reply-To: quaesitus@aol.com (Quaesitus)
  5374. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5375.  
  5376. I'm looking to move up to a 21" monitor (for professional CAD and 3D work
  5377. on a Pentium-133) and would appreciate hearing from folks with experience
  5378. using specific models.  Realizing that there is a wide margin for personal
  5379. preferences, I am still interested in seeing if there is a trend out there
  5380. among experienced users.  Also, if anyone wants to suggest monitors with
  5381. which they are unhappy.  So, I would greatly appreciate any and all
  5382. responses from serious users telling which monitor you think should be
  5383. recommended.  Also, even if you are not presently using a 21" monitor, but
  5384. perhaps have also been conducting some research in anticipation of
  5385. obtaining one, please relate what you've learned.
  5386.  
  5387. And, while we're at it, you might mention which video card you are using,
  5388. and whether you would recommend that card as well.
  5389.  
  5390. I hope that this will be of benefit to the wider audience as well, so
  5391. please post your message as well as copying via email.  
  5392.  
  5393. Thank you, in advance.  AWD
  5394.  
  5395. PS: Please, no salespeople or solicitations.
  5396.  
  5397. Article: 14897
  5398. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5399. From: daga1@aol.com (Daga1)
  5400. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5401. Subject: Academic Pricing?
  5402. Date: 14 Mar 1996 13:11:06 -0500
  5403. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5404. Lines: 6
  5405. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5406. Message-ID: <4i9nfq$hnb@newsbf02.news.aol.com>
  5407. Reply-To: daga1@aol.com (Daga1)
  5408. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5409.  
  5410. Does anyone know if Newtek offers Lightwave at academic pricing?  If so,
  5411. do you know what the price level is?
  5412.  
  5413. Please copy by email.
  5414.  
  5415. Thank you!
  5416.  
  5417. Article: 14898
  5418. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5419. From: softmaker@aol.com (Softmaker)
  5420. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5421. Subject: REAL 3d
  5422. Date: 14 Mar 1996 13:16:38 -0500
  5423. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5424. Lines: 2
  5425. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5426. Message-ID: <4i9nq6$hqe@newsbf02.news.aol.com>
  5427. Reply-To: softmaker@aol.com (Softmaker)
  5428. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5429.  
  5430. Does anybody know this Programm?
  5431. Please send a mail to softmaker@aol.com
  5432.  
  5433. Article: 14899
  5434. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5435. From: softmaker@aol.com (Softmaker)
  5436. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5437. Subject: REAL 3D
  5438. Date: 14 Mar 1996 13:18:40 -0500
  5439. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5440. Lines: 2
  5441. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5442. Message-ID: <4i9nu0$hrh@newsbf02.news.aol.com>
  5443. Reply-To: softmaker@aol.com (Softmaker)
  5444. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5445.  
  5446. Does anybody know this Programm?
  5447. Please send a mail to softmaker@aol.com
  5448.  
  5449. Article: 14900
  5450. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5451. From: softmaker@aol.com (Softmaker)
  5452. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5453. Subject: REFLECTIONS 3.05
  5454. Date: 14 Mar 1996 13:18:58 -0500
  5455. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5456. Lines: 2
  5457. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5458. Message-ID: <4i9nui$hrl@newsbf02.news.aol.com>
  5459. Reply-To: softmaker@aol.com (Softmaker)
  5460. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5461.  
  5462. Does anybody know this Programm?
  5463. Please send a mail to softmaker@aol.com
  5464.  
  5465. Article: 14901
  5466. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  5467. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  5468. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5469. Subject: Re: Live video in a LW animation
  5470. Date: 14 Mar 1996 18:17:41 GMT
  5471. Organization: Netcom
  5472. Lines: 33
  5473. Message-ID: <4i9ns5$qj6@ixnews2.ix.netcom.com>
  5474. References: <3140663F.5EBC@3rdplanet.com> <314161BF.640A@interport.net> <4hse8c$meh@reader2.ix.netcom.com> <4i5knk$eui@usenet6.interramp.com> <4i7b81$l6p@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> <4i8sv8$p4s@irk.zetnet.co.uk>
  5475. NNTP-Posting-Host: lax-ca25-12.ix.netcom.com
  5476. X-NETCOM-Date: Thu Mar 14 10:17:41 AM PST 1996
  5477.  
  5478.  
  5479.  
  5480. ---->Didn`t amblin manage to get motion controle into lw,Lee S told me
  5481. at 
  5482. >a seminar that his brother managed it with a certain head and a bit 
  5483. >of tweaking?I`m looking into this seriosly so any info would be
  5484. appreciated.
  5485. >P.s I got my water looking awsome.Just one thing ,if the displacement 
  5486. >map is fairly big you can see it stretch the bump map.any ideas apart 
  5487. >from lowering it,Could a velocity in the y for the crumple work?
  5488. >Regards,Simon <---
  5489.  
  5490.  
  5491. Yes, we did manage to get motion control data into LightWave.  Grant
  5492. Boucher wrote an arexx script that converted the ascii file generated
  5493. from a motion control camera into a LW camera motion file.  It worked
  5494. rather well, but you still need to make sure that the starting position
  5495. of your LW camera is consistant with that of the real one. (ie, same
  5496. area in relative 3d space)
  5497.  
  5498. There were several shots done for the pilot episode of the second
  5499. season of seaQuest that used this technique.  One was the shot of the
  5500. seaQuest docked with Bridger and Lucas walking on the beach, another
  5501. involved the camera tracking a CG monorail along a raised track towards
  5502. a CG UEO headquartes building.
  5503.  
  5504. As for the water, you shouldn't be getting any stretching of your bump
  5505. map, as it's a procedural surface, but a small velocity in the Y axis
  5506. will give a nice animated effect.
  5507.  
  5508. GT
  5509.  
  5510.  
  5511.  
  5512. Article: 14902
  5513. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  5514. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  5515. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5516. Subject: Re: Tough character animation choice
  5517. Date: 14 Mar 1996 18:22:20 GMT
  5518. Organization: Netcom
  5519. Lines: 49
  5520. Message-ID: <4i9o4s$nes@ixnews3.ix.netcom.com>
  5521. References: <314839F6.1D95@zapa.co.il>
  5522. NNTP-Posting-Host: lax-ca25-12.ix.netcom.com
  5523. X-NETCOM-Date: Thu Mar 14 10:22:20 AM PST 1996
  5524.  
  5525.  
  5526.  
  5527. ---->I have two options:
  5528. >
  5529. >A. Do it in Lightwave with bones
  5530. >    
  5531. >pros: I know lightwave very well, and won't spend much time on
  5532. preparing the animation, but 
  5533. >rather on doing it.
  5534. >
  5535. >cons: My experiments with character animation using bones in LW
  5536. usually end up with messed 
  5537. >polygons and than reverting to cutting the object and animate joints.
  5538. >
  5539. >B. Do it in Alias V7 on a SGI Indy.
  5540. >
  5541. >pros: Alias is supposed to be much better in character (bones)
  5542. animation. It has good IK, spline 
  5543. >modelling etc. 
  5544. >
  5545. >cons: I don't know sh!t about Alias. Or rather, what I know about it
  5546. is sh!t. I have to learn enough 
  5547. >to be able to do great Jaguar animation (and another small human
  5548. animation) in the time frame.
  5549. >
  5550. >The time frame is approx. six weeks.
  5551. >
  5552. >Any suggestions? Tips for using bones for character animation in LW, 
  5553. Tips on the same in Alias 
  5554. >(If anyone here is using it)?
  5555. >
  5556. >Thanx all<----
  5557.  
  5558.  
  5559.  
  5560. That is a tough choice.  Do ohave the resources to buy Alias?  If you
  5561. do, you might want to consider it.  What is the project for, and does
  5562. the client care if the creature is jointed?
  5563.  
  5564. GT
  5565.  
  5566.  
  5567.  
  5568.  
  5569. >
  5570. >Nir Hermoni, 
  5571. >Zapa Digital Arts ltd.
  5572. >nir@zapa.co.il
  5573.  
  5574.  
  5575. Article: 14903
  5576. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!news.uoknor.edu!news.nodak.edu!plains!evers
  5577. From: evers@plains.nodak.edu (Dwight M Evers)
  5578. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5579. Subject: Q:dump to an AVI on NT/intel?
  5580. Date: 14 Mar 1996 18:35:44 GMT
  5581. Organization: North Dakota Higher Education Computing Network (NDHECN)
  5582. Lines: 43
  5583. Message-ID: <4i9ou0$pp8@daily-planet.nodak.edu>
  5584. NNTP-Posting-Host: plains.nodak.edu
  5585. Mime-Version: 1.0
  5586. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  5587. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5588. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5589.  
  5590. To any and all-
  5591.  
  5592.     I am having some problems with LW 4.0 and saving the animations 
  5593. to a file. Here is what I am doing, please feel free to correct me if I 
  5594. am wrong:
  5595.  
  5596. 1.    Load up the demo of the juggler from the DEMO directory
  5597.  
  5598. 2.    Create a preview and view it. I then save it to my PREVIEW dir.
  5599.  
  5600. 3.    I go to the RECORD panel and select HII-AVI32. I name the file I 
  5601.     wish to save as "JUGGLER.AVI".
  5602.  
  5603. 4.    I then procede to render the movie, but I get errors. 
  5604.     Specifically, it fails to render, is what it says.
  5605.  
  5606. 5.    So, I load up the other plugins from the CD and try the NEWTEK-AVI
  5607.     plugin.
  5608.  
  5609. 6.    The default is uncompressed, but I am unable to play this avi
  5610.  
  5611. 6a.    I try the Ideo Codec, but I get an error message saying the the 
  5612.     compression is incorrect, at either 0% or 100% or the default.
  5613.  
  5614. 6b.    The Microsoft scheme under the NEWTEK animation is also incorrect.
  5615.  
  5616. PLEASE HELP!!! I have a presentation due on Tuesday the 19th, 1996!!!
  5617.  
  5618. At the very least, could someone render the cavefire animation, so that I 
  5619. can show some people what LW can do... You can then email it or anonymous 
  5620. ftp it onto the machine:
  5621.  
  5622.         flanders.acm.ndsu.nodak.edu
  5623.  
  5624. Thankyou
  5625.  
  5626. ============================================================================
  5627.             |    "...peace is a thing which a person
  5628. Dwight M. Evers        |        must be willing to fight for..."
  5629. evers@plains.NoDak.edu    |
  5630.     NDSU        |            -Abe Lincoln
  5631. ============================================================================
  5632.  
  5633.  
  5634. Article: 14904
  5635. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.erinet.com!in-news.erinet.com!usenet
  5636. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  5637. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5638. Subject: Re: FS:LightWave Workstation
  5639. Date: Thu, 14 Mar 1996 13:56:53 -0500
  5640. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  5641. Lines: 25
  5642. Message-ID: <31486BF5.305D@erinet.com>
  5643. References: <4hirqv$5pj@news.icanect.net> <4i9b5u$6ar@news.ais.net>
  5644. NNTP-Posting-Host: edlp146.erinet.com
  5645. Mime-Version: 1.0
  5646. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5647. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5648. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  5649.  
  5650. > >I am currently in possesion of a PC workstation that is about a month old.  I
  5651. > >have been using it to run LighWave, and it runs
  5652. > >great.  However, it now looks like I need to step up to the SGI
  5653. > >platform.
  5654. > >
  5655. > >(snip)
  5656. > >                                                kombat@icanect.net
  5657.  
  5658. Unless you plan on abandoning LightWave entirely and switching to SoftImage or 
  5659. something, I would STRONGLY advise you to check out some of the Alpha systems on 
  5660. the market. Most of them will eat an Indy or even an Indigo2 alive, in terms of 
  5661. non real-time rendering, for a lot less money. In fact, you could assemble an 
  5662. immensly powerful mini-farm of Alphas for the price of, say, a single Indigo2 
  5663. Extreme. As I've said before, there are a few vendors to choose from, but I'm 
  5664. extremely happy with my two Raptor3's.
  5665.  
  5666. Now that I think of it, you might want to get an Alpha or two even if you are 
  5667. switching to SoftImage. I forgot that it's ported to NT now! You'll be 
  5668. out-rendering your SGI buddies by a significant margin.
  5669.  
  5670. -- 
  5671. Andrew Hofman
  5672. LumaQuest Productions
  5673. andyh@erinet.com
  5674. 513-643-7333
  5675.  
  5676. Article: 14905
  5677. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  5678. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  5679. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5680. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  5681. Date: 14 Mar 1996 19:07:03 GMT
  5682. Organization: Netcom
  5683. Lines: 60
  5684. Message-ID: <4i9qon$8bl@cloner4.netcom.com>
  5685. References: <4i2qvh$bco@cloner3.netcom.com> <4i4d4e$l69@newsbf02.news.aol.com>
  5686. NNTP-Posting-Host: lax-ca25-12.ix.netcom.com
  5687. X-NETCOM-Date: Thu Mar 14 11:07:03 AM PST 1996
  5688.  
  5689. In <4i4d4e$l69@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan)
  5690. writes: 
  5691. >
  5692. >Greg T. writes
  5693. >-----------------------------------------------
  5694. > Although Photoshop is cheap
  5695. >compared to MAX, MAX's price is really not that expensive if it does
  5696. >what it claims it's going to do.
  5697. >-----------------------------------------------
  5698. >
  5699. --->$3500 is a lot of money. $1000 is a lot of money. Just because YOU
  5700. have
  5701. >found a way to make money, doesn't mean everyone does or can. It is
  5702. not a
  5703. >no-brainer. $3500 is more then I payed for most cars I've owned.<---
  5704.  
  5705. Where did you get this $3500 figure?  Last I heard, it was $500 upgrade
  5706. from a $2000 product.  Either way, if it does what it's hyped to do,
  5707. and cost's less than half the competition, (SoftImage) than it's a good
  5708. deal, whether you can afford it or not.
  5709.  
  5710.  
  5711. >
  5712. --->Add in a decent computer, PVR, hard drive, etc - it's about
  5713. $10,000. MAYBE
  5714. >you could put together a LW system for around $5000, with a cheap or
  5715. used
  5716. >computer and one of those Reveal cards or something. Either way,
  5717. that's a
  5718. >lot of money for people. <---
  5719.  
  5720. That would be alot of money for me too.  I could put together a nice LW
  5721. system for much less than $5000 though, and that would include a NEW
  5722. computer, with a decent graphics card.  So what arte you suggesting,
  5723. that MAX and LW slash the price by half?  At what point does to
  5724. software become "affordable"?  There will always be somone who can't
  5725. afford it and will complain, but if I was selling it as my product, I
  5726. would look at the competition, (SoftImage in this case) and make a
  5727. decision from there.
  5728.  
  5729. >
  5730. --->I've made a lot of money with LightWave, but I remember being
  5731. really poor
  5732. >and having to convince my wife why we needed a Toaster. It was $1595
  5733. and
  5734. >it was a LOT of money for us. Whenever I hear people say 'LW is
  5735. cheap', I
  5736. >wonder who paid for their copy.<----
  5737.  
  5738. I bought 3ds back in spring of 92 for $2300.  I couldn't afford it, had
  5739. to use 2 credit cards to buy it, but hell it paid off.  I wasn't even
  5740. working at the time. If I had a $800 alternative package like LW at the
  5741. time, that would have been even better. 
  5742.  
  5743. GT
  5744.  
  5745.  
  5746.  
  5747.  
  5748.  
  5749.  
  5750. Article: 14906
  5751. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!tncnet.com!wavenet!la-dial1-11.wavenet.com!user
  5752. From: hehehe@hehehe.heh (hehehe)
  5753. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5754. Subject: MultiPlatform Removable Media
  5755. Date: 14 Mar 1996 18:52:32 GMT
  5756. Organization: hehehe
  5757. Lines: 24
  5758. Message-ID: <hehehe-1403961052100001@la-dial1-11.wavenet.com>
  5759. NNTP-Posting-Host: la-dial1-11.wavenet.com
  5760.  
  5761. Sigh.
  5762.  
  5763. I just spent the last hour or so trying in vain to get the Mac here at
  5764. work to recognize a Jaz cartridge that's got a bunch of animations I did
  5765. at home on my DEC Alpha.  To eliminate the need for anyone to suggest the
  5766. obvious, both the Mac and the Alpha work just fine with cartriges
  5767. formatted specifically for each individual machine, so that's not the
  5768. issue.  The problem is that the mac cannot or will not recognize either an
  5769. NTFS formatted cart. or a FAT formatted cart, which in a way makes sense,
  5770. but is still pretty stupid considering that I can read PC floppies on the
  5771. mac, and considering that one of the main reasons I bought the Jaz was so
  5772. I could do this type of thing.
  5773.  
  5774. If anyone has any suggestions or knows of some miracle software that will
  5775. help me out, I'd LOVE to hear from you.
  5776.  
  5777.  
  5778. Rich Helvey
  5779. Graphic Designer
  5780. Art F/X
  5781.  
  5782. P.S.
  5783. I already tried doing a direct SCSI-SCSI copy.  heheh.  TOTALLY messed up
  5784. the drive I was writing to!  Luckily there was nothing on it...
  5785.  
  5786. Article: 14907
  5787. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!news2.interlog.com!news.interlog.com!gdavison
  5788. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  5789. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5790. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  5791. Date: Thu, 14 Mar 96 19:22:34 GMT
  5792. Organization: InterLog Internet Services
  5793. Lines: 92
  5794. Distribution: world
  5795. Message-ID: <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com>
  5796. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com>
  5797. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  5798. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  5799.  
  5800. dcampbel@austin.ibm.com () wrote:
  5801. >>I've heard that a lot here, but what I haven't heard is why. I like having
  5802. >>the power of easily tweaking a model during animation; I also like to be
  5803. >>able to quickly test-animate an incomplete model while working on it to
  5804. >>ensure that its optimized for the type of animating it is ultimately
  5805. >>destined for.   After working in both mode-based and modeless programs,
  5806. >>my opinion is that the "necessary" separation of modeling and animation
  5807. >>is arbitrary.  In fact, I can think of some programs that let you do
  5808. >>certain, powerful modeling tasks using animation methods (Real3D).
  5809.  
  5810. >> Sure, tweak to your heart's content in Modeller and then render the changes
  5811. >> in Layout. :-)
  5812.  
  5813. >The critical words are "easily" tweak and "quickly" test-animate.  Having
  5814. >to save and load between programs hinders that.
  5815.  
  5816.   No loading and saving would have to be done with a completely object-based
  5817.   design. For example, changes in Modeller would be reflected in Layout
  5818.   instantly.
  5819.  
  5820.   Furthermore, having a "suite" of programs doesn't necessarily mean having to
  5821.   laboriously ALT-TAB back and forth between them. For instance, all programs
  5822.   [or perhaps "modules" would be more suitable in this context] could be
  5823.   accessed from within the same main screen. Hypothetically speaking, Layout,
  5824.   Modeller, MeshPaint, etc. could each have a separate box across the top of the
  5825.   screen, similar to the positioning and function of the SCENE, OBJECTS, SURFACES
  5826.   buttons in Layout. Click a button and Voilà: the toolset changes to reflect
  5827.   the module selected. Click another button to access a different module and have
  5828.   the newly-changed objects/data instantly updated in the current program/module.
  5829.  
  5830. >> A "suite" of programs would keep the respective toolsets relatively small, the
  5831. >> functions/tools easily accessible, and as a result, more productive [IMO]. An
  5832. >> object-oriented design would allow dynamic updating of info from one program to
  5833. >> another. The suite-based approach would have the added benefit [IMO] of making
  5834. >> it easier to add functionality to each program and keep the integrity of the
  5835. >> existing interface.
  5836.  
  5837. >These are good points, but I think a well-designed modeless interface
  5838. >addresses them.  For example, with hot-keys and dismissable tool palettes,
  5839. >you can free screen real-estate *and* work faster.  Also, if you have
  5840. >multiple, customizable tool palettes then you can still have your modeler/
  5841. >layout separation if you desire:  put together your own "modeler" and
  5842. >"layout" tool palettes and display only the appropriate one when doing
  5843. >modeling or animating respectively.  However, you be wouldn't *forced*
  5844. >to work that way if you didn't want to.
  5845.  
  5846.   Why not just a well-designed *interface*? Period.
  5847.  
  5848. >If you make the environment (tool palettes, etc) saveable, then you can
  5849. >load and save custom set-ups as desired.  If you can specify environments
  5850. >from the command line, then you can create new program icons to invoke the
  5851. >program with the respective environment and its only a double-click away.
  5852. >I know of at least one program that already does this.
  5853.  
  5854.   As an Interface Designer for multimedia, I applaud this kind of thinking.
  5855.   In general, I think *any* discussion about how to push the quality and
  5856.   productivity of interface design forward is time well spent. What I *don't*
  5857.   think, however, it that people should blithely accept the "world according
  5858.   to Microsoft UI". Critical evaluation and re-evaulation of interface design
  5859.   is an on-going process.
  5860.  
  5861.   I subscribe to a few basic tenets for interface design:
  5862.   simplicity -    functional to use; important operations easy-to-access
  5863.   consistency -   all tools, keyboard equivalents, etc. implemented in same way
  5864.   extensibility - interface allows for new tools/functions without sacrificing
  5865.                   the integrity of the existing interface
  5866.   flexibility -   productivity-enhancing features implemented i.e. keyboard
  5867.                   equivalents; provide alternative ways of accomplishing tasks
  5868.  
  5869.   As a general guide, it serves me well. :-)
  5870.  
  5871.   Ironically, the availability of faster hardware, larger screen resolutions,
  5872.   and 24-bit colour allows us to cram more and more bells, whistles, and other
  5873.   assorted stuff into today's UIs. The question is: Just because we have the
  5874.   throughput and bandwidth to do it, should we? Indeed, many 3D tools/functions
  5875.   are added not so much for improved productivity or functionality, but to
  5876.   appease marketing types and users alike who read the "laundry lists" in
  5877.   magazines that compare features from program to program. Anybody who disputes
  5878.   this should try Stata StudioPro [hastily created, poorly implemented *new*
  5879.   features] and/or read Stuart Ferguson's eloquent discussion about "Why NURBs?"
  5880.   posted here a while back.
  5881.  
  5882.   BTW, I was looking at the header for this thread ["Which 3D program?"]. I
  5883.   don't think that this discussion _exactly_ reflects that, but it's been
  5884.   interesting all the same :-)
  5885.  
  5886. ==========================================================================
  5887.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  5888.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  5889.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  5890.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  5891. ==========================================================================
  5892.  
  5893. Article: 14908
  5894. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5895. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!news1.io.org!torfree!ad636
  5896. From: ad636@torfree.net (Stephen Bowie)
  5897. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  5898. Message-ID: <Do9stq.AIu.0.sheppard@torfree.net>
  5899. Organization: Toronto Free-Net
  5900. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5901. References: <4fd9vc$g97@newsbf02.news.aol.com> <4i08e8$qcb@newsbf02.news.aol.com>
  5902. Date: Thu, 14 Mar 1996 18:32:13 GMT
  5903. Lines: 36
  5904.  
  5905. InstntGuts (instntguts@aol.com) wrote:
  5906.  
  5907. : This brings up a wacky suggestion for NewTek: why don't they rewrite LW
  5908. : from the ground-up as a native NT app (and lose that laughable Amiga UI,
  5909. : which is a joke to most PC users), and sell two versions: a standalone
  5910. : version at $995, and -- no joke -- as a $495 Modeling and Rendering
  5911. : Plug-In for 3D Studio MAX.
  5912.  
  5913. : If you can't beat 'em, join 'em.
  5914.  
  5915.  
  5916.  
  5917.  
  5918. Wacky suggestion, I don't know....but inaccurate, FOR SURE.....
  5919.  
  5920. That `laughable Amiga UI' is 
  5921.  
  5922.  
  5923.         a) one of the things many professionals like about LW
  5924.  
  5925.         b) nothing like a standard Amiga UI...for that, check out 
  5926.             Cinema 4D.
  5927.  
  5928.  
  5929. Make suggestions, criticize freely, just be accurate!  
  5930.  
  5931. And really, it's only fair to let PC user's (some of whom don't know any 
  5932. more about the Amiga than you seem to) have a little laugh.....
  5933.  
  5934. After all, we've been laughing at Windows for nearly a decade.
  5935. Call me touchy, if it makes you feel better.
  5936. -- 
  5937.     Steve Bowie ad636@torfree.net 
  5938.     North York, Ontario, Canada
  5939.     <<If I'm using this address, you gotta
  5940.       KNOW my reg. ISP is down>>
  5941.  
  5942. Article: 14909
  5943. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  5944. From: deuce@airmail.net (Jack Bennett II)
  5945. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5946. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  5947. Date: Thu, 14 Mar 1996 20:21:30 GMT
  5948. Organization: Creative Imagineering
  5949. Lines: 18
  5950. Message-ID: <4i9v9d$v3n@news-f.iadfw.net>
  5951. References: <4i30kq$4h@inferno.mpx.com.au>
  5952. NNTP-Posting-Host: dal23-06.ppp.iadfw.net
  5953. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  5954.  
  5955. danad@jolt.mpx.com.au (V Teahan) wrote:
  5956.  
  5957. >Just wondering..
  5958.  
  5959. >    
  5960. >      
  5961. >                                      
  5962. >  
  5963. Oh boy, here it starts again.
  5964.  
  5965. Deuce@airmail.net
  5966.  
  5967. Creative Imagineering
  5968. Special Mechanical Effects
  5969. Computer Graphics and Animation
  5970.  
  5971. Web page in the works!
  5972.  
  5973.  
  5974. Article: 14910
  5975. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!usenet
  5976. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  5977. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5978. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  5979. Date: Thu, 14 Mar 1996 21:01:28 GMT
  5980. Organization: Express Access Online Communications, USA
  5981. Lines: 15
  5982. Message-ID: <314888ea.1533404@news.digex.net>
  5983. References: <31470664.900718062@news2.deltanet.com>
  5984. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  5985. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  5986.  
  5987. beards@deltanet.com (Kevin Beardslee) wrote:
  5988.  
  5989. >Does anyone else find it annoyong that you can't scale a group of
  5990. >picked vertices about their LOCAL axis? 
  5991.  
  5992. Can't you do that with the 'center scale' function in the center.p
  5993. plugin or arexx macro?
  5994.  
  5995. >Kevin Beardslee
  5996. >3D Animator 
  5997. >Interplay Productions
  5998.  
  5999. Dave Paige
  6000. Alfheim Imaging
  6001. dave@access.digex.net
  6002.  
  6003. Article: 14911
  6004. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.cc.sunysb.edu!life!steves
  6005. From: steves@life.cc.sunysb.edu (Steve Schram)
  6006. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6007. Subject: multi-select
  6008. Date: 14 Mar 1996 20:51:53 GMT
  6009. Organization: State University of New York at Stony Brook
  6010. Lines: 19
  6011. Message-ID: <4ia0t9$s2q@abel.cc.sunysb.edu>
  6012. NNTP-Posting-Host: life.bio.sunysb.edu
  6013. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  6014.  
  6015. Is it possible to select multiple objects in Layout?  Most of my work involves large numbers of objects which need to be moved sometimes individually and sometimes as groups-atoms and molecules etc( I do Scientific animation).  Anyway it takes
  6016.  
  6017.  
  6018.  
  6019.  
  6020.  
  6021.  
  6022.  
  6023.  
  6024.  
  6025.  
  6026.         me forever to move these objects one at a time.  Hope there is an answer
  6027.  
  6028.  
  6029. --
  6030. Steven I Schram
  6031. System Administrator
  6032. SUN SPARC SERVER 1000 SYstem
  6033. life.bio.sunysb.edu 
  6034.  
  6035. Article: 14912
  6036. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!not-for-mail
  6037. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  6038. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6039. Subject: Re: Live video in a LW animation
  6040. Date: 14 Mar 1996 16:06:27 -0500
  6041. Organization: Pipeline
  6042. Lines: 25
  6043. Message-ID: <4ia1oj$oj1@pipe9.nyc.pipeline.com>
  6044. References: <4i7b81$l6p@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  6045. NNTP-Posting-Host: pipe9.nyc.pipeline.com
  6046. X-PipeUser: justin
  6047. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  6048. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  6049. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  6050.  
  6051. On Mar 13, 1996 20:29:53 in article <Re: Live video in a LW animation>,
  6052. 'gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)' wrote: 
  6053.  
  6054.  
  6055. >> 
  6056. >---->What is a camera match move and how do you set one up?<---- 
  6057. >A camera match move involves recreating a scene that was shot in the 
  6058. >plate, and then positioning the LW camera in the same location as the 
  6059. >real camera.  As the real camera moves over the course of the sequence, 
  6060. >you match the LW camera motion to that of the real camera by moving and 
  6061. >keyframeing it.  It's a very tedious and time consuming process, but is 
  6062. >the only way to match CG with real camera moving footage. 
  6063.  
  6064.  
  6065.  
  6066.   unless you have motion control which will generate a camera motion  
  6067. file for lightwave when shoot the footage :^) 
  6068.  
  6069.  
  6070.  
  6071. >> 
  6072. >
  6073.  
  6074. Article: 14913
  6075. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!not-for-mail
  6076. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  6077. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6078. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6079. Date: 14 Mar 1996 15:59:49 -0500
  6080. Organization: Pipeline
  6081. Lines: 25
  6082. Message-ID: <4ia1c5$nkf@pipe9.nyc.pipeline.com>
  6083. References: <mychowDo828F.EKy@netcom.com>
  6084. NNTP-Posting-Host: pipe9.nyc.pipeline.com
  6085. X-PipeUser: justin
  6086. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  6087. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  6088. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  6089. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13379 comp.graphics.apps.lightwave:14913 comp.graphics.animation:33045
  6090.  
  6091. On Mar 13, 1996 20:00:15 in article <Re: TV: Why always LW and not 3DS?>,
  6092. 'mychow@netcom.com (Mok-yi Chow)' wrote: 
  6093.  
  6094.  
  6095. >Just jumping in, wondering if anybody knows what the new Sci-Fi TV serie  
  6096. >"Star Commander" use to do their animations?  Personnally I think the  
  6097. >lasers look pretty neat, at least more convincing than Star Trek's. 
  6098. >- Mok-Yi Chow 
  6099. >mychow@netcom.com 
  6100. >mychow@erols.com 
  6101.  
  6102.  
  6103. the lasers were the best thing about it 
  6104.  
  6105. lousy writing; unimaginative dialogue. 
  6106. yet another army in space! 
  6107.  
  6108. I thought the surfaces were rather poor and looked 
  6109. very cartoony. 
  6110.  
  6111.  It is hard to believe that lightwave rendered those, unless 
  6112. the texture person doesn't understand lighting. 
  6113.  
  6114. my 2 cents
  6115.  
  6116. Article: 14914
  6117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!not-for-mail
  6118. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  6119. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6120. Subject: Re: Best way to pump up Amiga
  6121. Date: 14 Mar 1996 16:04:25 -0500
  6122. Organization: Pipeline
  6123. Lines: 18
  6124. Message-ID: <4ia1kp$o4r@pipe9.nyc.pipeline.com>
  6125. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu>
  6126. NNTP-Posting-Host: pipe9.nyc.pipeline.com
  6127. X-PipeUser: justin
  6128. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  6129. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  6130. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  6131.  
  6132. On Mar 14, 1996 01:09:31 in article <Best way to pump up Amiga>, 'Bryant
  6133. Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>' wrote: 
  6134.  
  6135.  
  6136. >My boss at the video production company has an Amiga he wants to  
  6137. >accelerate.  He has already rejected my advice to purchase a PC.  What  
  6138. >is the best, fastest, easiest, and cheapest way to accelerate an Amiga.  
  6139. >The Warp Engine is not fast enough.  
  6140.  
  6141.  
  6142.  what about the warp 060'? 
  6143.  or the the mips risc boards 
  6144. I think they would hold up to 4 or 8 mips risc 4400's 
  6145.  
  6146. other than that you will have to wait for  
  6147. the power pc card from Amiga technologies 
  6148.  
  6149. good luck
  6150.  
  6151. Article: 14915
  6152. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!admaix.sunydutchess.edu!ub!acsu.buffalo.edu!mcohen
  6153. From: mcohen@acsu.buffalo.edu (Mark A Cohen)
  6154. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6155. Subject: Cheaper output than PAR/PVR?
  6156. Date: 14 Mar 1996 21:54:50 GMT
  6157. Organization: UB
  6158. Lines: 10
  6159. Message-ID: <4ia4ja$i88@azure.acsu.buffalo.edu>
  6160. NNTP-Posting-Host: autarch.acsu.buffalo.edu
  6161. NNTP-Posting-User: mcohen
  6162. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6163.  
  6164. I'm a college student with Lightwave Intel. I'm looking for some type of way
  6165. to output my animations to video without spending $2000 on a PVR. The quality 
  6166. doesn't have to be top notch because I'm really just learning Lightwave. I just
  6167. need better quality than avi's and/or a way to output to video. How are the
  6168. MPEG boards? What about TV boards?
  6169.     
  6170. Thanks in advance,
  6171. Mark
  6172. mcohen@acsu.buffalo.edu
  6173. http://www.acsu.buffalo.edu/~mcohen   
  6174.  
  6175. Article: 14916
  6176. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  6177. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6178. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6179. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  6180. Date: 13 Mar 1996 22:28:25 GMT
  6181. Organization: Digital Equipment Corporation
  6182. Lines: 51
  6183. Distribution: world
  6184. Message-ID: <4i7i69$dla@nntpd.lkg.dec.com>
  6185. References: <4fd9vc$g97@newsbf02.news.aol.com> <4i08e8$qcb@newsbf02.news.aol.com> <Do9stq.AIu.0.sheppard@torfree.net>
  6186. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6187. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  6188.  
  6189.  
  6190. In article <Do9stq.AIu.0.sheppard@torfree.net>, ad636@torfree.net (Stephen Bowie) writes:
  6191. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6192. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!news1.digital.com!nntp-hub2.barrnet.net!netsys.com!cpk-news-feed2.bbnplanet.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!lamarck.sura.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!news1.io.org!torfree!ad636
  6193. |>From: ad636@torfree.net (Stephen Bowie)
  6194. |>Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  6195. |>Message-ID: <Do9stq.AIu.0.sheppard@torfree.net>
  6196. |>Organization: Toronto Free-Net
  6197. |>X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6198. |>References: <4fd9vc$g97@newsbf02.news.aol.com> <4i08e8$qcb@newsbf02.news.aol.com>
  6199. |>Date: Thu, 14 Mar 1996 18:32:13 GMT
  6200. |>Lines: 36
  6201. |>
  6202. |>InstntGuts (instntguts@aol.com) wrote:
  6203. |>
  6204. |>: This brings up a wacky suggestion for NewTek: why don't they rewrite LW
  6205. |>: from the ground-up as a native NT app (and lose that laughable Amiga UI,
  6206. |>: which is a joke to most PC users), and sell two versions: a standalone
  6207. |>: version at $995, and -- no joke -- as a $495 Modeling and Rendering
  6208. |>: Plug-In for 3D Studio MAX.
  6209. |>
  6210. |>: If you can't beat 'em, join 'em.
  6211. |>
  6212. |>
  6213. |>
  6214. |>
  6215. |>Wacky suggestion, I don't know....but inaccurate, FOR SURE.....
  6216. |>
  6217. |>That `laughable Amiga UI' is 
  6218. |>
  6219. |>
  6220. |>        a) one of the things many professionals like about LW
  6221. |>
  6222. |>        b) nothing like a standard Amiga UI...for that, check out 
  6223. |>            Cinema 4D.
  6224. |>
  6225. |>
  6226. |>Make suggestions, criticize freely, just be accurate!  
  6227. |
  6228.  WL> Amen. I love it when PC users rant and most probably haven't had the
  6229.      pleasure to use an Amiga. Well LW is as stated not a Standard Amiga
  6230.      interface by any stretch of the Imagination. Of course nobody really
  6231.      knows what a standard GUI for NT looks like yet. (correct me on this).
  6232.      What is the standard GUI for NT called ? You have a product that is
  6233.      apparently one of the most intutitive to use in the 3D animation 
  6234.      market and is user compatatable across several platforms and the
  6235.      developer should change it just for the hell of it. Like I really
  6236.      see all the other programs following some kind of a standard. Give
  6237.      me a break. Just what is so confusing about LW ? 
  6238.  
  6239.      -bill
  6240.  
  6241. Article: 14917
  6242. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  6243. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  6244. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6245. Subject: where can i get macros?
  6246. Date: 14 Mar 1996 22:46:59 GMT
  6247. Organization: California State University, Northridge
  6248. Lines: 5
  6249. Message-ID: <4ia7l3$on@dewey.csun.edu>
  6250. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  6251.  
  6252.  
  6253. i am new to lw, and i am always hearing about this macro and that macro.
  6254. is there a site on the net where I can get these macros? thx
  6255.  
  6256. emmanuel
  6257.  
  6258. Article: 14918
  6259. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  6260. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6261. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6262. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  6263. Date: 13 Mar 1996 23:11:15 GMT
  6264. Organization: Digital Equipment Corporation
  6265. Lines: 29
  6266. Distribution: world
  6267. Message-ID: <4i7kmj$dla@nntpd.lkg.dec.com>
  6268. References: <4hngob$h0a@lily.redrose.net> <4hs6ea$4vm@newsbf02.news.aol.com> <3145B7BF.52D4@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  6269. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6270. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  6271. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33048 comp.graphics.apps.lightwave:14918 comp.graphics.packages.3dstudio:13381
  6272.  
  6273.  
  6274.  
  6275. |>FlyingShan wrote:
  6276. |>
  6277. |>> The fact is, Real3d is a new player. It's been around and slowly
  6278. |>> developing for a while, but anything older than version 3 (including the
  6279. |>> demo you messed with, which is awful and has been removed from most sites)
  6280. |>> really isn't worth the time IMHO. So you're trying to compare software
  6281. |>> which is just now realizing it's potential to industry standards, and
  6282. |>> wondering why Real hasn't overnight replaced all the tools used in the
  6283. |>> indistry for years. It doesn't work that way. :)
  6284. |>
  6285. |>Is it all that new? or is this just on the PC?
  6286. |>ABout 5 years ago when I first started shopping for a 3d program for use with my Amiga 
  6287. |>I had my options narrowed to Imagine and A program I am pretty sure was called Real 
  6288. |>3D. I am not sur if this is the same program that has been since ported to the PC or 
  6289. |>if that old Real 3d no longer exists and this new one is something completely 
  6290. |>different.
  6291. |>
  6292. |>I ended up going with Imagine BTW because its animation controls were reviewed at the 
  6293. |>time as being more powerful. 
  6294. |>
  6295. |>Anyone have any thoughts on this.
  6296. |>
  6297.  WL> Same animal It was ported over like LW, and TrueSpace ! I also opted
  6298.      for Imagine, and at that time Alladin 4D.
  6299.  
  6300.     -bill 
  6301.     
  6302.  
  6303. Article: 14919
  6304. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  6305. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6306. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6307. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  6308. Date: 13 Mar 1996 23:20:23 GMT
  6309. Organization: Digital Equipment Corporation
  6310. Lines: 27
  6311. Distribution: world
  6312. Message-ID: <4i7l7n$dla@nntpd.lkg.dec.com>
  6313. References: <Dnyt5s.5so@cix.compulink.co.uk> <4htiqh$n3g@newsbf02.news.aol.com> <4hvo90$hem@nntpd.lkg.dec.com> <0000940a+000024be@msn.com>
  6314. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6315. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  6316.  
  6317.  
  6318.  
  6319. |>>>>
  6320. |> ... I invested the money in Ron Thorton's tapes on modeling, 
  6321. |>surfacing Spacecraft. I do like the cut that In.Focus had with 
  6322. |>packaging the CD rom with the tape though.
  6323. |>
  6324. |>   -bill 
  6325. |><<<
  6326. |>
  6327. |>Please tell me more about this tape CD-ROM offer.
  6328. |>
  6329. |>Al Mejias
  6330. |>
  6331. |>
  6332.    Al,
  6333.    Mark Thompson has a tutorial tape out geared toward the advanced user.
  6334.    That is not to say it won't benefit all LW users though. It comes 
  6335.    bundles with a CD that has the files necessary to do the tutorials
  6336.    and the scene for his now famous "A stormy Night with Fred Floaty".
  6337.    In this tape he shows how he made his rain, flickering neon sign,
  6338.    and several other real neat stuff from that animation. He also covers
  6339.    compositing(balls on a pool table) . Sorry I can't give the ordering info
  6340.    it is at home. The tape is In.Focus and it has been advertized in LWPro
  6341.    so somebody here may hopefully be kind enough to fill in the blanks.
  6342.  
  6343.    -bill
  6344.  
  6345. Article: 14920
  6346. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6347. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  6348. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6349. Subject: Re: Stange 4th dimensional LW math bug...
  6350. Date: 14 Mar 1996 17:42:20 -0500
  6351. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6352. Lines: 32
  6353. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6354. Message-ID: <4ia7cc$neu@newsbf02.news.aol.com>
  6355. References: <314755F3.4926@origin.ea.com>
  6356. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6357. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6358.  
  6359. In article <314755F3.4926@origin.ea.com>, Robert Baldwin
  6360. <rbaldwin@origin.ea.com> writes:
  6361.  
  6362. >the Y values (as seen in numeric requestors & scene file) 
  6363. >are as follows:
  6364. >        Torso             1.455
  6365. >        Waist            -0.250
  6366. >    L.Pelvis    R.Pelvis    -0.470
  6367. >    L.Knee        R.Knee        -0.435
  6368. >    L.Ankle        R.Ankle    -0.445
  6369. >The World Coordinates (actual pos. in Layout) are as follows:
  6370. >        Torso             1.455
  6371. >        Waist             1.205
  6372. >    L.Pelvis    R.Pelvis     0.985
  6373. >    L.Knee        R.Knee         0.550
  6374. >    L.Ankle        R.Ankle         0.105
  6375.  
  6376.  
  6377.       I think you may be forgeting about the local coirdinate system. Are
  6378. you acounting for any offsets caused by parented null objects? We have our
  6379. own conversion system, which does similair things to what your doing, and
  6380. it works fine so I doubt the bug is in Layout. Have your programers check
  6381. thier code..
  6382.  
  6383.  
  6384.  
  6385. Jason Booth
  6386. Second Nature, Inc.
  6387.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  6388. RICH!!!!"
  6389.  
  6390.  
  6391.  
  6392. Article: 14921
  6393. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6394. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  6395. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6396. Subject: Re: Newtek Customer Support?
  6397. Date: 14 Mar 1996 17:43:41 -0500
  6398. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6399. Lines: 30
  6400. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6401. Message-ID: <4ia7et$nfh@newsbf02.news.aol.com>
  6402. References: <4i8ddj$sim@news.accessone.com>
  6403. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6404. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6405.  
  6406. In article <4i8ddj$sim@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  6407.  
  6408. >>      It would differ in a lot of ways. Imagine taking two objects,
  6409. linking
  6410. >>  them together, and then being able to move each object (as a seperate
  6411. >>  object) and have the polygons in-between streatch to meet the other
  6412. >>  object. It's like bones, but with much more control over influence..
  6413. >
  6414. >    How is THIS different from selecting the vertices in LWModeler and
  6415. >    pulling them apart?
  6416. >
  6417. >
  6418.  
  6419.      It's not, except then you have to create hundreds of morph targets,
  6420. and since morph targets only hapen on linear paths, a lot of effects would
  6421. be much harder to produce. Imagine a human leg - with a upper and lower
  6422. leg section, each a seperate object. You could easily, with this type of
  6423. functionality, create the knee that would flex as you rotated the lower
  6424. leg. This can be done with bones, but there are some situations where
  6425. bones are not an option. The main problem with this in lightwave now is
  6426. the lack of polygon creation in layout, and the lack of UV texture
  6427. mapping. The texture maps would slide without UV mapping..
  6428.  
  6429.  
  6430. Jason Booth
  6431. Second Nature, Inc.
  6432.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  6433. RICH!!!!"
  6434.  
  6435.  
  6436.  
  6437. Article: 14922
  6438. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6439. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  6440. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6441. Subject: Re: Help Lee Stranahan find a new title for this thread
  6442. Date: 14 Mar 1996 17:42:34 -0500
  6443. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6444. Lines: 27
  6445. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6446. Message-ID: <4ia7cq$nf1@newsbf02.news.aol.com>
  6447. References: <wturber.972.000E40A6@primenet.com>
  6448. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6449. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6450.  
  6451. In article <wturber.972.000E40A6@primenet.com>, wturber@primenet.com
  6452. (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  6453.  
  6454. >Me too.  I made the post tongue-in-cheek.  I figured there wasn't anyone
  6455. out 
  6456. >there who even knew what a "brain twister" was.  Actually, I have toyed
  6457. with 
  6458. >the idea of doing yo-yo animations as a form of tutorial.  The main
  6459. problem
  6460. >is 
  6461. >that interest in yoing is currently low.  The Smothers Brothers need to
  6462. do 
  6463. >another TV show to bring it back to the forefront. 
  6464. >
  6465. >
  6466.  
  6467.      I truely believe that the Yo-Yo will rise to it's once great glory
  6468. again someday, prepare your animations for that day!!!!
  6469.  
  6470.  
  6471.  
  6472. Jason Booth
  6473. Second Nature, Inc.
  6474.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  6475. RICH!!!!"
  6476.  
  6477.  
  6478.  
  6479. Article: 14923
  6480. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  6481. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6482. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6483. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  6484. Date: 13 Mar 1996 23:31:42 GMT
  6485. Organization: Digital Equipment Corporation
  6486. Lines: 33
  6487. Distribution: world
  6488. Message-ID: <4i7lsu$dla@nntpd.lkg.dec.com>
  6489. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <3147B221.40D9@evansville.net>
  6490. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6491. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  6492.  
  6493.  
  6494.  
  6495. |>-----<snip>----
  6496. |>
  6497. |>> Nuff said,
  6498. |>> -- Prem (who's tired of seeing his favorite animation program
  6499. |>>          almost as poorly marketed now is his favorite computer
  6500. |>>          once was - let's hope NewTek doesn't follow CBM to the
  6501. |>>          grave).
  6502. |>> ---------------------------------------------------------
  6503. |>> Prem Subrahmanyam
  6504. |>> prem@dev.uol.com
  6505. |>> Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  6506. |>> Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  6507. |>> "Have you seen your Graptolites today?"
  6508. |>
  6509. |>
  6510. |>Come on Prem, it couldn't be as bad as all that. I didn't feel 
  6511. |>the ad was so terrible. Advertising isn't a science anyway. You hit
  6512. |>with some and miss with others. It depends on whom the particular
  6513. |>ad was geared toward also. We all still love LightWave whether Newtek
  6514. |>is attatched to it or not. I personally feel sure that LightWave
  6515. |>couldn't possibly die, even if Newtek did.
  6516. |>
  6517.  WL> I was speaking with the NewTek rep at our LW user group on tuesday.
  6518.      He assurred me that a marketing plan was in the works. He seemed 
  6519.      sincere, so wait and see. His task at hand was to demo the flyer 
  6520.     and it was an impressive demo for sure. I can say that the Flyer
  6521.     was handeling Audio and video together very well. This setup would
  6522.     make anybody proud. Well done NewTek !
  6523.    -bill
  6524.    BTW his trip to New Hampshire would have paid for a few ads, but I was
  6525.    glad I got to see the demo.  
  6526.  
  6527. Article: 14924
  6528. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  6529. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6530. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6531. Subject: Re: REAL 3D
  6532. Date: 13 Mar 1996 23:37:49 GMT
  6533. Organization: Digital Equipment Corporation
  6534. Lines: 39
  6535. Distribution: world
  6536. Message-ID: <4i7m8d$dla@nntpd.lkg.dec.com>
  6537. References: <4i9nu0$hrh@newsbf02.news.aol.com>
  6538. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6539. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  6540.  
  6541.  
  6542. In article <4i9nu0$hrh@newsbf02.news.aol.com>, softmaker@aol.com (Softmaker) writes:
  6543. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!decuac.dec.com!haven.umd.edu!purdue!oitnews.harvard.edu!das-news2.harvard.edu!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!rochester!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!
  6544. |>From: softmaker@aol.com (Softmaker)
  6545. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6546. |>Subject: REAL 3D
  6547. |>Date: 14 Mar 1996 13:18:40 -0500
  6548. |>Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6549. |>Lines: 2
  6550. |>Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6551. |>Message-ID: <4i9nu0$hrh@newsbf02.news.aol.com>
  6552. |>Reply-To: softmaker@aol.com (Softmaker)
  6553. |>NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6554. |>
  6555. |>Does anybody know this Programm?
  6556. |>Please send a mail to softmaker@aol.com
  6557. |>
  6558. In article <4i9nu0$hrh@newsbf02.news.aol.com>, softmaker@aol.com (Softmaker) writes:
  6559. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!decuac.dec.com!haven.umd.edu!purdue!oitnews.harvard.edu!das-news2.harvard.edu!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!rochester!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!
  6560. |>From: softmaker@aol.com (Softmaker)
  6561. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6562. |>Subject: REAL 3D
  6563. |>Date: 14 Mar 1996 13:18:40 -0500
  6564. |>Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6565. |>Lines: 2
  6566. |>Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6567. |>Message-ID: <4i9nu0$hrh@newsbf02.news.aol.com>
  6568. |>Reply-To: softmaker@aol.com (Softmaker)
  6569. |>NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6570. |>
  6571. |>Does anybody know this Programm?
  6572. |>Please send a mail to softmaker@aol.com
  6573. |>
  6574.  
  6575.    Gee,
  6576.    I wish these folks would get their own list. Let resume LW discussions
  6577.    again.
  6578.   
  6579.   -bill
  6580.  
  6581. Article: 14925
  6582. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  6583. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  6584. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6585. Subject: Re: Morph a ball into a character
  6586. Message-ID: <mad.5aqm@torment.tmisnet.com>
  6587. Date: 14 Mar 96 16:47:49 PST
  6588. Organization: Tierra-Miga BBS
  6589. Lines: 44
  6590.  
  6591. On Wed 13-Mar-1996  8:30a, jeric wrote:
  6592. j> >  Morten Steen wrote:
  6593. j> >  
  6594. j> >  > The idea is that i want four balls to be morphed into a 'ALCO' logo.
  6595. j> >  > 
  6596. j> >  > I know that the objects must have the same number of points but I
  6597. j> >  > need to know how to make a ball with the same number of points as the
  6598.  
  6599. j> >  > character.
  6600. j> >  
  6601. j> >  A good start would be to use the Spherize macro. <BZZT!>
  6602.  
  6603. j>         I disagree:  a 2d morph would be FAR easier.
  6604.  
  6605. j> *************************************************************************
  6606. j> *****
  6607. j> ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation 
  6608. j>  **
  6609. j> ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a
  6610. j> Specialty!**
  6611. j> ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"    
  6612. j>  **
  6613.  
  6614. >>>>>>>>>>>>>>>>>
  6615.  
  6616. Ok, I have been wonderring how to do this also. Since EVERYONE says it can't
  6617. be done, I thought I'd give it a try. I did a test sample to see if it would
  6618. work, and it did........perfectly. What I did, was to make both of my objects
  6619. into two different layers. Both objects had totally different point counts.
  6620. So what I did was to find the point count of the object with the MOST points
  6621. by using the w key. Then I took the other object,"with the smaller point
  6622. count", and found parts of the object that didn't look like it would matter if
  6623. I changed the polygon count, and did some SELLECTED polygon subdevides on the
  6624. object. I kept checking back to see the point count until I got it close. Then
  6625. I just did a few small add or delete point until both objects were the same.
  6626. I'm not sure, but you might want to also do some sort of point order selection
  6627. when creating any new ones before you save the objects.
  6628.  
  6629. I did my morph test in Layout and things worked fine :)
  6630.  
  6631. I needed to know this too because I am planning on making an animation that
  6632. would be made up of nothing but morphed objects. So that was why I did this
  6633. test, besides the simple challenge...........
  6634. .....................................................md :) 
  6635.  
  6636. Article: 14926
  6637. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip143.phx.primenet.com!wturber
  6638. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  6639. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6640. Subject: Re: multi-select
  6641. Date: 14 Mar 1996 18:30:01 -0700
  6642. Organization: Primenet Services for the Internet
  6643. Lines: 34
  6644. Sender: root@primenet.com
  6645. Message-ID: <wturber.26.39ACF2B8@primenet.com>
  6646. References: <4ia0t9$s2q@abel.cc.sunysb.edu>
  6647. X-Posted-By: ip143.phx.primenet.com
  6648. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6649.  
  6650. In article <4ia0t9$s2q@abel.cc.sunysb.edu> steves@life.cc.sunysb.edu (Steve Schram) writes:
  6651. >From: steves@life.cc.sunysb.edu (Steve Schram)
  6652. >Subject: multi-select
  6653. >Date: 14 Mar 1996 20:51:53 GMT
  6654.  
  6655. >Is it possible to select multiple objects in Layout?  Most of my work involves large numbers of objects which need to be moved sometimes individually and sometimes as groups-atoms and molecules etc( I do Scientific animation).  Anyway it takes
  6656.  
  6657.  
  6658.  
  6659.  
  6660.  
  6661.  
  6662.  
  6663.  
  6664.  
  6665.  
  6666. >        me forever to move these objects one at a time.  Hope there is an answer
  6667.  
  6668.  
  6669. >--
  6670. >Steven I Schram
  6671.  
  6672. Parent associated items to a common NullObject.  You can rename the NullObject 
  6673. appropriately.  Now, when you move the Null Object (or scale it or 
  6674. stretch it or rotate it etc.) all the "children" objects will be 
  6675. affected.  When you move a child object individually, it will move relative to 
  6676. the NullObject.  You can also parent NullObjects to other NullObjects.  I 
  6677. don't know if there is a limit to the number of "levels" of hierarchies 
  6678. created this way. 
  6679.  
  6680.  
  6681. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6682. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6683. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6684.  
  6685. Article: 14927
  6686. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip143.phx.primenet.com!wturber
  6687. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  6688. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6689. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  6690. Date: 14 Mar 1996 18:38:01 -0700
  6691. Organization: Primenet Services for the Internet
  6692. Lines: 27
  6693. Sender: root@primenet.com
  6694. Distribution: world
  6695. Message-ID: <wturber.27.39B4E773@primenet.com>
  6696. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com>
  6697. X-Posted-By: ip143.phx.primenet.com
  6698. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6699.  
  6700. In article <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> gdavison@interlog.com (Gord Davison) writes:
  6701. [snip]
  6702.  
  6703. >  Furthermore, having a "suite" of programs doesn't necessarily mean having to
  6704. >  laboriously ALT-TAB back and forth between them. For instance, all programs
  6705. >  [or perhaps "modules" would be more suitable in this context] could be
  6706. >  accessed from within the same main screen. Hypothetically speaking, Layout,
  6707. >  Modeller, MeshPaint, etc. could each have a separate box across the top of the
  6708. >  screen, similar to the positioning and function of the SCENE, OBJECTS, SURFACES
  6709. >  buttons in Layout. Click a button and Voilà: the toolset changes to reflect
  6710. >  the module selected. Click another button to access a different module and have
  6711. >  the newly-changed objects/data instantly updated in the current program/module.
  6712.  
  6713.  
  6714. >==========================================================================
  6715. > Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  6716.  
  6717. Laboriously????   Hey - I'm not expert on interface design.  About all I have 
  6718. to say about it is that good interfaces provide alternatives.  To me, that 
  6719. means keystrokes and GUI means to access most features.  That said, I think it 
  6720. is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple 
  6721. and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an 
  6722. elegant way to integrate applications, but laborious?
  6723.  
  6724. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6725. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6726. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6727.  
  6728. Article: 14928
  6729. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!sundog.tiac.net!usenet
  6730. From: "Stephen J. Gaudet" <sjg@dcginc.com>
  6731. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6732. Subject: Re: Best PC system for LW/graphics <$3500?
  6733. Date: 15 Mar 1996 02:19:18 GMT
  6734. Organization: DCG Computers Inc.
  6735. Lines: 34
  6736. Message-ID: <4iak37$q0m@sundog.tiac.net>
  6737. References: <4hil0f$1vf8@news.missouri.edu> <wturber.965.00489A51@primenet.com>
  6738. NNTP-Posting-Host: sjg.tiac.net
  6739. Mime-Version: 1.0
  6740. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6741. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6742. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 32bit)
  6743. To: c404266@mizzou1.missouri.edu
  6744.  
  6745. wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  6746. >In article <4hil0f$1vf8@news.missouri.edu> c404266@mizzou1.missouri.edu (John Ferrel) writes:
  6747. >>From: c404266@mizzou1.missouri.edu (John Ferrel)
  6748. >>Subject: Best PC system for LW/graphics <$3500?
  6749. >>Date: 6 Mar 1996 00:07:43 GMT
  6750. >
  6751. >>I have been researching Pentium systems before I purchase one and I would
  6752. >>like to hear some opinions on what people think is the best system for 
  6753. >>less than $3500.  Please relate experiences and not heresay.  I would 
  6754. >>appreciate direct email responses.
  6755.  
  6756. Hello 
  6757.  
  6758. I might be able to help.  We carry a complete line of Digital Alpha systems starting at 
  6759. $1800.00. In addition is our new line of Pentium Pro systems start at $3300.00.
  6760.  
  6761. Please take the time and check out our web page it just might save you money on your 
  6762. next pruchase.
  6763.  
  6764. Thank you,
  6765.  
  6766.  Steve
  6767.  +1-603-421-1800    http://www.dcginc.com
  6768.  _________________________________________________________________
  6769. | Stephen Gaudet        | Building high performance systems using |
  6770. | DCG Computers Inc.    | DEC Alpha and Intel Pentium Pro running |
  6771. | 35 Otterson Rd.       | Win 95, NT, Linux and UNIX              |
  6772. | Londonderry, NH 03053 |-----------------------------------------|
  6773. | ph:603-421-1800   fax:603-421-0911    e-mail:sjg@dcginc.com     |
  6774.  -----------------------------------------------------------------
  6775. Now shipping 21164-366Mhz systems at 450 SPECint92 & 610 SPECfp92 est.
  6776.      *** Microsoft NT Hardware Compatibility List Approved ***
  6777.  
  6778.  
  6779.  
  6780. Article: 14929
  6781. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  6782. From: Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com>
  6783. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6784. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6785. Date: Thu, 14 Mar 1996 21:38:31 -0500
  6786. Organization: MindSpring Enterprises, Inc.
  6787. Lines: 27
  6788. Message-ID: <3148D827.3D69@mindspring.com>
  6789. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com>
  6790. NNTP-Posting-Host: aweiler.mindspring.com
  6791. Mime-Version: 1.0
  6792. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6793. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6794. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  6795. To: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  6796. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13392 comp.graphics.apps.lightwave:14929 comp.graphics.animation:33056
  6797.  
  6798. Steph Greenberg wrote:
  6799.  
  6800. > BTW, I'm not a Lightwave partisan. When Newtek was giving B-5 all that
  6801. > attention, I owned a little animation company. I couldn't get service
  6802. > worth a shit at the time from Newtek, though I was well known. I don't
  6803. > like Newtek, and I hold a grudge like no one else in the business.
  6804. > Frankly, if you like the effects on B-5 and the other syndie SF programs,
  6805. > then why should those programs be made with the more expensive 3DS?
  6806. > In weekly series production, cost does matter.
  6807. > : --
  6808. > : Sani
  6809. > --I'm not a LW partisan either, but I do know that LW renderer beats 3ds 
  6810. any day, 3DS has a "look" to it that's very recognizable, and I don't 
  6811. think the realism that Space has achieved could've been done in 3DS. 3DS 
  6812. does have it's advantages, it's renderer is not one of them.
  6813.  
  6814.  
  6815. ------------------------------------------------------------------------ 
  6816.                   Active Images
  6817.           3D Graphic Design and Animation
  6818.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  6819.               aweiler@mindspring.com
  6820. -----------------------------------------------------------------------
  6821.  
  6822. Article: 14930
  6823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!news2.acs.oakland.edu!server3.mich.com!pm001-21.dialip.mich.com!marrocco
  6824. From: Sam Marrocco <marrocco@mich.com>
  6825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6826. Subject: Re: Does anyone have problems saving *.rgb files on SGI?
  6827. Date: 15 Mar 1996 02:34:02 GMT
  6828. Organization: mich.com, Inc., Farmington, Michigan
  6829. Lines: 25
  6830. Distribution: world
  6831. Message-ID: <4iakuq$v5q@server3.mich.com>
  6832. References: <1996Mar11.191931.5950@nosc.mil>
  6833. NNTP-Posting-Host: pm001-21.dialip.mich.com
  6834. Mime-Version: 1.0
  6835. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  6836. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6837. X-Newsreader: Nuntius 2.0.3_PPC
  6838. X-XXMessage-ID: <AD6E408901011116@pm001-21.dialip.mich.com>
  6839. X-XXDate: Thu, 14 Mar 1996 02:30:49 GMT
  6840.  
  6841. In article <1996Mar11.191931.5950@nosc.mil> Julianne Shotwell,
  6842. lochte@nosc.mil writes:
  6843. >:
  6844.  
  6845. I seem to be having a problem that no one else is having?  
  6846. I create an animation and then try to save the rendered frames to 
  6847. files such as *.rgb, *.jpg, etc... and for some reason it is not
  6848. working (meaning it acts like it is working but when it is done rendering
  6849. there are no files anywhere!!! -- especially where I specified them to be
  6850. saved) -- does this sound like I am forgeting to do some easy step
  6851. somewhere?  If so or if anyone else has had this problem please let me
  6852. now.  Tech support at Xaos Tools is stumped and so am I...
  6853.  
  6854.     thanks 
  6855. -- 
  6856. Julianne Shotwell
  6857.  
  6858.  
  6859. Hi Julianne. I'd be willing to bet that the permissions on the hard drive
  6860. you are saving to are set so that you do not have permission to write to
  6861. it. Change the permissions and all will be well--I believe the command
  6862. (off hand) is chmod 777 drivepathname for read/write and everything else.
  6863. Better check the man pages for chmod before you do it just to make sure.
  6864.  
  6865. Good luck!
  6866.  
  6867. Article: 14931
  6868. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!pop.gnn.com!Grimstock
  6869. From: Grimstock@gnn.com ()
  6870. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6871. Subject: Lightwave Video Problems
  6872. Date: Thu, 14 Mar 1996 22:15:07
  6873. Organization: GNN
  6874. Lines: 1
  6875. Message-ID: <4iandg$l9i@news-e2c.gnn.com>
  6876. NNTP-Posting-Host: www-30-217.gnn.com
  6877. Mime-Version: 1.0
  6878. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6879. X-GNN-NewsServer-Posting-Date: 15 Mar 1996 03:16:00 GMT
  6880. X-Mailer: GNNmessenger 1.2
  6881.  
  6882.  
  6883.  
  6884. Article: 14932
  6885. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!pop.gnn.com!Grimstock
  6886. From: Grimstock@gnn.com ()
  6887. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6888. Subject: Lightwave Video Problems...Need Advice...
  6889. Date: Thu, 14 Mar 1996 22:31:51
  6890. Organization: GNN
  6891. Lines: 18
  6892. Message-ID: <4iaocr$lre@news-e2c.gnn.com>
  6893. NNTP-Posting-Host: www-30-217.gnn.com
  6894. Mime-Version: 1.0
  6895. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6896. X-GNN-NewsServer-Posting-Date: 15 Mar 1996 03:32:42 GMT
  6897. X-Mailer: GNNmessenger 1.2
  6898.  
  6899. I Am working with a Diamond Edge 3D video card (model 3240) and can't get it 
  6900. to work with the wire frame preview, All of the easy answers don't work and I 
  6901. can't find a hard one that will do the job well enough to make it worth the 
  6902. trouble of having to do it four or five times a day, I have come to the point 
  6903. that getting a new video card is becoming closer to the only reasonable 
  6904. option, and I need advice from people using lightwave on a Windows 95 or 
  6905. Windows NT platform on the cards that they are  using and have found to work 
  6906. the best. I realize this is in part a hardware question and apoloize to those 
  6907. that would mistake it as an attempt to bring hardware into a software fourm, 
  6908. this is not my motive, and would ask all those that can help E-MAIL me 
  6909. directly to avoid causing clutter in this newsgroup.
  6910.  
  6911. Grimstock@gnn.com
  6912.  
  6913.  
  6914.  
  6915.  
  6916.  
  6917.  
  6918. Article: 14933
  6919. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  6920. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  6921. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6922. Subject: Re:  Help Find Lee Stranahan a Job!
  6923. Date: 15 Mar 1996 05:37:03 GMT
  6924. Organization: GBI
  6925. Lines: 34
  6926. Message-ID: <4iavlv$bsn@tilde.csc.ti.com>
  6927. References: <4hf3d6$s6a@tilde.csc.ti.com> <4hf6c3$chj@newsbf02.news.aol.com>
  6928. NNTP-Posting-Host: 128.247.63.248
  6929. Mime-Version: 1.0
  6930. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  6931. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  6932.  
  6933. >Watch this - if NewTek starts doing the right thing with LightWave - I WILL SAY 
  6934. >SO. 
  6935.  
  6936. Lee,
  6937.  
  6938. Good enough..
  6939.  
  6940. FYI - like you don't know this already - when you make statements like the one 
  6941. above, you infer that you are qualified to definitively judge what is and what is not 
  6942. the "right thing" with Lightwave, and that by your stamp of approval others will be 
  6943. enlightened. Statements like these are what polarize people in this group so 
  6944. much.  You seem to have a history of  making strong statements, then changing 
  6945. you mind (often-times  justifiably) but then attacking anybody who doesn’t fall in 
  6946. line, or who still feels the way you once did. This IS a good way to attract 
  6947. followers, but also enemies. IMO this is not such a good way to gain respect.
  6948.  
  6949. BTW: Young  Brad P. should be commended for attempting to defend his father 
  6950. out-gunned and out-numbered out here in very hostile territory. As should those 
  6951. who posted the CFO augment and resisted the urge to get petty. 
  6952.  
  6953. Having different opinions makes us diverse, and that is how we (sometimes 
  6954. painfully) learn. Macho posturing and dumb one-upmanship aside, the opinions in 
  6955. this forum should be good for all.
  6956.  
  6957. BTWII: GBi = a two man team making videos for manufacturing training and some 
  6958. PR/marketing. We are the only two in our division with this kind of job 
  6959. description. 99% of all mail (e and otherwise) is addressed to both of us, or sent 
  6960. by both of us. We have one PC and logging on and off  to make sure our 
  6961. individual IDs are correct on our server is a pain in the butt, hence collective mail 
  6962. has become the norm. As for the evolution of a nickname, see the Nazi thread.
  6963.  
  6964. GBi
  6965.  
  6966.  
  6967.  
  6968. Article: 14934
  6969. Path: news2.cais.com!mcbones
  6970. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  6971. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6972. Subject: Re: PVR - Direct File Systems Saves under LightWave?
  6973. Date: Fri, 15 Mar 96 05:48:50 GMT
  6974. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  6975. Lines: 29
  6976. Message-ID: <4ib04v$msc@news2.cais.com>
  6977. References: <4hv7qa$rtj@news2.cais.com> <3143ae46.49654990@news.digex.net> <4i1s9s$meb@voyager.iii.org.tw> <3147B8B3.3DB0@evansville.net>
  6978. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.112
  6979. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  6980.  
  6981. In article <3147B8B3.3DB0@evansville.net>, typhoto <typhoto@evansville.net> wrote:
  6982. >Don't you feel that the Win95 GUI slows down the response of Lightwave?
  6983. >I tried the GUI and thought Lightwave felt sluggish and weighted down
  6984. >much the way Win95 does. Maybe the final release will be better, but I'd
  6985. >choose the fastest OS possible over the most enjoyable to look at. 
  6986.  
  6987. Coming from an Amiga, I'd much rather deal with the new GUI than the 
  6988. icky Win 3.11 style UI.  I'm MUCH more productive with the new 
  6989. interface than I was with NT 3.5 and 3.51 without the NewsHell.  Seriously 
  6990. though, I haven't really noticed any slow downs with my system and the speed 
  6991. depends more on how many bitplanes my UI is in more than anything else and 
  6992. even that is dependant on the video card and it's drivers.  I've had much 
  6993. success with my ATI Mach64 under NT.  In addition, NT 4.0 has made some 
  6994. changes in the graphics structure (moved it closer to the kernel) for speed 
  6995. increases.  What's more, OpenGL has been speed up and added to in 4.0 beta 1 
  6996. and is said to be even faster in future betas.  This will benefit future 
  6997. releases of LightWave.  :)  If you played with the NewShell under NT 3.51, I'd 
  6998. venture to say that NT 4.0 will be better.
  6999.  
  7000. >P.S. Are you running on an Alpha? That's the way to go! Lightning fast!!
  7001.  
  7002. Nah!  But if I had the extra $money$, an Alpha would have been nice.  But a 
  7003. P133 is serving me just fine and got me a better paying programming job.  :)  
  7004. Plus, I can play killer games (the other time consumer) like Descent II!  :)
  7005.  
  7006. --
  7007. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  7008. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  7009. For Sale : DPS PAR w/ 1GB Micropolis drive - $1000.00
  7010.  
  7011. Article: 14935
  7012. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.akorn.net!news.his.com!en.com!op.net!d1-1a.ppp.op.net!user
  7013. From: fisher@op.net (Thomas Fisher)
  7014. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7015. Subject: Lightwave to DXF?
  7016. Date: 15 Mar 1996 03:02:10 GMT
  7017. Organization: OpNet -- Greater Philadelphia Internet Service
  7018. Lines: 7
  7019. Message-ID: <fisher-1403962201190001@d1-1a.ppp.op.net>
  7020. NNTP-Posting-Host: d1-1a.ppp.op.net
  7021.  
  7022. I have a large number of Lightwave3.0 files and need to convert them to
  7023. DXFs to use on a Macintosh. Does anyone know of a cheap (read free)
  7024. program that will convert between the formats?
  7025.  
  7026. Thanks and please copy replies to me via e-mail
  7027.  
  7028. Tom Fisher
  7029.  
  7030. Article: 14936
  7031. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  7032. From: ebarba@usa.pipeline.com(rexor)
  7033. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7034. Subject: Re: Tough character animation choice
  7035. Date: 15 Mar 1996 05:21:28 GMT
  7036. Organization: Pipeline USA
  7037. Lines: 30
  7038. Message-ID: <4iauoo$m5e@news1.h1.usa.pipeline.com>
  7039. References: <4i9o4s$nes@ixnews3.ix.netcom.com>
  7040. NNTP-Posting-Host: 38.8.60.5
  7041. X-PipeUser: ebarba
  7042. X-PipeHub: usa.pipeline.com
  7043. X-PipeGCOS: (rexor)
  7044. X-Newsreader: Pipeline USA v3.4.0
  7045.  
  7046.  
  7047.  
  7048.  
  7049.  
  7050. -Lightwave may do the job with a lot of work, but the type of animation you
  7051. want to do might be easier in another  
  7052.  
  7053. package. Lightwave is getting there, but still needs alittle work in this
  7054. department. The future however is wide  
  7055.  
  7056. open. 
  7057.  
  7058.  
  7059.  
  7060. I've used both packages for animation, and would reccomend that maybe you
  7061. look at Softimage. It does this type 
  7062.  
  7063. of animation very well, and it runs on Dec Alphas under NT. The bonus is
  7064. that your Carrera Alpha will be able 
  7065.  
  7066. to run both packages, and run faster than on a SGI at a substantial
  7067. savings. 
  7068.  
  7069.  
  7070. If you do look at Alias, remember to build the Jaguar as a NURBS model
  7071. rather than import a polygnol model. The 
  7072.  
  7073. Alias Ik will work muck better with a NURBS model. 
  7074.  
  7075. Eric Barba
  7076.  
  7077. Article: 14937
  7078. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sbt.net!news.ia.net!jupiter.planet.net!earth.planet.net!tlisanti
  7079. From: tlisanti@earth.planet.net (Tony Lisanti)
  7080. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7081. Subject: help:picking Video Camera
  7082. Date: 15 Mar 1996 06:03:00 GMT
  7083. Organization: Planet Access Networks - Stanhope, NJ
  7084. Lines: 8
  7085. Distribution: world
  7086. Message-ID: <960205070214454@FrontierTech.COM>
  7087. Reply-To: tlisanti@earth.planet.net
  7088. NNTP-Posting-Host: nutl10.planet.net
  7089. X-Newsreader: SuperHighway Access 2 for Windows Version 95.11
  7090.  
  7091.  
  7092.  Im looking for an affordable video camera. It has to be mounted onto a copy 
  7093. stand for closeup snapshots of some background pictures. The one I have now 
  7094. really bites the big one. Im looking in the 400-600$ range
  7095.  
  7096. Tony
  7097.  
  7098.  
  7099.  
  7100. Article: 14938
  7101. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!news2.interlog.com!news.interlog.com!gdavison
  7102. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  7103. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7104. Subject: Re: Mesh Paint
  7105. Date: Fri, 15 Mar 96 06:23:58 GMT
  7106. Organization: InterLog Internet Services
  7107. Lines: 6
  7108. Distribution: world
  7109. Message-ID: <4ib1tm$k90@steel.interlog.com>
  7110. References: <alanr-1403960950530001@199.182.115.170>
  7111. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  7112. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  7113.  
  7114. alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) wrote:
  7115. >Has any one used Mesh Paint for WinNT?
  7116. >Any comments?
  7117.  
  7118. Functional. But it's no Amazon Paint :-)
  7119.  
  7120.  
  7121. Article: 14939
  7122. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!not-for-mail
  7123. From: d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  7124. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7125. Subject: Re: Modeler Stack Overflow?
  7126. Date: 15 Mar 1996 06:36:43 GMT
  7127. Organization: Florida Internet
  7128. Lines: 32
  7129. Message-ID: <4ib35r$o25@news.flinet.com>
  7130. References: <4i3dfk$ciu@newsbf02.news.aol.com> <4i8sv3$p4s@irk.zetnet.co.uk>
  7131. NNTP-Posting-Host: ns1.flinet.com
  7132. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  7133.  
  7134. Simon Blackledge (tran3d@zetnet.co.uk) wrote:
  7135. : pedlock@aol.com (Pedlock) writes: 
  7136. : > Whenever I click on the Import or Export button in modeler (Flyer 4.1) I
  7137. : > get a message saying "Stack Overflow" and the machine crashes...  I have a
  7138. : > A-4000 tower with an '060 and 82 MB of Ram.  Any suggestions?
  7139. : Well it`s not low mem:-}
  7140. : I got this on my trusty 4000 warp 040 32 meg ,just re-installed and it went.
  7141. : What else have you got running when you are swithching.Have you 
  7142. : ALWAYS had this ?
  7143.  
  7144. Try selecting the icon you launch the main program from(if it's stand 
  7145. alone make it either Modeller or LW, if Flyer or Toaster...their icons)
  7146. don't double click them...just select them and hit Right-Amiga-I(for 
  7147. "Information") and change the stack setting to 200+k... That should do 
  7148. it... We had the same problem at the local cable company...but 
  7149. figuring....hey, stack overflow...duh...where can I adjust the stack...:) 
  7150. OH well..if it helps lemme know...L8a
  7151.  
  7152.  
  7153.  -- 
  7154. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE********************* 
  7155. In defiance of the Communications Decency Act, I refuse to self-censor 
  7156. the content of my e-mail, my online postings, and my Web pages. I urge 
  7157. others to declare their online communications FREE SPEECH ZONES and to 
  7158. fight any attempts at regulating and "dumbing down" the Internet. The Net 
  7159. is not a playground for the government. Let's keep it that way! For more 
  7160. information about free speech on the Internet, see 
  7161. http://www.eff.org/blueribbon.html.  
  7162. Eric Haddix(d-nomad@flinet.com) http://www.flinet.com/~d-nomad
  7163. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE**********************
  7164.  
  7165.  
  7166. Article: 14940
  7167. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!winternet.com!news2.interlog.com!news.interlog.com!gdavison
  7168. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  7169. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7170. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  7171. Date: Fri, 15 Mar 96 06:40:13 GMT
  7172. Organization: InterLog Internet Services
  7173. Lines: 33
  7174. Distribution: world
  7175. Message-ID: <4ib2s6$k90@steel.interlog.com>
  7176. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <Pine.SUN.3.91.960314020649.9403A-100000@access1.digex.net>
  7177. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  7178. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  7179.  
  7180. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  7181. >Prem Subrahmanyam wrote:
  7182. >
  7183. >> "NewTek makes powerful, easy-to-use tools for everyone--not just the
  7184. >> Hollywood elite (but we like them really a lot)...."
  7185. >>
  7186. >> Who the heck did they get to write this?  A foreign exchange student?
  7187. >
  7188. >I'm sure this is an intentional affectation of artlessness and not a
  7189. >language skills deficit.  Think "charmingly youthful."  Of course it
  7190. >comes off sounding jejune and self-conscious, particularly in the con-
  7191. >text of the balls motif.  And, clearly, if the reader doesn't get the
  7192. >subtext, it just sounds semi-literate.
  7193. >
  7194. >- Ernie
  7195. >
  7196. I don't doubt that the copy was "wilfully semi-literate" :-). However,
  7197. judging by the number of people who didn't *get* the obtuse subtext, I'd
  7198. say the ad was a failure. >|Lightning bolt|< Here's a thought: how about
  7199. a LW campaign that *features* some honest-to-goodness information about
  7200. LW's, uh, features. Considering LW's modest visibility in the 3D marketplace
  7201. as compared to some other conspicuously less-capable programs [and a few
  7202. equally capable ones ;-)], it seems that some pertinent info about LW's
  7203. most compelling features might be in order.
  7204.  
  7205. BTW, who is this ad *supposed* to appeal to? Not me, apparently.
  7206.  
  7207. ==========================================================================
  7208.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  7209.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  7210.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  7211.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  7212. ==========================================================================
  7213.  
  7214. Article: 14941
  7215. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!lily.redrose.net!john
  7216. From: cdurham@xspot.com (Chuck Durham)
  7217. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7218. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7219. Date: Fri, 15 Mar 1996 05:41:38 GMT
  7220. Organization: a Digital Internet AlphaServer Site
  7221. Lines: 74
  7222. Message-ID: <4ib00p$q12@lily.redrose.net>
  7223. References: <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <4hjfsu$ofg@news.accessone.com> <4hkr2l$6qh@nntp1.best.com>
  7224. NNTP-Posting-Host: d12.redrose.net
  7225. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7226.  
  7227. pfinch@best.com (Phillip Finch) wrote:
  7228.  
  7229. let's just see what we shall see, eh?
  7230.  
  7231. >Granted, it's not *really* real until it's in my hands and installed
  7232. >on my hard drive. But enough people have seen demos, and used and
  7233. >talked about the beta, that I think it's safe to say that whenever Max
  7234. >gets into general distribution, it will, at the very least, have a
  7235. >real-time rendered display with integrated modelling and animation. 
  7236.  
  7237. >That alone will just about guarantee faster work, compared to using
  7238. >the LW wireframe/bounding box display and separate modules for
  7239. >modelling and animation. 
  7240.  
  7241. >How much of an improvement depends on your level of expertise. 
  7242.  
  7243. I assume your running with some type of 3D Accelerator board,
  7244. otherwise otherwise your real-time will be real slow.
  7245.  
  7246. >The question is not whether an interactive rendered display will make
  7247. >work faster, and easier. The real decision is whether to go for it in
  7248. >Max now or wait for LW 5.0. (Yeah, I'm pretty sure that 5.0 will have
  7249. >OpenGL support for the display. PowerView didn't come out of nowhere.
  7250. >Besides, where else are they going to make big changes? Aside from the
  7251. >display, they've just about run out of really significant features to
  7252. >add).
  7253.  
  7254. If you take a look at what people are doing and have been doing in 3D
  7255. graphics and animation over the years with many different packages, I
  7256. think you'll find that only a small part relies on the actual package
  7257. and more so on the skills and experience of the artist/designer.
  7258.  
  7259. Everybody likes to talk about the awesome features that one package
  7260. has over another, but what really counts is the ability for someone to
  7261. use a package effectively.  I've been hoping around from package to
  7262. package the past year or so and what I have found is my jump to find
  7263. new features has let me overlook features that I already had.
  7264.  
  7265. I have also found what packages I like and which one works the best
  7266. for different scenes, etc.  I have settled on Lightwave as my main
  7267. package mainly because it is the package that I have been able to
  7268. successfully create what I image in my mind.  I also found that
  7269. lightwave was easy enough to use that I didn't get bogged down long in
  7270. figuring out the interface, although I continually learn new things.
  7271.  
  7272. I can hardly see anyone going wrong picking either package.  I had
  7273. used 3DS and mainly due to the DOS interface I left that for
  7274. Lightwave.  The new featured packed 3DS Max is on its way out soon and
  7275. I had the chance to mess with the beta.  But Lightwave will release
  7276. its new version with features people will be tauting 3DS Max users
  7277. about, and it will continue on and on.  I also use Animation Master
  7278. which is usually on a different level than most, sorta off on its
  7279. side, but It's got a very fast and powerful spline modeler that no
  7280. package in it's price range can match.  A focus on Character animation
  7281. and organic modeling, it's a nice tool to add to the graphic toolbox.
  7282. Actually I constantly read about the match between AM and 3DS,
  7283. designers modeling in AM and Rendering, etc in 3DS.  
  7284.  
  7285. Anyway I am babbling on.  But if you've missed the point, which I
  7286. probably had overstated and then rambled on was that a package that
  7287. you can use well is better than a package loaded with features that
  7288. you never use or find the time to figure out.
  7289.  
  7290. Later
  7291.  
  7292. Chuck Durham
  7293. Imaginative Entertainment
  7294. cdurham@xspot.com
  7295. http://www.imaginative.com
  7296. http://www.xspot.com
  7297.  
  7298.  
  7299.  
  7300.  
  7301.  
  7302. Article: 14942
  7303. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!lily.redrose.net!john
  7304. From: cdurham@xspot.com (Chuck Durham)
  7305. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7306. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  7307. Date: Fri, 15 Mar 1996 05:59:36 GMT
  7308. Organization: a Digital Internet AlphaServer Site
  7309. Lines: 54
  7310. Message-ID: <4ib12d$qmn@lily.redrose.net>
  7311. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <3147B221.40D9@evansville.net>
  7312. NNTP-Posting-Host: d12.redrose.net
  7313. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7314.  
  7315. typhoto <typhoto@evansville.net> wrote:
  7316.  
  7317. >-----<snip>----
  7318.  
  7319. >> Nuff said,
  7320. >> -- Prem (who's tired of seeing his favorite animation program
  7321. >>          almost as poorly marketed now is his favorite computer
  7322. >>          once was - let's hope NewTek doesn't follow CBM to the
  7323. >>          grave).
  7324. >> ---------------------------------------------------------
  7325. >> Prem Subrahmanyam
  7326. >> prem@dev.uol.com
  7327. >> Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  7328. >> Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  7329. >> "Have you seen your Graptolites today?"
  7330.  
  7331.  
  7332. >Come on Prem, it couldn't be as bad as all that. I didn't feel 
  7333. >the ad was so terrible. Advertising isn't a science anyway. You hit
  7334. >with some and miss with others. It depends on whom the particular
  7335. >ad was geared toward also. We all still love LightWave whether Newtek
  7336. >is attatched to it or not. I personally feel sure that LightWave
  7337. >couldn't possibly die, even if Newtek did.
  7338.  
  7339.  
  7340. I agree NewTek has been around for quite some time and even with all
  7341. the Marketing bashing they have been getting, not many are complaining
  7342. about the awesome product they have developed, which is what I care
  7343. about.  
  7344.  
  7345. I'm actually fond of the BALLS ad,  It's a bit of a break from the
  7346. typical plain conservative politcal correctness that we typically are
  7347. bombarded with.  It shows a bit of humor on thier part, which If
  7348. you've worked with groups of people, the ones with the sense of humour
  7349. a typically usually the most productive.
  7350.  
  7351. So you've got a gripe, but I didn't see you offer a solution,
  7352. alternative or advice.  What would you have done???.  Its
  7353. ever so easy to be a critic.
  7354.  
  7355. Prem, please accept my apologies if you take offense to this post,  I
  7356. am not directing this to you but to everyone.  I keep hearing people
  7357. gripe, but I've never heard a better method.  I plan on not bitching
  7358. about NewTek's balls until I can tell they what they can do with them.
  7359.  
  7360. It's one of those days
  7361.  
  7362. Chuck D
  7363. Imaginative Entertainment
  7364. cdurham@xspot.com
  7365. http://www.imaginative.com
  7366. http://www.xspot.com
  7367.  
  7368.  
  7369.  
  7370. Article: 14943
  7371. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  7372. From: Karl Richter <zoraddic@teleport.com>
  7373. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7374. Subject: Amiga system for trade
  7375. Date: Thu, 14 Mar 1996 23:30:46 -0800
  7376. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7377. Lines: 12
  7378. Message-ID: <31491CA6.389F@teleport.com>
  7379. NNTP-Posting-Host: ip-pdx14-02.teleport.com
  7380. Mime-Version: 1.0
  7381. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7382. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7383. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7384.  
  7385. I would like to trade the following for a PC par....
  7386.  
  7387. -A2000 w/ 040@33mhz 16 MBram
  7388. -toaster 1.0
  7389. -2 DPS personal TBC
  7390. -PAR for amiga (no drive)
  7391. -Magnavox monitor
  7392.  
  7393. E-mail zoraddic@teleport.com for more info....
  7394.  
  7395. Thanks,
  7396.        Karl Richter
  7397.  
  7398. Article: 14944
  7399. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7400. From: jeric@accessone.com
  7401. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7402. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  7403. Date: 15 Mar 1996 07:48:30 GMT
  7404. Organization: AccessOne
  7405. Lines: 26
  7406. Message-ID: <4ib7ce$ge2@news.accessone.com>
  7407. References: <4i3oih$bkm@mo6.rc.tudelft.nl>
  7408. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7409. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7410.  
  7411. >   Wooly Mittens <4g9a42$fq0@mo6.rc.tudelft.nl> writes:
  7412. >  > How do you CHECK the flatness limit?
  7413. >  > Alex
  7414. >  
  7415. >  You Don't, That't the trouble with polygons consisting out of
  7416. >  more than 3 points. I you move 1 in the axis that is the normal 
  7417. >  to the polygon your polygon won't by flat anymore.
  7418. >  
  7419. >  Lightwave doesn't care and renders something creative.
  7420.  
  7421.     ??? "You don't" ??  How about simply hitting "non-planar" in the
  7422.     polygon statistics window?    LW does care, that's why it gets
  7423.     creative.
  7424.  
  7425.     I don't take your meaning.  "The >trouble< with"  n-gons?  They are
  7426.     more than worth the trouble.
  7427.  
  7428. >  
  7429. >  Wooly Mittens
  7430.  
  7431.  
  7432. ******************************************************************************
  7433. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7434. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7435. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7436.  
  7437.  
  7438. Article: 14945
  7439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7440. From: jeric@accessone.com
  7441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7442. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  7443. Date: 15 Mar 1996 07:54:52 GMT
  7444. Organization: AccessOne
  7445. Lines: 16
  7446. Message-ID: <4ib7oc$h4k@news.accessone.com>
  7447. References: <31470664.900718062@news2.deltanet.com>
  7448. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7449. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7450.  
  7451. >   beards@deltanet.com (Kevin Beardslee) writes:
  7452. >  Does anyone else find it annoyong that you can't scale a group of
  7453. >  picked vertices about their LOCAL axis?
  7454.  
  7455.     Hmmmm, the , uh, "hand" interface SCALE function operates from wherever you
  7456. center the cursor--won't this do?
  7457.  
  7458.     If not, you can always write a BML macro to do what you wish.
  7459.  
  7460. >  Kevin Beardslee
  7461.  
  7462. ******************************************************************************
  7463. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7464. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7465. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7466.  
  7467.  
  7468. Article: 14946
  7469. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7470. From: jeric@accessone.com
  7471. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7472. Subject: Re: Need Tornado Help!
  7473. Date: 15 Mar 1996 07:57:30 GMT
  7474. Organization: AccessOne
  7475. Lines: 19
  7476. Message-ID: <4ib7ta$h4k@news.accessone.com>
  7477. References: <3147B730.C8B@pilot.msu.edu>
  7478. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7479. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7480.  
  7481. >   Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> writes:
  7482. >  Rick Dean wrote:
  7483. >  > 
  7484. >  > Any Lightwave gurus out there that could help me with this one!  I have a client that 
  7485. needs a
  7486. >  > tornado... 
  7487.  
  7488. >  Yeah, just take a highly segmented cone and swirl it.  I made a great 
  7489. >  tornado using this simple method.
  7490.  
  7491.  
  7492.     I'm dyin' to know:  what kinda client needs a tornado?  >8^)
  7493.  
  7494.  
  7495. ******************************************************************************
  7496. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7497. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7498. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7499.  
  7500.  
  7501. Article: 14947
  7502. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7503. From: jeric@accessone.com
  7504. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7505. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  7506. Date: 15 Mar 1996 07:59:39 GMT
  7507. Organization: AccessOne
  7508. Lines: 17
  7509. Message-ID: <4ib81b$h4k@news.accessone.com>
  7510. References: <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com>
  7511. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7512. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7513.  
  7514. >   Doug Brooks <doug@pxsoftware.com> writes:
  7515. >  Stranahan wrote:
  7516. >  > 
  7517. >  > In my opinion, Lw is used more on TV because it's much easier to use for
  7518. >  > the sort of things that TV VisFX are used for. LW was practically born to
  7519. >  > do Sci-Fi TV shows.
  7520. >  
  7521. >  Boy, sounds like you haven't used much 3ds <G>.  <predictable horn tooting
  7522. SNIPPED!>
  7523.  
  7524.     Geez, not this crap again.
  7525.  
  7526. ******************************************************************************
  7527. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7528. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7529. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7530.  
  7531.  
  7532. Article: 14948
  7533. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7534. From: jeric@accessone.com
  7535. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7536. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  7537. Date: 15 Mar 1996 08:01:55 GMT
  7538. Organization: AccessOne
  7539. Lines: 22
  7540. Message-ID: <4ib85j$h4k@news.accessone.com>
  7541. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  7542. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7543. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7544.  
  7545. >   gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  7546. >  I would say that in large part it's due to the fact that LW happened to
  7547. >  be in the right place at the right time.  Tools where developed for LW
  7548. >  starting with Babalyon 5, and then later for seaQuest.  These two shows
  7549. >  got LightWave started in this area, and now Space: Above and Beyond
  7550. >  uses it, which will add even more tools to the software which is
  7551. >  increasingly geared towards the production of such work.
  7552.  
  7553.     BTW, I sat today with a Softimage animator for an hour, and he was
  7554.     really complimentary about LW lensflare--said it kicked butt on the
  7555.     SI lensflare.  So, as greg said above, if you want space engines with
  7556.     state of the art lensflare,  LW may be the way to go.
  7557.  
  7558.  
  7559.   
  7560. >  GT
  7561.  
  7562. ******************************************************************************
  7563. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7564. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7565. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7566.  
  7567.  
  7568. Article: 14949
  7569. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7570. From: jeric@accessone.com
  7571. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7572. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  7573. Date: 15 Mar 1996 08:03:30 GMT
  7574. Organization: AccessOne
  7575. Lines: 13
  7576. Message-ID: <4ib88i$h4k@news.accessone.com>
  7577. References: <31478281.6D14@mindspring.com>
  7578. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7579. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7580.  
  7581. >   Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com> writes:
  7582.  
  7583. >  Last I looked this was the LightWave newsgoup, and people are entitled 
  7584. >  to express an opinion, even in blanket-statment fashion. 
  7585.  
  7586.     It's crossposted to many groups:  check your header.  I don't know how
  7587. to stop it on my package (looks like it isn't), YMMV.
  7588.  
  7589. ******************************************************************************
  7590. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7591. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7592. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7593.  
  7594.  
  7595. Article: 14950
  7596. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7597. From: jeric@accessone.com
  7598. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7599. Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  7600. Date: 15 Mar 1996 08:05:13 GMT
  7601. Organization: AccessOne
  7602. Lines: 14
  7603. Message-ID: <4ib8bp$h4k@news.accessone.com>
  7604. References: <31482023.570@ademco.com>
  7605. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7606. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7607.  
  7608. >   Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  7609. >  Also I'd love to see a utility that could do an OCR type of function and take a scanned 
  7610. logo and assign the closest font/fonts to it.
  7611.  
  7612.     Slick as that might be, you don't really think anybody is going to make
  7613.     one, do you?
  7614.  
  7615.  
  7616.  
  7617. ******************************************************************************
  7618. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7619. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7620. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7621.  
  7622.  
  7623. Article: 14951
  7624. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!mujibur.inmind.com!raven
  7625. From: none@nowhere.org (Waverider)
  7626. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7627. Subject: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  7628. Date: 15 Mar 1996 09:03:29 GMT
  7629. Organization: In Mind, Inc.
  7630. Lines: 15
  7631. Message-ID: <4ibbp1$tqf@mujibur.inmind.com>
  7632. NNTP-Posting-Host: raven.inmind.com
  7633. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  7634.  
  7635.  
  7636. Hey all - I just posted a very slick Windows 95 Windows NT utlity for renaming 
  7637. sequences of files.  Example:  filename000.ext renamed to filename.000
  7638.                           or:  filename.000 renamed to filename000.ext
  7639.  
  7640. You can plug in your own filename, number, and extention.  Very slick windows 
  7641. interface and it's 32 bit.  
  7642.  
  7643.  
  7644. It's in the incoming directory on newtek and the LW/incoming directory on 
  7645. tomahawk..
  7646.  
  7647. Enjoy!
  7648.  
  7649. -Bill Ford
  7650.  
  7651. Article: 14952
  7652. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!torn!nott!bcarh189.bnr.ca!nrchh45.rich.nt.com!news.utdallas.edu!news.starnet.net!wupost!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  7653. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  7654. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  7655. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  7656. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  7657. Date: 16 Mar 96 01:29:33 +1200
  7658. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  7659. Lines: 15
  7660. Message-ID: <1996Mar16.012933@cantva>
  7661. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com>
  7662. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  7663. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13401 comp.graphics.apps.lightwave:14952 comp.graphics.animation:33072
  7664.  
  7665. > Frankly, if you like the effects on B-5 and the other syndie SF programs, 
  7666. > then why should those programs be made with the more expensive 3DS? 
  7667. > In weekly series production, cost does matter.
  7668.  
  7669. I work in a _small_ company, and for me, the price difference between LW and
  7670. 3ds, even if 3ds were twice the price, is absolutely insubstantial compared 
  7671. to the cost of LW in terms of rendering time - we don't have the computing
  7672. power to easily put a machine "offline" for a few days while it renders an
  7673. animation that would take 3ds literally one tenth the time to do. I sorta
  7674. assumed the cost of the extra horsepower LW needs would be magnified in a
  7675. larger company, not reduced as you seem to indicate? (Am I missing something
  7676. here?)
  7677.  
  7678. That said, as we are Amiga based, we don't even have the choice :(
  7679.  
  7680.  
  7681. Article: 14953
  7682. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.erinet.com!in-news.erinet.com!usenet
  7683. From: Phil Thorn <pthorn@erinet.com>
  7684. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7685. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  7686. Date: Fri, 15 Mar 1996 08:01:38 -0800
  7687. Organization: Thorn Grafx
  7688. Lines: 35
  7689. Message-ID: <31499462.5396@erinet.com>
  7690. References: <4i8da7$sim@news.accessone.com> <4i9if0$g6m@newsbf02.news.aol.com>
  7691. NNTP-Posting-Host: eri.erinet.com
  7692. Mime-Version: 1.0
  7693. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7694. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7695. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I; 16bit)
  7696. To: InstntGuts <instntguts@aol.com>
  7697. CC: pthorn@erinet.com
  7698.  
  7699. InstntGuts wrote:
  7700. > <<Indeed.  When I found out today that it is not possible to do a
  7701. > limited region render in 3Ds (CGW, 3/96, pg. 68), and that 3dS had trouble
  7702. > importing DXF files (ibid) (!!!), well, it makes me wonder what OTHER
  7703. > lame-osities are hidden within.>>
  7704. > The only "lame-osities" I see are the people in this newsgroup who are
  7705. > propagating the most laughable lies about 3D Studio and MAX I've yet seen.
  7706. > (I suppose it's a little embarassing to point out to "Ace" and the rest of
  7707. > the readers here that there's no such thing as "MAX Beta 5," which Ace
  7708. > claims to have. This little detail, plus the other obviously nonsensical
  7709. > claims he's making about the program -- claims which can be easily
  7710. > disputed through public information -- indicates that Mr. Miles has an
  7711. > agenda other than telling the truth about the software.)
  7712.  
  7713. Actually, you are only embarrasing yourself. Ace is correct on most of his points.
  7714. I work for an Autodesk dealer and we currently are using....you guessed it...
  7715. Max beta 5.
  7716.  
  7717. BTW, He's actaully being kind in some respects......I'll wait 'til the real thing
  7718. ships before I comment further in a public forum. I will say that I wish LW had
  7719. MAX's volumetric lights and fog but sadly there is little else I would wish on
  7720. LightWave at this point.
  7721.  
  7722. As for the comments about CGW and thier infamous feature lists, I haven't seen
  7723. them do one accurately yet. They need to get thier S@#$ together or face the fact
  7724. that they just can't compare features they know nothing about.
  7725.  
  7726. <snip>
  7727. > -- Jon
  7728.  
  7729. -- 
  7730. pthorn@erinet.com
  7731. Thorn Grafx | http://www.erinet.com/tgrafx
  7732.  
  7733. Article: 14954
  7734. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.erinet.com!in-news.erinet.com!usenet
  7735. From: Phil Thorn <pthorn@erinet.com>
  7736. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  7737. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  7738. Date: Fri, 15 Mar 1996 08:18:14 -0800
  7739. Organization: Thorn Grafx
  7740. Lines: 33
  7741. Message-ID: <31499846.3C3@erinet.com>
  7742. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <1996Mar16.012933@cantva>
  7743. NNTP-Posting-Host: eri.erinet.com
  7744. Mime-Version: 1.0
  7745. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7746. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7747. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I; 16bit)
  7748. CC: pthorn@erinet.com
  7749. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13402 comp.graphics.apps.lightwave:14954 comp.graphics.animation:33074
  7750.  
  7751. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  7752. > > Frankly, if you like the effects on B-5 and the other syndie SF programs,
  7753. > > then why should those programs be made with the more expensive 3DS?
  7754. > > In weekly series production, cost does matter.
  7755. > I work in a _small_ company, and for me, the price difference between LW and
  7756. > 3ds, even if 3ds were twice the price, is absolutely insubstantial compared
  7757. > to the cost of LW in terms of rendering time - we don't have the computing
  7758. > power to easily put a machine "offline" for a few days while it renders an
  7759. > animation that would take 3ds literally one tenth the time to do. I sorta
  7760. > assumed the cost of the extra horsepower LW needs would be magnified in a
  7761. > larger company, not reduced as you seem to indicate? (Am I missing something
  7762. > here?)
  7763. > That said, as we are Amiga based, we don't even have the choice :(
  7764.  
  7765. This puzzles me. How do you know of the difference in render speeds if you are,
  7766. as you say, Amiga based?
  7767.  
  7768.  As a user of both packages (LW&3DS) on the intel platform I can tell you that
  7769. LW renders as fast as the DOS based 3DS on most scenes and even faster if I
  7770. play with the AA settings when doing video work. Let me qualify this statement
  7771. by saying that I'm talking about fairly complex scenes here. (50,000+ polys)
  7772. If I model in LW the difference is even greater as LW modeler is more optomized
  7773. than 3DS' but most of my bench marks were done using existing 3DS files that
  7774. I imported into LW and attempted to match surfaces as closely as I could.
  7775.  
  7776. -Phil
  7777.  
  7778. -- 
  7779. pthorn@erinet.com
  7780. Thorn Grafx | http://www.erinet.com/tgrafx
  7781.  
  7782. Article: 14955
  7783. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  7784. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  7785. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  7786. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  7787. Date: Fri, 15 Mar 1996 07:34:41 -0600
  7788. Organization: Gulf Interstate Engineering
  7789. Lines: 13
  7790. Message-ID: <314971F1.41C67EA6@gie.com>
  7791. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i3058$lmh@news.ios.com> <1996Mar14.111721@cantva>
  7792. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  7793. Mime-Version: 1.0
  7794. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7795. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7796. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  7797. To: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  7798. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13403 comp.graphics.apps.lightwave:14955 comp.graphics.animation:33075
  7799.  
  7800. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  7801. > > Lightwave is all around a better animation package than 3DS.
  7802. > Not wishing to sound like the Self-Appointed-Net-Police (but probably doing so
  7803. > anyway...) but you shouldn't state your opinion as if it were fact on a topic
  7804. > like this - it results in the worst sort of flamewars, and then the whole
  7805. > newsgroup suffers...
  7806.  
  7807. I don't think any intelligent person would confuse such a statement as
  7808. anything but opinion. Why don't you goose-step somewhere else.......
  7809.  
  7810. DLF
  7811.  
  7812. Article: 14956
  7813. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!d40-1
  7814. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  7815. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7816. Subject: Re: Tough character animation choice
  7817. Date: Fri, 15 Mar 96 12:54:35 GMT
  7818. Organization: Imagine It
  7819. Lines: 64
  7820. Message-ID: <4ibpab$3mo_001@cpe.Hobart.aone.net.au>
  7821. References: <314839F6.1D95@zapa.co.il>
  7822. NNTP-Posting-Host: d40-1.cpe.hobart.aone.net.au
  7823. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #3
  7824.  
  7825. In article <314839F6.1D95@zapa.co.il>, nir <nir@zapa.co.il> wrote:
  7826. >All :)
  7827. >
  7828. >Nice to see you all again, and I hope to come here much often than I used to 
  7829. in the last year (?!!)
  7830. >
  7831. >I'm facing a tough choice:
  7832. >
  7833. >I  need to do a character  animation of a Jaguar, sitting on a branch and 
  7834. leaping to attack. 
  7835. >
  7836. >note that we plan to buy  the Jaguar, not model it.
  7837. >
  7838. >I have two options:
  7839. >
  7840. >A. Do it in Lightwave with bones
  7841. >    
  7842. >pros: I know lightwave very well, and won't spend much time on preparing the 
  7843. animation, but 
  7844. >rather on doing it.
  7845. >
  7846. >cons: My experiments with character animation using bones in LW usually end 
  7847. up with messed 
  7848. >polygons and than reverting to cutting the object and animate joints.
  7849. >
  7850. >B. Do it in Alias V7 on a SGI Indy.
  7851. >
  7852. >pros: Alias is supposed to be much better in character (bones) animation. It 
  7853. has good IK, spline 
  7854. >modelling etc. 
  7855. >
  7856. >cons: I don't know sh!t about Alias. Or rather, what I know about it is sh!t. 
  7857. I have to learn enough 
  7858. >to be able to do great Jaguar animation (and another small human animation) 
  7859. in the time frame.
  7860. >
  7861. >The time frame is approx. six weeks.
  7862. >
  7863. >Any suggestions? Tips for using bones for character animation in LW,  Tips on 
  7864. the same in Alias 
  7865. >(If anyone here is using it)?
  7866. >
  7867. >Thanx all. 
  7868. >
  7869. >Nir Hermoni, 
  7870.  
  7871.  
  7872. Jeez  - the decisions some people have to make.
  7873.  
  7874. No - I would not attempt the Jaguar in Lightwave.
  7875.  
  7876. You seem to have access to some powerful systems and software. I don't use 
  7877. Alias but if you only have 6 weeks and already use it - then go for it.
  7878.  
  7879. If you really need an alternative - go for Hash's Animation Master.
  7880.  
  7881. BUT - if you only have six weeks, it seems to me that you don't have the time 
  7882. to learn a completely new system to the degree you are talking about. Please 
  7883. prove me wrong and tell me the software you use because I'll buy it.
  7884.  
  7885. Cheers
  7886.  
  7887. Kevin Gleeson
  7888. Hobart TAS OZ
  7889.  
  7890. Article: 14957
  7891. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  7892. From: phillips@ro.com (Jim)
  7893. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  7894. Subject: Re: It's a LIVE!
  7895. Date: Fri, 15 Mar 1996 15:36:16 GMT
  7896. Organization: Renaissance
  7897. Lines: 44
  7898. Message-ID: <4ibrtm$ctf@news.ro.com>
  7899. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com>
  7900. NNTP-Posting-Host: ts2p8.ro.com
  7901. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7902. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29295 comp.graphics.animation:33076 comp.graphics.api.inventor:1454 comp.graphics.api.misc:455 comp.graphics.api.opengl:4164 comp.graphics.api.pexlib:368 comp.graphics.apps.alias:1363 comp.graphics.apps.avs:63
  7903.  
  7904. David Forbus <forbus@gie.com> wrote:
  7905.  
  7906. >live@nas.nasa.gov wrote:
  7907. >> 
  7908. >>            LARGE-SCALE INTERACTIVE VISUALIZATION ENVIRONMENT (LIVE)
  7909. >> 
  7910.  
  7911. >snip.....
  7912. > -------------------------------------------------------------------------------
  7913. >> What is LIVE?
  7914. >> -------------------------------------------------------------------------------
  7915. >> 
  7916. >> The Large Scale Interactive Visualization Environment (LIVE) is a resource for
  7917. >> visualization and analysis of large-scale datasets at the Numerical Aerodynamic
  7918. >> Simulation (NAS) Facility at NASA Ames Research Center.  
  7919.  
  7920. >snip...........
  7921.  
  7922. >> LIVE hardware is comprised of the following:
  7923. >> 
  7924. >> *  Silicon Graphics Power Onyx system with four R8000 processors and two
  7925. >>    Reality Engine 2s.
  7926. >> *  5 gigabytes of RAM.
  7927. >> *  200 gigabytes of fast disk (single-file optimized read rate of 250
  7928. >>    megabytes/sec).
  7929. >> 
  7930. >> LIVE is connected to the NAS Cray C-90 (vn) and mass storage systems (scott and
  7931. >> chuck, presently 1.8 terrabytes) via a HiPPI connection capable of 60
  7932. >> megabytes/sec peak transfer rate.
  7933. >> 
  7934. >> 
  7935.  
  7936. >Is anyone else sexually aroused?
  7937.  
  7938. I have to go change my underwear...
  7939.  
  7940.  
  7941.  
  7942.  
  7943.  
  7944.  
  7945. >DLF
  7946.  
  7947.  
  7948.  
  7949. Article: 14958
  7950. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7951. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7952. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7953. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  7954. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  7955. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7956. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  7957. Message-ID: <31497069.2F06@ademco.com>
  7958. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> <wturber.27.39B4E773@primenet.com>
  7959. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  7960. Mime-Version: 1.0
  7961. X-Trace: 826896517/26039
  7962. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7963. Date: Fri, 15 Mar 1996 13:28:09 GMT
  7964. Lines: 32
  7965.  
  7966. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  7967. > In article <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> gdavison@interlog.com (Gord Davison) writes:
  7968. > [snip]
  7969. > >  Furthermore, having a "suite" of programs doesn't necessarily mean having to
  7970. > >  laboriously ALT-TAB back and forth between them. For instance, all programs
  7971. > >  [or perhaps "modules" would be more suitable in this context] could be
  7972. > >  accessed from within the same main screen. Hypothetically speaking, Layout,
  7973. > >  Modeller, MeshPaint, etc. could each have a separate box across the top of the
  7974. > >  screen, similar to the positioning and function of the SCENE, OBJECTS, SURFACES
  7975. > >  buttons in Layout. Click a button and Voilà: the toolset changes to reflect
  7976. > >  the module selected. Click another button to access a different module and have
  7977. > >  the newly-changed objects/data instantly updated in the current program/module.
  7978. > >==========================================================================
  7979. > > Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  7980. > Laboriously????   Hey - I'm not expert on interface design.  About all I have
  7981. > to say about it is that good interfaces provide alternatives.  To me, that
  7982. > means keystrokes and GUI means to access most features.  That said, I think it
  7983. > is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple
  7984. > and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an
  7985. > elegant way to integrate applications, but laborious?
  7986. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7987. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7988. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber---------
  7989. Softimage for NT has an UGLY user interface, very DOS'y ... BUT I DON'T CARE! It's basic
  7990. menu strips along each side is easy enough to navigate and you stay in the same work window
  7991. while you change modules-this is great as it doesn't disrupt your train of thought.  I have it
  7992. here at work and wish I could afford for home(who doesn't?).
  7993.  
  7994. Article: 14959
  7995. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7996. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7997. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7998. Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  7999. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8000. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  8001. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8002. Message-ID: <31497325.42B1@ademco.com>
  8003. References: <31482023.570@ademco.com> <4ib8bp$h4k@news.accessone.com>
  8004. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  8005. Mime-Version: 1.0
  8006. X-Trace: 826897217/26039
  8007. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  8008. Date: Fri, 15 Mar 1996 13:39:49 GMT
  8009. Lines: 14
  8010.  
  8011. jeric@accessone.com wrote:
  8012. > >   Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  8013. > >  Also I'd love to see a utility that could do an OCR type of function and take a scanned
  8014. > logo and assign the closest font/fonts to it.
  8015. >         Slick as that might be, you don't really think anybody is going to make
  8016. >         one, do you?
  8017. > ******************************************************************************
  8018. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  8019. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  8020. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **-----
  8021. c'mon, the plug-in guys out there are probably saying "great idea", BTW I get 10% for the idea;)
  8022.  
  8023. Article: 14960
  8024. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!inforamp.net!inforamp.net!not-for-mail
  8025. From: vgoel@diane.inforamp.net (Vaibhav Goel)
  8026. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8027. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8028. Date: 15 Mar 1996 08:38:30 -0500
  8029. Organization: InfoRamp Inc.
  8030. Lines: 25
  8031. Message-ID: <4ibrsm$m0u@diane.inforamp.net>
  8032. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <3148D827.3D69@mindspring.com>
  8033. NNTP-Posting-Host: diane.inforamp.net
  8034. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13405 comp.graphics.apps.lightwave:14960 comp.graphics.animation:33077
  8035.  
  8036. In article <3148D827.3D69@mindspring.com>,
  8037. Andrew Weiler  <aweiler@mindspring.com> wrote:
  8038.  
  8039. >> --I'm not a LW partisan either, but I do know that LW renderer beats 3ds 
  8040. >any day, 3DS has a "look" to it that's very recognizable, and I don't 
  8041. >think the realism that Space has achieved could've been done in 3DS. 3DS 
  8042. >does have it's advantages, it's renderer is not one of them.
  8043. >
  8044.  
  8045. I have seen quite a few LW rendered images on various web pages and many 
  8046. a times you can tell that they have been rendered in LW.  Specially the 
  8047. ones which have Lens Flares in them.  Now I realise this might be more a 
  8048. fault of the artist, but I have seen too many renders that look alike.  
  8049. There have been some exceptions of course.  Also you can tell that Space: 
  8050. Above & Beyond had some LW rendered fx.  Oh btw, I have seen 3DS rendered 
  8051. stuff too that looks the same and stuff that doesnt.  So its all upto the 
  8052. artist really.
  8053.  
  8054. Regards,
  8055. Vaibhav
  8056.  
  8057. -- 
  8058. --- Vaibhav Goel ---[email: vgoel@inforamp.net]---------------------
  8059. UNIX/Networking/WindowsNT/3D Graphics/Animation
  8060. --------------------------------------------------------------------
  8061.  
  8062. Article: 14961
  8063. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  8064. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  8065. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8066. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  8067. Date: Fri, 15 Mar 1996 15:52:54 GMT
  8068. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  8069. Lines: 33
  8070. Message-ID: <4ic3gg$4vp@news.cais.com>
  8071. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <Pine.SUN.3.91.960314020649.9403A-100000@access1.digex.net>
  8072. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  8073. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8074.  
  8075. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  8076.  
  8077. >Prem Subrahmanyam wrote:
  8078.  
  8079. >> "NewTek makes powerful, easy-to-use tools for everyone--not just the
  8080. >> Hollywood elite (but we like them really a lot)...."
  8081. >>
  8082. >> Who the heck did they get to write this?  A foreign exchange student?
  8083.  
  8084. >I'm sure this is an intentional affectation of artlessness and not a
  8085. >language skills deficit.  Think "charmingly youthful."  Of course it
  8086. >comes off sounding jejune and self-conscious, particularly in the con-
  8087. >text of the balls motif.  And, clearly, if the reader doesn't get the
  8088. >subtext, it just sounds semi-literate.
  8089.  
  8090. You are right in what you say about how it comes across, but it is so
  8091. poorly done that it makes me wonder whether it was intentional or
  8092. not...and that isn't good.
  8093.  
  8094. There's so much California in a lot of computer advertising today, and
  8095. it is just silly-sounding.  I understand that following Web links is
  8096. known as "surfing", but do we really need to adopt 1950's California
  8097. surfer-slang?  And does this habit really need to spread into all
  8098. computer software marketing?  What's next, Valley Girl Jargon?
  8099.  
  8100. LIke, ya know, this is some seriously grody advertising...I mean,
  8101. like, gag me with a floppy or somethin', but I just don't know, ya
  8102. know?  It's like, like, gross...really Lord God GROSS!  Noway...
  8103.  
  8104. -- Mike 
  8105.         "I hope Moon Unit Zappa isn't available for live ads..."
  8106. Bartman --
  8107.  
  8108.  
  8109. Article: 14962
  8110. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!usenet
  8111. From: timgunn@eastwind.livewire.com.au (Tim Gunn)
  8112. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8113. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8114. Date: Fri, 15 Mar 1996 15:02:57 GMT
  8115. Lines: 20
  8116. Message-ID: <4ic0rh$j9@news.mel.aone.net.au>
  8117. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com> <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com>
  8118. NNTP-Posting-Host: wind-gw.livewire.com.au
  8119. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8120. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13413 comp.graphics.apps.lightwave:14962 comp.graphics.animation:33080
  8121.  
  8122. Doug Brooks <doug@pxsoftware.com> wrote:
  8123.  
  8124. >Stranahan wrote:
  8125. >> 
  8126. >> In my opinion, Lw is used more on TV because it's much easier to use for
  8127. >> the sort of things that TV VisFX are used for. LW was practically born to
  8128. >> do Sci-Fi TV shows.
  8129.  
  8130. >Boy, sounds like you haven't used much 3ds <G>. Keep in mind 3ds is used in 
  8131. >just about every CD ROM Visfx these days. It's also used alot more in 
  8132. >broadcast/film than you're giving credit (johnnie pnemonic, virtuosity, 
  8133. >etc). Although Lightwave is high profile it's not the only option, 3ds can 
  8134. >put out some very cool stuff too.
  8135.  
  8136. Ageed, 3DS can do some nice stuff, But it's major failing is that it
  8137. is much harder to use than lightwave and it takes long to do simple
  8138. things. Moving a ship along a complicated path in lightwave is a
  8139. simple task. In 3DS it isn't so easy. Of course Imagine is even harder
  8140. :)
  8141.  
  8142.  
  8143. Article: 14963
  8144. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!col.hp.com!fc.hp.com!news
  8145. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  8146. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8147. Subject: Re: Best way to pump up Amiga
  8148. Date: 15 Mar 1996 09:01:28 -0700
  8149. Organization: HP Fort Collins Site
  8150. Lines: 18
  8151. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  8152. Message-ID: <oj6g2baqraf.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  8153. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu>
  8154. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  8155. In-reply-to: Bryant Reif's message of Thu, 14 Mar 1996 01:09:31 -0500
  8156. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  8157.  
  8158.  
  8159. Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  8160.  
  8161. > is the best, fastest, easiest, and cheapest way to accelerate an Amiga. 
  8162. >  The Warp Engine is not fast enough.
  8163.  
  8164. There is no cheap way to accelerate an Amiga.  The best, fastest way is
  8165. to get an 060 card.  That will give you a performance improvement
  8166. ranging from 3 to 5X compared to an 040/25.
  8167.  
  8168. There is something called the "sonnet doubler" that improves the 68060
  8169. to 50 Mhz, but in reality it won't come anywhere close to doubling your
  8170. system's performance, because it uses the same slow memory architecture
  8171. and speed that the 040/25 does, so you'll be severely limited by memory
  8172. speed.  In general I suspect this thing is not worth the price and you
  8173. should just spring for the 060.  But 060s are not cheap.
  8174.  
  8175.   - steve
  8176.  
  8177. Article: 14964
  8178. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  8179. From: jeric@accessone.com
  8180. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8181. Subject: Re: multi-select
  8182. Date: 15 Mar 1996 16:20:21 GMT
  8183. Organization: AccessOne
  8184. Lines: 14
  8185. Message-ID: <4ic5c5$lk6@news.accessone.com>
  8186. References: <4ia0t9$s2q@abel.cc.sunysb.edu>
  8187. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  8188. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  8189.  
  8190. >   steves@life.cc.sunysb.edu (Steve Schram) writes:
  8191. >  Is it possible to select multiple objects in Layout?  Most of my work involves large 
  8192. numbers of objects which need to be moved sometimes individually and sometimes as 
  8193. groups-atoms and molecules etc( I do Scientific animation).  Anyway it takes
  8194. >          me forever to move these objects one at a time.  Hope there is an answer
  8195. >  Steven I Schram
  8196.  
  8197.     You could always group them with a null object, if the groups don't change.
  8198.  
  8199. ******************************************************************************
  8200. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  8201. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  8202. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  8203.  
  8204.  
  8205. Article: 14965
  8206. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  8207. From: jeric@accessone.com
  8208. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8209. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  8210. Date: 15 Mar 1996 16:23:58 GMT
  8211. Organization: AccessOne
  8212. Lines: 40
  8213. Message-ID: <4ic5iu$lk6@news.accessone.com>
  8214. References: <4i9if0$g6m@newsbf02.news.aol.com>
  8215. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  8216. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  8217.  
  8218. >   instntguts@aol.com (InstntGuts) writes:
  8219. >  <<Indeed.  When I found out today that it is not possible to do a
  8220. >  limited region render in 3Ds (CGW, 3/96, pg. 68), and that 3dS had trouble
  8221. >  importing DXF files (ibid) (!!!), well, it makes me wonder what OTHER 
  8222. >  lame-osities are hidden within.>>
  8223. >  
  8224. >  The only "lame-osities" I see are the people in this newsgroup who are
  8225. >  propagating the most laughable lies about 3D Studio and MAX I've yet seen.
  8226.  
  8227.     Well, that's WHY I quoted the page in CGW --I didn't believe it could
  8228. be possible.
  8229.   
  8230. >  1. If you want to render a region in 3D Studio R4, you pick (drum roll,
  8231. >  please)... 
  8232. >  
  8233. >  RENDER/REGION
  8234. >  
  8235. >  Then you select the region of your scene you want to render. 
  8236.  
  8237.     Somebody should tell those animators down in the southwest about this, eh?
  8238.  
  8239. >  
  8240. >  2. 3D Studio has no problems whatsoever importing normal .DXF files,
  8241.   
  8242. >  Folks, if you're gonna spread lies about 3D Studio... you might make them
  8243. >  "slightly" more plausible than these pathetic attempts. Barring that, you
  8244. >  might actually really *use* the program, or read the manuals.
  8245.  
  8246.     Well, Mr. Courtesy, check the article.
  8247. >  
  8248. >  -- Jon
  8249. >  
  8250. >>>>
  8251.  
  8252.  
  8253. ******************************************************************************
  8254. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  8255. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  8256. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  8257.  
  8258.  
  8259. Article: 14966
  8260. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  8261. From: jeric@accessone.com
  8262. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8263. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8264. Date: 15 Mar 1996 16:25:56 GMT
  8265. Organization: AccessOne
  8266. Lines: 11
  8267. Message-ID: <4ic5mk$lk6@news.accessone.com>
  8268. References: <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com>
  8269. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  8270. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  8271.  
  8272. >   Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes:
  8273. >  Mark has been doing effects with Lightwave for at least a year before 3D 
  8274. >  Studio even existed.
  8275.  
  8276.     uhhh, I believe that 3DS existed quite a while before Lightwave.
  8277.  
  8278. ******************************************************************************
  8279. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  8280. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  8281. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  8282.  
  8283.  
  8284. Article: 14967
  8285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8286. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8287. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8288. Subject: Re: Powerview Problem
  8289. Date: Fri, 15 Mar 1996 16:36:59 GMT
  8290. Lines: 23
  8291. Message-ID: <4ic6nn$bl3@irk.zetnet.co.uk>
  8292. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net>
  8293. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8294.  
  8295. In message <3144B62B.41E5@dave-world.net>
  8296.         "Robert K. Williams" <scorpio@dave-world.net> writes: 
  8297.  
  8298. > When I call Powerview up from the tools menu, I get an error message of:
  8299. > "Can't get handle" or something to that effect.  Pressing OK then gives the
  8300. > shaded preview just fine.  Any ideas why the error message occurs?
  8301.  
  8302. > Regards,
  8303.  
  8304. > Rob
  8305.  
  8306.  
  8307. I also get it but i just ignore it :-}
  8308.  
  8309. Could be looking for a yet to be programed interface?
  8310. -- 
  8311. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8312.                  Creators of Digital Visual Effects
  8313.                   -----------------------------
  8314. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8315.                   -----------------------------
  8316.  
  8317.  
  8318.  
  8319. Article: 14968
  8320. Path: news2.cais.com!news.cais.net!usenet.seri.re.kr!news.kreonet.re.kr!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  8321. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  8322. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8323. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8324. Date: 15 Mar 1996 17:01:21 GMT
  8325. Organization: Netcom
  8326. Lines: 9
  8327. Message-ID: <4ic7p1$t3g@ixnews3.ix.netcom.com>
  8328. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <3148D827.3D69@mindspring.com> <4ibrsm$m0u@diane.inforamp.net>
  8329. NNTP-Posting-Host: lax-ca20-05.ix.netcom.com
  8330. X-NETCOM-Date: Fri Mar 15  9:01:21 AM PST 1996
  8331. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13416 comp.graphics.apps.lightwave:14968 comp.graphics.animation:33083
  8332.  
  8333.  ----> Also you can tell that Space: 
  8334. >Above & Beyond had some LW rendered fx.  <-----
  8335.                     ^^^^
  8336.  
  8337. Space: Above & Beyond is ALL LW rendered stuff.
  8338.  
  8339. GT
  8340.  
  8341.  
  8342.  
  8343. Article: 14969
  8344. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  8345. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  8346. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8347. Subject: --={TL}=-- Trees & RAM
  8348. Date: Fri, 15 Mar 1996 12:02:44 -0500
  8349. Organization: Juris Corporation
  8350. Lines: 25
  8351. Message-ID: <3149A2B4.5CD0@oo.com>
  8352. NNTP-Posting-Host: dionysus.oo.com
  8353. Mime-Version: 1.0
  8354. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8355. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8356. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8357.  
  8358. Hello all, question for ya:
  8359.  
  8360. I have to render several dozen trees in a scene. Each tree object is 1 
  8361. meg on the hard drive, and close to the 65,000 point limit. In order to 
  8362. create a row of these, should I move each one into place in modeler and 
  8363. save them as seperate objects (which offers the convenience of not 
  8364. moving them in layout), or keep loading the object into layout and then 
  8365. moving them, load & move, (or clone & move) etc. Which method will save 
  8366. the most on RAM. I have 40 megs, but since each tree is 1 meg, will I 
  8367. run out of memory and have to page to the hard drive after less than 40 
  8368. trees (taking system requirements into account)? This is a tough task, 
  8369. as I will need approximately 150 trees in the scene. Yuck!
  8370.  
  8371. BTW, anybody have any Live Oaks, Laurel Oaks, Areca Palms, Wax Myrtles, 
  8372. or Cocoplums?
  8373.  
  8374. TIA,
  8375. TL
  8376.  
  8377.  
  8378. ======================================================
  8379. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  8380. |          or visit my personal web site at          |
  8381. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  8382. ======================================================
  8383.  
  8384. Article: 14970
  8385. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  8386. From: Ace Miles <ace@got.net>
  8387. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8388. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8389. Date: Fri, 15 Mar 1996 08:53:10 -0800
  8390. Organization: got net?
  8391. Lines: 41
  8392. Message-ID: <3149A076.3715@got.net>
  8393. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk> <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <31428458.5366@got.net> <3143CB41.4C
  8394. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  8395. Mime-Version: 1.0
  8396. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8397. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8398. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8399. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13417 comp.graphics.apps.lightwave:14970 comp.graphics.animation:33086
  8400.  
  8401. Jeff Jasper wrote:
  8402.  
  8403. > MAX is renderer independant, so no it is not the same as r4's
  8404. The renderer that ships with MAX is the same. If and when there are 
  8405. render engine plugins for it you'll probably pay another thousand or so.
  8406.  
  8407. > What about those splines? Also MAX comes with optimize, so you can trim the
  8408. > fat off your objects without hurting detail.
  8409.  
  8410. What about those splines? You still end up with polys in the end, lots
  8411. of polys. You can use optimize if you want, but like I said LW gives 
  8412. you complete control and optimize takes that away. When your modeling 
  8413. for real-time 3d games YOU NEED CONTROL.
  8414. By the way I model with splines patches all the time.
  8415.  
  8416. > I'm a student and I can afford 3DSr4 and MAX, I'm sure professionals can
  8417. > handle the price too. I have to say MAX has one of the best modelers around,
  8418. > note I do not say THE BEST, but it is damn good. I don't like being stuck
  8419. > using only polys like with LW. I prefer splines to polys. Alias is still my
  8420. > fav modeler but there is a software/hardware combo way beyond my budget.
  8421.  
  8422. > Jeff
  8423.  
  8424. Well it sounds like you're not concerned with money too much. So, by the 
  8425. time you add up the cost of Max, and all it's expensive plugins (Biped,
  8426. a good renderer, etc), you could probably afford a program like Soft 
  8427. Image.
  8428.  
  8429. If you don't like to spend extra money and want to ANIMATE with splines
  8430. models I would suggest Animation Master. You could have the best of both
  8431. worlds by getting LW and AM and it still won't cost as much as Max 
  8432. without the plugins.
  8433.  
  8434.  
  8435. -- 
  8436.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  8437.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  8438.     "Because, I think once you've been a New Kid,
  8439.      You should pay for it the rest of your life."
  8440.                         -Teller
  8441.  
  8442. Article: 14971
  8443. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!pubxfer.news.psi.net!usenet
  8444. From: adam@pxsoftware.com (Adam Pletcher)
  8445. Newsgroups: alt.games.descent,comp.graphics.apps.lightwave
  8446. Subject: Re: Lightwave used in Descent 2?
  8447. Date: Fri, 15 Mar 1996 13:10:19 GMT
  8448. Organization: Parallax Software Corporation
  8449. Lines: 17
  8450. Message-ID: <31496baf.721948@client1.news.psi.net>
  8451. References: <31465FD2.3B39@ix.netcom.com>
  8452. NNTP-Posting-Host: 204.243.216.17
  8453. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8454. Xref: news2.cais.com alt.games.descent:28175 comp.graphics.apps.lightwave:14971
  8455.  
  8456. Brenden Mecleary <bman2@ix.netcom.com> wrote:
  8457.  
  8458. >Hello all!  I was watching the Descent 2 intro (for the 5th time) and 
  8459. >I began to wonder if Lightwave 3D was used to render the cutscenes in 
  8460. >D2?  Does anyone out there know?  (hint hint Parallax guys)  Judging by 
  8461. >the look of the particle blur and motion blur, and by the motion of the 
  8462. >ship, I think it is.  Could anyone clarify this for me?  Thanks in 
  8463. >advance!
  8464.  
  8465. The D2 cutscenes were done in 3DS4.  We're not what you'd call the
  8466. biggest Lightwave users.
  8467.  
  8468. ---
  8469. Adam Pletcher
  8470. Parallax Software
  8471. adam@pxsoftware.com
  8472.  
  8473.  
  8474. Article: 14972
  8475. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  8476. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  8477. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8478. Subject: internal buffers too small
  8479. Date: 15 Mar 1996 17:22:36 GMT
  8480. Organization: California State University, Northridge
  8481. Lines: 4
  8482. Message-ID: <4ic90s$rs6@dewey.csun.edu>
  8483. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  8484.  
  8485.  
  8486. what is the name of the patch file that solves this problem?  thx. and
  8487. where can I get it?
  8488.  
  8489.  
  8490. Article: 14973
  8491. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!pubxfer.news.psi.net!plasma.mi.pxsoftware.com!matt
  8492. From: matt@pxsoftware.com (Matt Toschlog)
  8493. Newsgroups: alt.games.descent,comp.graphics.apps.lightwave
  8494. Subject: Re: Lightwave used in Descent 2?
  8495. Followup-To: alt.games.descent,comp.graphics.apps.lightwave
  8496. Date: 15 Mar 1996 14:51:10 GMT
  8497. Organization: Parallax Software Corporation
  8498. Lines: 14
  8499. Message-ID: <4ic04u$rs5@client1.news.psi.net>
  8500. References: <31465FD2.3B39@ix.netcom.com>
  8501. NNTP-Posting-Host: plasma.mi.pxsoftware.com
  8502. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  8503. Xref: news2.cais.com alt.games.descent:28178 comp.graphics.apps.lightwave:14973
  8504.  
  8505. Brenden Mecleary (bman2@ix.netcom.com) wrote:
  8506. : Hello all!  I was watching the Descent 2 intro (for the 5th time) and 
  8507. : I began to wonder if Lightwave 3D was used to render the cutscenes in 
  8508. : D2?  Does anyone out there know?  (hint hint Parallax guys)  Judging by 
  8509. : the look of the particle blur and motion blur, and by the motion of the 
  8510. : ship, I think it is.  Could anyone clarify this for me?  Thanks in 
  8511. : advance!
  8512.  
  8513. The cinematics in Descent II were produced with 3D Studio, plus a pile of
  8514. third-party plug-ins.
  8515.  
  8516. Matt Toschlog
  8517. Parallax Software
  8518.  
  8519.  
  8520. Article: 14974
  8521. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!pubxfer.news.psi.net!usenet
  8522. From: Doug Brooks <doug@pxsoftware.com>
  8523. Newsgroups: alt.games.descent,comp.graphics.apps.lightwave
  8524. Subject: Re: Lightwave used in Descent 2?
  8525. Date: Fri, 15 Mar 1996 10:37:30 -0500
  8526. Organization: Parallax Software
  8527. Lines: 21
  8528. Message-ID: <31498EBA.50EE@pxsoftware.com>
  8529. References: <31465FD2.3B39@ix.netcom.com>
  8530. NNTP-Posting-Host: gauss.mi.pxsoftware.com
  8531. Mime-Version: 1.0
  8532. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8533. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8534. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  8535. CC: doug@pxsoftware.com
  8536. Xref: news2.cais.com alt.games.descent:28179 comp.graphics.apps.lightwave:14974
  8537.  
  8538. Brenden Mecleary wrote:
  8539. > Hello all!  I was watching the Descent 2 intro (for the 5th time) and
  8540. > I began to wonder if Lightwave 3D was used to render the cutscenes in
  8541. > D2?  Does anyone out there know?  (hint hint Parallax guys)  Judging by
  8542. > the look of the particle blur and motion blur, and by the motion of the
  8543. > ship, I think it is.  Could anyone clarify this for me?  Thanks in
  8544. > advance!
  8545. >                                                     Brenden Mecleary
  8546. >                                                     bman2@ix.netcom.com
  8547. >                                                     "Bman" on KALI
  8548.  
  8549. Actually, we used 3d studio and a few assorted ipas routines for the 
  8550. cutscenes <G>.
  8551.  
  8552. -- 
  8553. Doug Brooks 
  8554. Parallax Software
  8555.  
  8556.  doug@pxsoftware.com
  8557.  
  8558. Article: 14975
  8559. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!jump.net!jolt.pagesat.net!pagesat.net!origin.ea.com!newsmaster
  8560. From: Robert Baldwin <rbaldwin@origin.ea.com>
  8561. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8562. Subject: Re: Stange 4th dimensional LW math bug...
  8563. Date: Fri, 15 Mar 1996 10:23:54 -0600
  8564. Organization: Wacky Ultima Guys @ Origin
  8565. Lines: 24
  8566. Message-ID: <3149999A.3B3D@origin.ea.com>
  8567. References: <314755F3.4926@origin.ea.com> <4ia7cc$neu@newsbf02.news.aol.com>
  8568. NNTP-Posting-Host: rbaldwin.origin.ea.com
  8569. Mime-Version: 1.0
  8570. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8571. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8572. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  8573.  
  8574. JBooth411 wrote:
  8575.  
  8576. >       I think you may be forgeting about the local coirdinate system. Are
  8577. > you acounting for any offsets caused by parented null objects? We have our
  8578. > own conversion system, which does similair things to what your doing, and
  8579. > it works fine so I doubt the bug is in Layout. Have your programers check
  8580. > thier code..
  8581. > Jason Booth
  8582. > Second Nature, Inc.
  8583. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  8584. > RICH!!!!"
  8585.  
  8586. That's just the thing! If the local coordinate system WAS working the number 
  8587. would be right! However, it just seems to be throwing away the Waist (-.25) 
  8588. offset, and therefore everything from the Pelvis objects down are .25 off from 
  8589. where they are supposed to be!!! Arrrrrrrgh!!
  8590.  
  8591. I'll post the scene file if anyone is interested (it's all null objects,) but, 
  8592. boy is this an annoying bug!
  8593.  
  8594. Robert Baldwin
  8595. Ultima IX: Ascension
  8596. Origin Systems, Inc.
  8597.  
  8598. Article: 14976
  8599. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  8600. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  8601. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8602. Subject: Lightwave 3D FAQ #5 - Frequently Asked Questions
  8603. Date: 15 Mar 1996 18:05:11 GMT
  8604. Organization: Case Western Reserve University
  8605. Lines: 679
  8606. Message-ID: <4icbgn$onj@madeline.INS.CWRU.Edu>
  8607. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  8608. Summary: FAQ - Frequently Asked Questions for Lightwave 3D
  8609. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  8610.  
  8611.  
  8612. +======================================================================+
  8613. |                             Lightwave 3D                             |
  8614. |                      FREQUENTLY ASKED QUESTIONS                      |
  8615. |----------------------------------------------------------------------|
  8616. |                              Written By                              |
  8617. |                           Michael B. Comet                           |
  8618. +======================================================================+
  8619.  
  8620.         This is the Frequently Asked Questions posting for the Lightwave
  8621. 3D Mailing list and Newsgroup.  This posting is sent every so often to 
  8622. answer general questions that users of the 3D rendering software, 
  8623. Lightwave 3D by NewTek may have.  It is aimed toward all users, 
  8624. especially newcomers to the program.
  8625.  
  8626.         If you find any errors or have answers to other frequently asked
  8627. questions that you would like to have included in this posting, please
  8628. send e-mail to: mbc@po.cwru.edu.
  8629.  
  8630.         - Mike C.
  8631.  
  8632. ========================================================================
  8633.                        
  8634.                        COPYRIGHT & DISCLAIMER
  8635.  
  8636. The Lightwave 3D FAQ is Copyright 1995 Michael B. Comet.  
  8637.   All Rights Reserved.
  8638.  
  8639. No portion of the Lightwave 3D FAQ my be duplicated in part or in whole, 
  8640. by any means electronic or otherwise without prior written consent of 
  8641. the author.  The Lightwave 3D FAQ may not be sold either individually 
  8642. or as part of other material.  The Lightwave 3D FAQ may be distributed
  8643. via electronic mail, Usenet news and other internet resources so long 
  8644. as no charge is incurred for the actual document itself.
  8645.  
  8646. There is no guarantee regarding any information presented in this 
  8647. document either implicit or implied.  The information may not be 
  8648. correct, useful or helpful.  The reader accepts ALL responsibility for 
  8649. actions pertaining to reading this document regardless of consequence.
  8650.  
  8651. ========================================================================
  8652.  
  8653. Date          : March 14, 1996 Thu.
  8654. Issue Number  : 5
  8655. What's New    : Section 1, #1 Added lwbugs and lwfeatures email info
  8656.                 Section 1, #3 Updated information about the mailing list
  8657.                 Section 3, #10 Setting up Image Sequences
  8658.                 Section 4, #7 Fix for WACOM tablet and Lightwave
  8659.  
  8660. Current Version of LW as of this FAQ:  LW 4.0
  8661.  
  8662. ------------------------------------------------------------------------
  8663.  
  8664. CONTENTS:
  8665. =========
  8666.  
  8667.     SECTION 1 - Support/Products/Sites
  8668.          1] How do I reach NewTek?
  8669.          2] Lightwave related: References/Help Books/Magzines/FTP sites.
  8670.          3] What is the Lightwave Newsgroup and Mailing List and how
  8671.             can I obtain it?
  8672.          4] Is there any documentation regarding the 3D Object File 
  8673.             format for Lightwave Objects?
  8674.          5] How can I write my own Plug-Ins for Lightwave?
  8675.          6] I am having problems installing LW from the CD-ROM!
  8676.          7] I am having problems transfering scene files from the PC to
  8677.             the Amiga
  8678.  
  8679.     SECTION 2 - Lightwave Modeler
  8680.          1] How do I merge multiple layers into one layer?
  8681.          2] How can I save an object so that data get loaded back into
  8682.             its original layer?
  8683.          3] My object has duplicate polygons, how do I remove them?
  8684.          4] Why on the Amiga version of Modeler am I getting the error
  8685.             message "Internal buffer too small"
  8686.          5] Is there a way to "Un-metaform"?
  8687.  
  8688.     SECTION 3 - Lightwave Layout - Surfaces and Textures
  8689.          1] List of common Index of Refractions (and not so common too!)
  8690.          2] I texture my object and save my scene, but next time I
  8691.             load the scene the settings are gone!
  8692.          3] My Lens Flares fade behind objects I don't want them too!
  8693.          4] How can I copy a surface and paste it onto another?
  8694.          5] How can I measure the size of my object to figure out
  8695.             texture sizes?
  8696.          6] I am having problems getting LW to load 256 color images
  8697.             without expanding them to truecolor (24 bit)
  8698.          7] I am rendering an object with bones but my polygons seem to
  8699.             keep getting errors or are not smooth!
  8700.          8] Why are my smaller objects with the glow effect not really
  8701.             showing a glow?
  8702.          9] How come edge transparency doesn't seem to function for
  8703.             flat polygons?
  8704.         10] How do I use Image Sequences?
  8705.  
  8706.     SECTION 4 - Lightwave Layout - Animation
  8707.          1] I move my objects into position, but they keep "forgetting"
  8708.             where they were.
  8709.          2] I have problems setting bones for my object.  My object 
  8710.             keeps resizing or changing.
  8711.          3] Can I click on an item to select it in Layout?
  8712.          4] Whenever I create a preview wireframe animation, my objects 
  8713.             don't show up, but I can see Lightsources and paths.
  8714.          5] How can I copy a keyframe for an item?
  8715.          6] Quick Spline Control Tips
  8716.          7] I have problems trying to position objects with my WACOM
  8717.             tablet!
  8718.  
  8719. ========================================================================
  8720.                    SECTION 1 - Support Products/Sites
  8721. ========================================================================
  8722.  
  8723. 1] How do I reach NewTek?
  8724.  
  8725.     NewTek, Inc.
  8726.     Executive Offices
  8727.     1200 SW Executive Drive
  8728.     Topeka, KS 66615
  8729.  
  8730.     Voice:            913-228-8000
  8731.     FAX:              913-228-8001
  8732.     Customer Service: 800-847-6111
  8733.     Dealer Sales:     800-368-5441 
  8734.     Dealer FAX:       913-228-8099
  8735.  
  8736.     TECHNICAL SUPPORT
  8737.  
  8738.     Voice:            913-228-8282
  8739.     FAX:              913-228-8222
  8740.     BBS:              913-271-9299
  8741.  
  8742.  
  8743.     There are now 2 email address for Lightwave requests and bugs:
  8744.  
  8745.     Feature Ideas can be sent to:  lwfeatures@newtek.com
  8746.     Bug reports can be sent to:    lwbugs@newtek.com
  8747.  
  8748.     Each of these addresses are monitored and read by people in the
  8749.     LightWave Group.
  8750.  
  8751.  
  8752.     Those with World Wide Web access might also wish to look at
  8753.     http://www.newtek.com/
  8754.     which has product information and pricing.
  8755.  
  8756.     In addition there is a NewTek FTP site at: ftp.newtek.com
  8757.  
  8758. ------------------------------------------------------------------------
  8759.  
  8760. 2] Lightwave related: References/Help Books/Magzines/FTP sites.
  8761.  
  8762.   REFERENCES AND HELP BOOKS:
  8763.  
  8764.     "Lightwave 3D Layout Reference and Modeler Reference", NewTek Inc., 1995
  8765.                    (Yes....read the manual!)
  8766.  
  8767.   MAGAZINES:
  8768.  
  8769.     These are some good graphics magazines, some focus on Lightwave, the
  8770. Video Toaster or general graphics.  If anyone has some other suggestions
  8771. please mail me the pertintent information.
  8772.  
  8773.     "LightWavePRO"
  8774.     Avid Media Group
  8775.     273 N. Mathilda Ave.
  8776.     Sunnyvale, CA 94086
  8777.     800-322-2843
  8778.     408-774-6770
  8779.             (LightWavePRO is the definitive LightWave Newsletter/journal
  8780.     for the LightWave user.)
  8781.  
  8782.     "LIGHTSPEED: The video Magazine for the Lightwave enthusiast"
  8783.     2763 West Ave L Suite 172
  8784.     Lancaster  CA 93636
  8785.     Voice: (800) 764 - 8696
  8786.        or  (805) 726 - 3545
  8787.             (Lightspeed is a new video magazine series released
  8788.     monthly that users can subscribe to.  Each issue contains many
  8789.     tutorials, product reviews, and animations.  Run Time per video is
  8790.     approx. 90-120 mins in length.  Each issue also contains tutorials
  8791.     and reviews by different people so you get a variety of styles and
  8792.     techniques.)
  8793.  
  8794.     "Video Toaster User"
  8795.     Avid Media Group
  8796.     273 N. Mathilda Ave.
  8797.     Sunnyvale, CA 94086
  8798.     800-322-2843 USA
  8799.     408-774-6770
  8800.             (A magazine focusing specifically on NewTeks Video
  8801.     Toaster device.  Also has a Lightwave column.)
  8802.  
  8803.     "Computer Artist"
  8804.     P.O. Box 3188
  8805.     Tulsa, OK 74101
  8806.     Voice: (918) 831 - 9405
  8807.     FAX:   (918) 831 - 9555
  8808.         (A magazine specifically for computer artists.  Articles on
  8809.     software and methods from Amigas, PC's and MAC's)
  8810.  
  8811.     "Computer Graphics World"
  8812.     P.O Box 122
  8813.     Tulsa, OK 74101-9845
  8814.     (800) 443 - 6632
  8815.     (918) 835 - 3161 ext. 400
  8816.     (918) 831 - 9497 (FAX)
  8817.             (A general computer graphics magazine focusing on the
  8818.     latest technology from PC's to SGI's)
  8819.  
  8820.     "AV Video"
  8821.     Montage Publishing Inc.
  8822.     P.O Box 16925
  8823.     North Hollywood, CA 91615
  8824.          or        
  8825.     701 Wetchester Ave.
  8826.     White Plains, NY 10604
  8827.     Voice: (914) 328 - 9157
  8828.            (800) 800 - 5474
  8829.     FAX:   (914) 328 - 9093
  8830.         (An audio/video and computer magazine.  Has articles about all
  8831.     types of video and graphics applications including the Amiga and
  8832.     Video Toaster)
  8833.  
  8834.   FTP SITES:
  8835.  
  8836.     Those with internet access can use FTP to retrieve and send
  8837. Lightwave Objects, Scenes, Surfaces and more.  
  8838.  
  8839.     FTP Site:  ftp.newtek.com
  8840.     Info:      NewTek's FTP server
  8841.  
  8842.     FTP Site:  tomahawk.welch.jhu.edu
  8843.     Path:      /pub/LW
  8844.  
  8845.     New items should be placed in the appropriate directory under
  8846. /pub/lw/incoming
  8847.  
  8848. ------------------------------------------------------------------------
  8849.  
  8850. 3] What is the LW Mailing List/Newsgroup and how can I obtain it?
  8851.  
  8852. Obtain access to Usenet news on the internet.  Then run your 
  8853. newsreader software and use the USENET newsgroup for Lightwave:
  8854.  
  8855.         comp.graphics.apps.lightwave
  8856.  
  8857.     Once again this group is setup so that people may post questions,
  8858. answers and related discussions about Lightwave 3D.
  8859.  
  8860.         In addition there is a mailing list for Lightwave Users.
  8861. For information on this list send mail to:  listserv@garcia.com
  8862. Place the text: INFO LIGHTWAVE
  8863. in the body of the message.  This will send back an automated set of
  8864. instructions.
  8865.  
  8866. ------------------------------------------------------------------------
  8867.          
  8868. 4] Is there any documentation regarding the 3D Object File format for 
  8869.    Lightwave Objects?
  8870.  
  8871.     For documentaion on the 3D Object file format FTP to:
  8872.  
  8873.     FTP Site:   ftp.netcom.com
  8874.     Path:       pub/lw/lwsdk 
  8875.     Filename:   fmtLWOB
  8876.  
  8877. ------------------------------------------------------------------------
  8878.  
  8879. 5] How can I write my own Plug-Ins for Lightwave?
  8880.  
  8881. You need to get the LightWave Server Developer Kit (LWSDK) which
  8882. contains headers, libraries, samples and documentation for plug-in
  8883. development.  The LWSDK is available for the Amiga OS, SGI IRIX, and
  8884. Win32 on Intel, MIPS and Alpha platforms.
  8885.  
  8886. The LWSDK is supported on the "lwplugin-l" mailing list.  To subscribe
  8887. to the list, send a message to "listserv@netcom.com" with the message
  8888. body (subject is ignored):
  8889.  
  8890.         subscribe lwplugin-l <optional-email-address>
  8891.  
  8892. You will receive a informational message when you subscribe explaining
  8893. the list and how to get the LWSDK by FTP.  To get the informational
  8894. message without subscribing, send a message to the same address above
  8895. with the message body:
  8896.  
  8897.         info lwplugin-l
  8898.  
  8899. ------------------------------------------------------------------------
  8900.  
  8901. 6] I am having problems installing LW from the CD-ROM!
  8902.  
  8903.     Some CD-ROM drives have a problem reading certain files off of the
  8904. LW 4.0 Pre-release CD-ROM.  To do a complete install, run the LW install
  8905. again, but do not select PostScript Fonts.  Then manually copy the 
  8906. fonts over from the CD-ROM when the installation completes.  Some 
  8907. PostScripts fonts such as "Unitus" may not copy over.
  8908.  
  8909. ------------------------------------------------------------------------
  8910.  
  8911. 7] I am having problems transfering scene files from the PC to the Amiga
  8912.  
  8913.    The PC and Amiga handle Carrige Return and Line Feed characters
  8914. slightly differently.  You need to convert CR/LF <-> LF.  If you are
  8915. using CrossDOS turn on the file filter to do this.  CrossDOS will also
  8916. handle Control-Z EOF markers that DOS uses.  You can also strip out
  8917. the CTRL-M's on the Amiga side.
  8918.  
  8919. ========================================================================
  8920.                   SECTION 2 - Lightwave Modeler
  8921. ========================================================================
  8922.  
  8923. 1] How do I merge multiple layers into one layer?
  8924.  
  8925.     Bring each layer you want to merge into the foreground.  (ie: Shift
  8926. click the foreground layer button for each layer).  Then select "Cut"
  8927. to remove all data and keep it in memory.  Then select "Paste" to 
  8928. place all the data into the first selected foreground layer.
  8929.  
  8930. ------------------------------------------------------------------------
  8931.  
  8932. 2] How can I save an object so that data get loaded back into its
  8933.    original layer?
  8934.  
  8935.     Normally when you save an object all foreground layers are simply
  8936. saved into the file and when reloaded placed into the first foreground
  8937. layer.  However, you can tell modeler to store information about what
  8938. was in each layer so when the object is reloaded, the data is placed
  8939. back into each original layer.
  8940.  
  8941.     Select the layers to save as foreground layers (like normal).  Then
  8942. press and hold the 'Alt' or 'Amiga' key while selecting "Save As".
  8943. Enter the filename to save the file as, you may still need to hold down
  8944. the 'Alt' key.  Now click the "Save As" button in the dialog while
  8945. holding down the 'Alt' key.  The object is saved with layer information.
  8946.  
  8947. ------------------------------------------------------------------------
  8948.  
  8949. 3] My object has duplicate polygons, how do I remove them?
  8950.  
  8951.     Sometimes you may have duplicate polygons on an object,  To remove
  8952. them choose 'Unify' from the 'Polygon' menu.
  8953.  
  8954. ------------------------------------------------------------------------
  8955.  
  8956. 4] Why on the Amiga version of Modeler am I getting the error message
  8957.    "Internal buffer too small"
  8958.  
  8959.     This is a known problem with 3.5a on the Amiga.  Obtain 3.5b.  A
  8960. patch is available on the ftp site: tomahawk.welch.jhu.edu or at the
  8961. NewTek site.
  8962.  
  8963. ------------------------------------------------------------------------
  8964.  
  8965. 5] Is there a way to "Un-metaform"?
  8966.  
  8967.     Currently there is no way to un-metaform or simplify an object in
  8968. LW Modeler.
  8969.  
  8970. ========================================================================
  8971.            SECTION 3 - Lightwave Layout - Surfaces and Textures
  8972. ========================================================================
  8973.  
  8974. 1] List of common Index of Refractions (and not so common too!)
  8975.  
  8976.          (All items except Vacuum are in alphabetical order)
  8977.          (STP = Standard Temperature and Pressure)
  8978.  
  8979.          MATERIAL                      Index
  8980.          -------------------------------------
  8981.          Vacuum ...................... 1.00000 (exactly)
  8982.  
  8983.          Air (STP).................... 1.00029
  8984.          Acetone ..................... 1.36
  8985.          Alcohol ..................... 1.329
  8986.          Amorphous Selenium .......... 2.92
  8987.          Calspar1 .................... 1.66
  8988.          Calspar2 .................... 1.486
  8989.          Carbon Disulfide ............ 1.63
  8990.          Chromium Oxide .............. 2.705
  8991.          Copper Oxide ................ 2.705
  8992.          Crown Glass ................. 1.52
  8993.          Crystal ..................... 2.00
  8994.          Diamond ..................... 2.417
  8995.          Emerald ..................... 1.57
  8996.          Ethyl Alcohol ............... 1.36
  8997.          Flourite .................... 1.434
  8998.          Fused Quartz ................ 1.46
  8999.          Heaviest Flint Glass ........ 1.89
  9000.          Heavy Flint Glass ........... 1.65
  9001.          Glass ....................... 1.5
  9002.          Ice ......................... 1.309
  9003.          Iodine Crystal .............. 3.34
  9004.          Lapis Lazuli ................ 1.61
  9005.          Light Flint Glass ........... 1.575
  9006.          Liquid Carbon Dioxide ....... 1.20
  9007.          Polystyrene ................. 1.55
  9008.          Quartz 1 .................... 1.644
  9009.          Quartz 2 .................... 1.553
  9010.          Ruby ........................ 1.77
  9011.          Sapphire .................... 1.77
  9012.          Sodium Chloride (Salt) 1 .... 1.544
  9013.          Sodium Chloride (Salt) 2 .... 1.644
  9014.          Sugar Solution (30%) ........ 1.38
  9015.          Sugar Solution (80%) ........ 1.49
  9016.          Topaz ....................... 1.61
  9017.          Water (20 C) ................ 1.333
  9018.          Zinc Crown Glass ............ 1.517
  9019.  
  9020. ------------------------------------------------------------------------
  9021.          
  9022. 2] I texture my object and save my scene, but next time I load the 
  9023.    scene the settings are gone!
  9024.  
  9025.     Surface settings are saved with the object file not the scene file.
  9026. After surfacing your object in layout, choose the "Object Panel" and
  9027. then "Save Object" (or save all objects).  Choose Yes to overwrite the
  9028. objects with the new coloring.  Next time you load the scene or load
  9029. the object into another scene the surfaces will be correct.
  9030.  
  9031. ------------------------------------------------------------------------
  9032.  
  9033. 3] My Lens Flares fade behind objects I don't want them too!
  9034.  
  9035.         Lens flares can fade out behind objects.  To do this simply
  9036. set "Fade Behind Objects" button in the Lens Flare panel.  However any
  9037. object with 'Cast Shadows' turned OFF will allow the flare to show
  9038. through (ie: it won't fade).  Thus by making say the glass in a bulb
  9039. not cast shadows, a flare inside will still show.  However if you move
  9040. the bulb behind an object that casts shadows the flare will fade behind.
  9041.  
  9042. ------------------------------------------------------------------------
  9043.  
  9044. 4] How can I copy a surface and paste it onto another?
  9045.  
  9046.         There is no actual cut and paste operation.  However you can
  9047. save the surface you want, select the new surface and then load the
  9048. previous settings into place.  The usual way to do this is to select
  9049. the source surface and then to save the surface to a name such as
  9050. 'temp.srf'.  Then select the target surface and load temp.srf.
  9051.  
  9052. ------------------------------------------------------------------------
  9053.  
  9054. 5] How can I measure the size of my object to figure out texture sizes?
  9055.  
  9056.     There are two ways.  Once is to manually build several grid objects.
  9057. Basically create a flat cube in modeler with a set size and set number
  9058. of sections.  When you load it into layout you can use this as a
  9059. reference.  Under the 'Object' panel you can turn on "Polygon Edges" so
  9060. that the grid even shows during rendering.
  9061.  
  9062.     Another easy way is when starting to set your texture or imagemap,
  9063. select the default "Planar Texture" and then choose "Automatic Size".
  9064. Lightwave will then set the center information to the center of the
  9065. surface and the size to the size in meters of the surface.  Note this
  9066. works on a per surface not a per object basis.
  9067.  
  9068. ------------------------------------------------------------------------
  9069.  
  9070. 6] I am having problems getting LW to load 256 color images without
  9071.    expanding them to truecolor (24 bit)
  9072.  
  9073.      LW will load images from 2 bit to 24 bit.  If you are having
  9074. problems getting 8 bit (256 color) color images to stay at 8 bit to save
  9075. memory try renaming the file 'IFF' in the directory NEWTEK\HIIP\LOADERS\
  9076. 2,4,8 bit and other IFF images should load properly after that.
  9077.  
  9078. ------------------------------------------------------------------------
  9079.  
  9080. 7] I am rendering an object with bones but my polygons seem to keep
  9081.    getting errors or are not smooth!
  9082.  
  9083.     Even if you create many polygons for your object you may need to
  9084. go into Modeler and 'Triple' your polygons.  What happens is as your
  9085. object bends, the 4 or more points that make up your polygons will
  9086. move and become non-planar.  This will cause Lightwave to become
  9087. confused when rendering the object.  To solve this, start Modeler,
  9088. load your object and choose 'Triple' from the 'Polygon' menu.  This is
  9089. a good idea for object animated with bones or displacement maps.
  9090.  
  9091.     In addition it is possible that the angle of the polygons is greater
  9092. than the allowed smoothing angle set in the surfaces menu.  Make sure
  9093. smoothing is selected for the surface and try raising the smoothing
  9094. angle if needed.
  9095.  
  9096. ------------------------------------------------------------------------
  9097.  
  9098. 8] Why are my smaller objects with the glow effect not really showing
  9099.    a glow?
  9100.  
  9101.     Small polygons, particles (single point polygons) and other objects
  9102. will glow with the glow effect.  However as the intensity of the glow
  9103. is relational to the surface area of the polygons.  More of a glow will
  9104. be created by numerous particles or polygons.
  9105.  
  9106.     In addition besides setting the surface to glow in the surface panel
  9107. you should check to make sure it is enabled globally in the 'Effects'
  9108. panel.
  9109.  
  9110. ------------------------------------------------------------------------
  9111.  
  9112. 9] How come edge transparency doesn't seem to function for flat
  9113.    polygons?
  9114.  
  9115.     The 'Edge Transparency' setting in the Surfaces panel is used to
  9116. create transparent edges on objects that are seen from a side and are
  9117. rounded, such as a sphere.  Flat polygons will not show any edge
  9118. transparency.  You may round them off and back to obtain the effect
  9119. but it may not look the way you want.
  9120.  
  9121. ------------------------------------------------------------------------
  9122.  
  9123. 10] How do I use Image Sequences?
  9124.  
  9125.     Lightwave has the ability to map a different image onto a surface
  9126. for each frame.  This feature known as Image Sequences can let you
  9127. place an "animation in an animation" such as a video inside of a 3D
  9128. television set.
  9129.  
  9130.     From the 'Images Panel' in Layout choose the 'Load Sequence' button.
  9131. Now simply choose the first image in the sequence.  The file extension,
  9132. sequence digits and offset are all set for you.  Alternatively you
  9133. can simply enter the text part of the image name, and enter the extension
  9134. and digits yourself later.
  9135.  
  9136.     There are some important things to note with image sequences.
  9137.  
  9138.     - All images in a sequence must share the same number of digits
  9139.        such as:   pic001.iff  pic020.iff  pic325.iff
  9140.        In this case the digit number is 3 and the extension is .iff
  9141.  
  9142.     - Lightwave uses the last picture it can for all frames until a new
  9143.       one is found.  Thus for the above, pic001.iff is used from frames
  9144.       1 to 19.  Then at frame 20 pic020.iff is used until frame 324 and
  9145.       so on.
  9146.  
  9147.     - It is easier to simply select one of the files since if you simply
  9148.       enter the name such as "pic" when loading a sequence you must
  9149.       manually enter the number of digits and extension.
  9150.  
  9151. ========================================================================
  9152.               SECTION 4 - Lightwave Layout - Animation
  9153. ========================================================================
  9154.  
  9155. 1] I move my objects into position, but they keep "forgetting" where 
  9156.    they were.
  9157.  
  9158.     In order for Lightwave to remember the postion, rotation, size other
  9159. other settings of objects during an animation you must make a keyframe
  9160. for that object.  To do so, select "Create Key".  Then select either
  9161. "Selected Item" or "All" depending on if you want to create a keyframe
  9162. for just the selected item or for all items.
  9163.  
  9164.    An improtant note: Even if you create a key frame for an object
  9165. Light or Camera, if you go back later and alter it's position, rotation
  9166. or other setting you must choose "Create Key" again.  Otherwise the
  9167. item will be set back to it's last "key" setting.
  9168.  
  9169.     This is why there is no UNDO function in Layout.  If you wish to
  9170. undo a change, simply go back or forth to another frame without
  9171. choosing "Create Key".  When you return to the frame, the item will be
  9172. reset to it's last settings.
  9173.  
  9174.     HOWEVER, if you want to be able to simply change an item that
  9175. already has a keyframe set without having to select "Create Key" again
  9176. for that frame, choose "Auto Key Adjust" from the Option menu in Layout.
  9177. This sets Layout to always remember the last settings for an item when
  9178. you alter it in a keyframe.  Note that the only undo ability will be to
  9179. reload a saved scene in this case.
  9180.  
  9181. ------------------------------------------------------------------------
  9182.         
  9183. 2] I have problems setting bones for my object.  My object keeps 
  9184.    resizing or changing.
  9185.  
  9186.    In order to place bones for your object there are 4 basic steps.
  9187.  
  9188.    1. Add a bone
  9189.    2. Position the bone, and resize it using REST LENGTH not size.
  9190.    3. Create a Keyframe for the bone
  9191.    4. Press 'r' to active it and set it's rest information.
  9192.  
  9193.    There are 2 important notes.  If you want to change the size of
  9194. the bone for setup, use the "Rest Length" operation, not the "Size"
  9195. operation.  Otherwise when you press 'r' the object will suddenly
  9196. grow or shrink.
  9197.  
  9198.     Also, you should set a keyframe for the bone, or it will be reset
  9199. to it's default settings.
  9200.  
  9201. TIP for adding Child Bones:
  9202.     
  9203.     Because child bones are added relative to their parent bones, it's
  9204. often easier to add 1 parent bone first and get it setup to the proper
  9205. size and rotation.  Then go and add a child bone or bones.  If you
  9206. do this, the child bones size will probably be more appropriate.  On 
  9207. the other hand if you add all your bones at once, you will have to set
  9208. the Rest Length for each.
  9209.  
  9210. ------------------------------------------------------------------------
  9211.  
  9212. 3] Can I click on an item to select it in Layout?
  9213.  
  9214.     Yes, you should press the SHIFT key and click on objects origin.  
  9215. The origin is the location of the object that rotations take place 
  9216. around.  Note this is in Lightwave 4.0 and you must click fairly close
  9217. to that position.
  9218.  
  9219. ------------------------------------------------------------------------
  9220.  
  9221. 4] Whenever I create a preview wireframe animation, my objects don't 
  9222.    show up, but I can see Lightsources and paths.
  9223.  
  9224.     In the Windows version of Lightwave, some display cards have a
  9225. problem with their video driver software.  This causes objects to
  9226. not appear when you create a wireframe preview.  To remedy this you
  9227. should contact your display card manufacturer to obtain a new version
  9228. of your graphics drivers.
  9229.  
  9230. ------------------------------------------------------------------------
  9231.  
  9232. 5] How can I copy a keyframe for an item?
  9233.  
  9234.     Go to the key frame you wish to copy.  Select "Create Key".  
  9235. Now, change the frame number for the create key dialog to the frame
  9236. you wish to copy to.  Click Ok.  
  9237.  
  9238. ------------------------------------------------------------------------
  9239.  
  9240. 6] Quick Spline Control Tips
  9241.  
  9242.     Spline controls are used to get better control at object motion and
  9243. other envelopes in Lightwave.  The following is a quick guide to them.
  9244. One thing to remember is that spline controls effect the action at that
  9245. point or keyframe.
  9246.  
  9247.     Tension:     + Positive = Items moves faster through point
  9248.                  - Negative = Items moves slower through point
  9249.  
  9250.     Continuity:  + Positive = Smoother curve point
  9251.                  - Negative = Sharper bounce at point
  9252.  
  9253.     Bias:        + Positive = Slack/more data after curve
  9254.                  - Negative = Slack/more data before curve
  9255.  
  9256.     Linear:      Straight motion from previous keyframe to next.  Other
  9257.                  settings may still affect motion up to the next key.
  9258.  
  9259. For example:
  9260.  
  9261.     To make an object slow down at a keyframe you would want to
  9262. have a negative Tension.  To make a ball bounce with a sharp change of
  9263. direction at a keyframe you will want a negative Continuity.  To make
  9264. it accelerate at that bounce frame you will want a postive tension
  9265. at the frame as well, and probably a negative one at the start of the
  9266. top of the fall.
  9267.  
  9268. ------------------------------------------------------------------------
  9269.  
  9270. 7] I have problems trying to position objects with my WACOM tablet!
  9271.  
  9272.     Those with WACOM tablets may have noticed that trying to move
  9273. objects in Layout around doesn't work.  This is because Lightwave keeps
  9274. reseting the mouse position and performs the move based on the relative
  9275. change of the mouse.  However the WACOM tablets report position in
  9276. absolute mode.
  9277.  
  9278.     The solution is to set the tablet into relative mode.  I think the
  9279. ARTZ-II has a button for this on the tablet itself...though check your
  9280. WACOM docs to be sure.
  9281.  
  9282. ========================================================================
  9283. END OF LW3D-FAQ
  9284.  
  9285.  
  9286. --
  9287. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  9288. | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  9289. | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  9290.  
  9291. Article: 14977
  9292. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  9293. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  9294. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9295. Subject: should i sell my a4000 and get a pentium/nt machine
  9296. Date: 15 Mar 1996 17:25:06 GMT
  9297. Organization: California State University, Northridge
  9298. Lines: 7
  9299. Message-ID: <4ic95i$rs6@dewey.csun.edu>
  9300. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  9301.  
  9302.  
  9303. I am just wondering the pros and cons of buying a pentium/nt system as
  9304. oppose to keeping my a4000 video toaster system.  up til now, the only
  9305. thing i ever use my a4000 for is lightwave.  I would like your thoughts on
  9306. these before I decide.  thx.
  9307.  
  9308. emmanuel
  9309.  
  9310. Article: 14978
  9311. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!news.sol.net!uniserve!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  9312. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  9313. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9314. Subject: Re: Lightwave Video Problems...Need Advice...
  9315. Date: 15 Mar 1996 18:24:08 GMT
  9316. Organization: MCSNet Internet Services
  9317. Lines: 49
  9318. Message-ID: <2311.6648T539T1481@mt-inc.com>
  9319. References: <4iaocr$lre@news-e2c.gnn.com>
  9320. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  9321. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  9322.  
  9323. On 14-Mar-96 17:31:51, Grimstock (Grimstock@gnn.com) posted: 
  9324.  
  9325. > I Am working with a Diamond Edge 3D video card (model 3240) and can't
  9326. > get it  to work with the wire frame preview, All of the easy answers
  9327. > don't work and I  can't find a hard one that will do the job well enough
  9328. > to make it worth the  trouble of having to do it four or five times a
  9329. > day, I have come to the point  that getting a new video card is becoming
  9330. > closer to the only reasonable  option, and I need advice from people
  9331. > using lightwave on a Windows 95 or  Windows NT platform on the cards
  9332. > that they are  using and have found to work  the best. I realize this is
  9333. > in part a hardware question and apoloize to those  that would mistake it
  9334. > as an attempt to bring hardware into a software fourm,  this is not my
  9335. > motive, and would ask all those that can help E-MAIL me  directly to
  9336. > avoid causing clutter in this newsgroup.
  9337. >  
  9338. > Grimstock@gnn.com
  9339.  
  9340. You might be having the same problem I did, although I have a different
  9341. model of Diamond card. With the standard Diamond driver on the Win95 CD,
  9342. everything was fine. When I downloaded the updated Diamond driver from
  9343. their WWW site, it added some nice bells and whistles, but the wireframe
  9344. preview function in Lightwave would misbehave. There were 3 ways to solve
  9345. it:
  9346.  
  9347. 1) Under control panel/system/hardware performance, turn down the graphics
  9348. accelerator setting a couple of notches and retry.
  9349.  
  9350. 2) Re-install the original CD version of the driver.
  9351.  
  9352. 3) Install WinNT and use it for Lightwave sessions. There are no problems
  9353. with this under WinNT.
  9354.  
  9355. After experimenting with all 3, I opted for #3. Your mileage may vary, of
  9356. course, since you don't have the exact same card that I have.
  9357.  
  9358. John Crookshank
  9359. MicroTech
  9360.  
  9361. --
  9362.       ______________________________________________________________
  9363.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  9364.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  9365.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  9366.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  9367.     |------------------------------|---------------------------------|
  9368.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  9369.      \______________________________________________________________/
  9370.  
  9371.  
  9372.  
  9373. Article: 14979
  9374. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nctuccca.edu.tw!netnews.ntu.edu.tw!NewsWatcher!user
  9375. From: alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway)
  9376. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9377. Subject: Re: Pinello Plugin?
  9378. Date: Fri, 15 Mar 1996 10:41:38 -0800
  9379. Organization: Glencoe
  9380. Lines: 28
  9381. Message-ID: <alanr-1503961041380001@199.182.115.170>
  9382. References: <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu>
  9383. NNTP-Posting-Host: @199.182.115.170
  9384.  
  9385. In article <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu>, brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  9386.  
  9387. > Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on 
  9388. > the PC. (not the demo included). I would like some impressions 
  9389. > regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is 
  9390. > it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any 
  9391. > information.
  9392. > -- 
  9393.  
  9394. >  Brad Prosise  Visit my web site
  9395. > the URL is - http://users.aol.com/bprosise/private/bike.htm
  9396.  
  9397. I have tried to get info on the same product.
  9398. I called Xaos tools, they say it won't be available until 2nd or 3rd quarter.
  9399. Also I called NewTek (when you finally talk to some one who knows what you
  9400. are talking about) you will find they have some cool additions to Penello
  9401. Pro.
  9402. Oh yea, it won't help to look at Xaos Tools web site since it only has its
  9403. UNIX and Macintosh software up. On the phone they promised me PC updates
  9404. soon (yea right). Nor does it help to look at the NewTek web site. Yawner
  9405. :( 
  9406.  
  9407. NewTek's marketing department must not educate the rest of the company on
  9408. products. I hear about Pennello Pro in DV magazine, and 3D magazine
  9409. reviews but those who answer the phone at NewTek are rather unaware of
  9410. what is going on.
  9411. I hope someone else can help you more then I can, because I have run into
  9412. quite a few brick walls over the same software.
  9413.  
  9414. Article: 14980
  9415. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!sundog.tiac.net!usenet
  9416. From: cgid <cgid@tiac.net>
  9417. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9418. Subject: 1000+ 3d models
  9419. Date: 15 Mar 1996 18:41:35 GMT
  9420. Organization: The Internet Access Company
  9421. Lines: 13
  9422. Message-ID: <4icdkv$mmc@sundog.tiac.net>
  9423. NNTP-Posting-Host: cgid.tiac.net
  9424.  
  9425. For serious 3d Studio animators only
  9426.  
  9427. !!! e-mail us your request for FREE DEMO now !!!
  9428.  
  9429. For a limited time download any and all models
  9430. and motion paths from any and all versions of
  9431. the Viewpoint dataset CD-Rom ver. 1.XX, 2.XX
  9432. for only $99.95.
  9433.  
  9434. We guarantee that you'll love the product
  9435. Free demo will allow you to download 2 free
  9436. models (in case you don't believe us).
  9437.  
  9438.  
  9439. Article: 14981
  9440. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  9441. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  9442. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9443. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  9444. Date: 15 Mar 1996 18:49:25 GMT
  9445. Organization: Syndesis Corporation
  9446. Lines: 9
  9447. Message-ID: <4ice3m$5m0@homer.alpha.net>
  9448. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <Pine.SUN.3.91.960314020649.9403A-100000@access1.digex.net> <4ic3gg$4vp@news.cais.com>
  9449. NNTP-Posting-Host: s15c.globaldialog.com
  9450. Mime-Version: 1.0
  9451. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  9452. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  9453.  
  9454. In article <4ic3gg$4vp@news.cais.com>, mike@cais.com says...
  9455. >
  9456. >-- Mike 
  9457. >        "I hope Moon Unit Zappa isn't available for live ads..."
  9458. >Bartman --
  9459.  
  9460. Does MTV count as a "live ad"?
  9461.  
  9462.  
  9463.  
  9464. Article: 14982
  9465. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!homer.alpha.net!usenet
  9466. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  9467. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9468. Subject: Re:  Help Find Lee Stranahan a Job!
  9469. Date: 15 Mar 1996 18:53:45 GMT
  9470. Organization: Syndesis Corporation
  9471. Lines: 18
  9472. Message-ID: <4icebp$5m0@homer.alpha.net>
  9473. References: <4hf3d6$s6a@tilde.csc.ti.com> <4hf6c3$chj@newsbf02.news.aol.com> <4iavlv$bsn@tilde.csc.ti.com>
  9474. NNTP-Posting-Host: s15c.globaldialog.com
  9475. Mime-Version: 1.0
  9476. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  9477. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  9478.  
  9479. In article <4iavlv$bsn@tilde.csc.ti.com>, Sc0t@msg.ti.com says...
  9480. >
  9481. >Statements like these are what polarize people in this group so 
  9482. >much.  You seem to have a history of  making strong statements, then changing 
  9483. >you mind (often-times  justifiably) but then attacking anybody who doesn’t 
  9484. fall in 
  9485. >line, or who still feels the way you once did. This IS a good way to attract 
  9486. >followers, but also enemies. IMO this is not such a good way to gain respect.
  9487.  
  9488. Well, I guess you don't know much about starting a personality cult, do you?
  9489.  
  9490. >BTW: Young  Brad P. should be commended for attempting to defend his father 
  9491. >out-gunned and out-numbered out here in very hostile territory. 
  9492.  
  9493. Do you think he's looking for a job?
  9494.  
  9495. - John
  9496.  
  9497.  
  9498. Article: 14983
  9499. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  9500. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  9501. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9502. Subject: Re: Lee Stranahan's Story Smells Fishy
  9503. Date: 15 Mar 1996 19:48:34 GMT
  9504. Organization: GBI
  9505. Lines: 10
  9506. Message-ID: <4ichii$cnv@tilde.csc.ti.com>
  9507. References: <4hfu0u$5a0@nntpa.cb.att.com> <4hg3kv$n7p@newsbf02.news.aol.com>
  9508. NNTP-Posting-Host: 128.247.63.248
  9509. Mime-Version: 1.0
  9510. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  9511. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  9512.  
  9513. >some people can't respond with argument so they try and destroy my character. 
  9514. >Whoever you are, you're a coward...
  9515.  
  9516. That would seem to be quoted out of context but it isn't. You have however, 
  9517. maintained the proper two to one sentence to oxymoron ratio. :-)
  9518.  
  9519. Keep smiling
  9520.  
  9521. GBi
  9522.  
  9523.  
  9524. Article: 14984
  9525. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!col.hp.com!fc.hp.com!news
  9526. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  9527. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9528. Subject: Re: Best way to pump up Amiga
  9529. Date: 15 Mar 1996 12:51:46 -0700
  9530. Organization: HP Fort Collins Site
  9531. Lines: 9
  9532. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  9533. Message-ID: <oj691h2qgml.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  9534. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu> <oj6g2baqraf.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  9535. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  9536. In-reply-to: koren@hpsrk.fc.hp.com's message of 15 Mar 1996 09:01:28 -0700
  9537. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  9538.  
  9539.  
  9540. I wrote:
  9541.  
  9542. > There is something called the "sonnet doubler" that improves the 68060
  9543. > to 50 Mhz,
  9544.  
  9545. I meant: improve the 68040/25 to 50 Mhz, not the 060.
  9546.  
  9547.    - steve
  9548.  
  9549. Article: 14985
  9550. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!news.ais.net!usenet
  9551. From: Rich Comber <eckland@ais.net>
  9552. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9553. Subject: Re: Cheaper output than PAR/PVR?
  9554. Date: 15 Mar 1996 19:54:20 GMT
  9555. Organization: Eckland Consultants, Inc.
  9556. Lines: 24
  9557. Message-ID: <4ichtc$9sf@news.ais.net>
  9558. References: <4ia4ja$i88@azure.acsu.buffalo.edu>
  9559. NNTP-Posting-Host: ts21-07.dialup.ais.net
  9560. Mime-Version: 1.0
  9561. X-Newsreader: WinVN 0.93.11
  9562.  
  9563. In article <4ia4ja$i88@azure.acsu.buffalo.edu>, mcohen@acsu.buffalo.edu says...
  9564. >
  9565. >I'm a college student with Lightwave Intel. I'm looking for some type of way
  9566. >to output my animations to video without spending $2000 on a PVR. The quality 
  9567. >doesn't have to be top notch because I'm really just learning Lightwave. I 
  9568. just
  9569. >need better quality than avi's and/or a way to output to video. How are the
  9570. >MPEG boards? What about TV boards?
  9571. >        
  9572. >Thanks in advance,
  9573. >Mark
  9574. >mcohen@acsu.buffalo.edu
  9575. >http://www.acsu.buffalo.edu/~mcohen   
  9576.  
  9577. Consider buying a used PAR.  I got one for $900 and it works great.  Output to 
  9578. component/s-video or composite.
  9579.  
  9580.  
  9581.  
  9582.  
  9583. ------------------------------------------------------------------------
  9584.  Rich Comber <eckland@ais.net>        "The only bad day you have is the 
  9585.                                        one you never get to see." 
  9586.  
  9587.  
  9588. Article: 14986
  9589. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  9590. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  9591. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9592. Subject: Re: "R. Stingly' seems fishy to Lee
  9593. Date: 15 Mar 1996 20:23:01 GMT
  9594. Organization: GBI
  9595. Lines: 10
  9596. Distribution: world
  9597. Message-ID: <4icjj5$cnv@tilde.csc.ti.com>
  9598. References: <4haame$n2v@newsbf02.news.aol.com> <4hcrjl$7i4@homer.alpha.net> <4hdsb4$85r@steel.interlog.com>
  9599. NNTP-Posting-Host: 128.247.63.248
  9600. Mime-Version: 1.0
  9601. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  9602. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  9603.  
  9604. Sting-Lee- I get that-- What a fountain of wit this guy must be!
  9605.  
  9606. Do you think the "R" is for Really? or maybe Righteously?
  9607.  
  9608. Do you think maybe Lee is R. Sting-Lee?
  9609. He might want someone to fight with while the rest of are working!
  9610.  
  9611. GBi
  9612.  
  9613.  
  9614.  
  9615. Article: 14987
  9616. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9617. From: thiesuhl@aol.com (Thies Uhl)
  9618. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9619. Subject: light 4.0 rev. b
  9620. Date: 15 Mar 1996 15:20:37 -0500
  9621. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9622. Lines: 5
  9623. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9624. Message-ID: <4icjel$hgi@newsbf02.news.aol.com>
  9625. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9626. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9627.  
  9628. I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  9629. there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  9630. NT?
  9631.  
  9632. -Thies-
  9633.  
  9634. Article: 14988
  9635. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  9636. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  9637. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9638. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9639. Date: 15 Mar 1996 20:35:16 GMT
  9640. Organization: Calumet College, York U.
  9641. Lines: 12
  9642. Message-ID: <4icka4$11b@sunburst.ccs.yorku.ca>
  9643. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com> <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com>
  9644. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac43.calumet.yorku.ca
  9645. Mime-Version: 1.0
  9646. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9647. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9648. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  9649. X-URL: news:3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com
  9650. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13428 comp.graphics.apps.lightwave:14988 comp.graphics.animation:33101
  9651.  
  9652. I used 3D Studio, v3 a few years back, while it had some interesting 
  9653. features- it just seemed harder to use than it should be.  How hard?  
  9654. Well even Imagine badck on the Amiga was easier to use, at least for 
  9655. modeling anything other than text objects.  
  9656.  
  9657.     I'm not saying junk it- after all, it has a lot common interface-wise 
  9658. with AutoCAD, and I suspect it works well in that area, but for 
  9659. straight-out cool things, LW just gets you there faster, because of its 
  9660. interface, AutoDesk should take a few tips.
  9661. Z
  9662.  
  9663.  
  9664.  
  9665. Article: 14989
  9666. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  9667. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  9668. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9669. Subject: Re: Best way to pump up Amiga
  9670. Date: 15 Mar 1996 20:43:14 GMT
  9671. Organization: Calumet College, York U.
  9672. Lines: 12
  9673. Message-ID: <4ickp2$11b@sunburst.ccs.yorku.ca>
  9674. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu>
  9675. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac43.calumet.yorku.ca
  9676. Mime-Version: 1.0
  9677. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9678. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  9679. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  9680. To: reifbrya@pilot.msu.edu
  9681. X-URL: news:3147B81B.3F23@pilot.msu.edu
  9682.  
  9683. Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  9684. >My boss at the video production company has an Amiga he wants to 
  9685. >accelerate.  He has already rejected my advice to purchase a PC.  What 
  9686. >is the best, fastest, easiest, and cheapest way to accelerate an Amiga. 
  9687. > The Warp Engine is not fast enough.
  9688.  
  9689. One word: Phase5   They do a bunch of well designed boards (and good/great reviews), including a '060 card, which should give you so=
  9690. me decient speed (slow to mid-range Pentium).  The other reason is more important in the long run.  They have anounced there will be=
  9691. w some kind of trade-in/upgrade to the PowerPC boards so your investment is as safe as anything in the PC industry these days.  
  9692.  
  9693. Zoltan  
  9694.  
  9695.  
  9696. Article: 14990
  9697. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  9698. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  9699. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9700. Subject: Re: Best way to pump up Amiga
  9701. Date: 15 Mar 1996 20:45:02 GMT
  9702. Organization: Calumet College, York U.
  9703. Lines: 16
  9704. Message-ID: <4ickse$11b@sunburst.ccs.yorku.ca>
  9705. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu> <4ia1kp$o4r@pipe9.nyc.pipeline.com>
  9706. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac43.calumet.yorku.ca
  9707. Mime-Version: 1.0
  9708. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9709. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9710. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  9711. X-URL: news:4ia1kp$o4r@pipe9.nyc.pipeline.com
  9712.  
  9713.  
  9714. > what about the warp 060'? 
  9715. > or the the mips risc boards 
  9716. >I think they would hold up to 4 or 8 mips risc 4400's 
  9717. >other than that you will have to wait for  
  9718. >the power pc card from Amiga technologies 
  9719. >good luck
  9720.  
  9721. Phase5 has said in one ad there will be an upgrade path from their 680xx 
  9722. boards to the PowerPC, and I figure they might have hardware out before 
  9723. AmigaTech.
  9724. Zoltan
  9725.  
  9726.  
  9727.  
  9728. Article: 14991
  9729. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  9730. From: pauland@bbcnc.org.uk (Paul Andrews)
  9731. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9732. Subject: Buying LW 4.0
  9733. Date: 15 Mar 1996 20:51:53 GMT
  9734. Organization: PR Software Consultants Ltd
  9735. Lines: 23
  9736. Message-ID: <4icl99$m8p@soap.news.pipex.net>
  9737. NNTP-Posting-Host: ai220.du.pipex.com
  9738. X-Newsreader: WinVN 0.92.1
  9739.  
  9740. Hi,
  9741.     I'm soon to go and buy LightWave 4.0 for the PC (within the next few days).
  9742. I'm based in the U.K. So...
  9743.  
  9744.     1) Does anyone in the U.K. know of a U.K. supplier discounting the
  9745. 695UKP price?
  9746.  
  9747.     2) Does anyone in the UK want to sell me their copy (either very cheap) or
  9748. unregistered)?
  9749.  
  9750.     3) Anyone recommend a supplier in the U.S. My current aim is
  9751. to buy the software from Safe Harbor - including shipping it will come
  9752. to $892. If you know of a better deal tell me and post me the phone number
  9753. or web site details. I'd prefer a supplier that takes Amex (Safe Harbor don't
  9754. but I am impressed by their web site and phone manner).
  9755.  
  9756.     Thanks,
  9757.  
  9758.  
  9759.  
  9760.  
  9761.  
  9762.     Paul.
  9763.  
  9764. Article: 14992
  9765. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  9766. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  9767. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9768. Subject: Re: EXPLOSIONS
  9769. Date: 15 Mar 1996 20:51:16 GMT
  9770. Organization: GBI
  9771. Lines: 31
  9772. Message-ID: <4icl84$cnv@tilde.csc.ti.com>
  9773. References: <4hk49o$92f@newsflash.hol.gr>
  9774. NNTP-Posting-Host: 128.247.63.248
  9775. Mime-Version: 1.0
  9776. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  9777. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  9778.  
  9779. In article <4hk49o$92f@newsflash.hol.gr>, OSMACH@HOL.GR says...
  9780. >
  9781. >IAM NEW AT LIGHTWAVE WORLD AND I WOULD APRECIATE ANY HELP 
  9782. AT HOW TO MAKE
  9783. >IMPRESIVE EXPLOSIONS LIKE SAY SPACECRAFT 
  9784. EXPLOSIONS(BABYLON 5).
  9785. >MANY THANKS FOR YOUR ATENTION.
  9786.  
  9787. Depending on the type of explosions you want, lens flares may be the key to 
  9788. giving the impression that something is actually being blown apart rather than 
  9789. being pulled apart or simply breaking apart and expanding.
  9790.  
  9791. Whatever the length of the explosion, your lens flare should brightly flash and 
  9792. then fall off relatively slowly. (KF = key frame, FI = flare intensity)  for example KF 
  9793. 0 - FI 0, KF 7 - FI 100, KF 25 - FI 0. This will of course, greatly vary depending on 
  9794. your needs. In order to get the effect I’m describing, the growing flare needs to 
  9795. outrun the expanding debris. Don’t be afraid to use a bright flash. Its highest 
  9796. intensity is only lasts for a few frames, and it can give the explosion a powerful 
  9797. look. 
  9798.  
  9799. One more thing: Big explosions cause small explosions. Group several smaller 
  9800. flash and expanding spark groups (use a lot of motion blur if you scene allows it) 
  9801. around your main explosions.  
  9802.  
  9803. Hope this helps
  9804.  
  9805. Let me know what you find is best
  9806.  
  9807. GBi
  9808.  
  9809.  
  9810.  
  9811. Article: 14993
  9812. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  9813. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  9814. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9815. Subject: Re: MultiPlatform Removable Media
  9816. Date: 15 Mar 1996 20:16:40 GMT
  9817. Organization: cyber.lab g.f.x.
  9818. Lines: 22
  9819. Message-ID: <bill_l-1503961526180001@141.240.15.63>
  9820. References: <hehehe-1403961052100001@la-dial1-11.wavenet.com>
  9821. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  9822.  
  9823. In article <hehehe-1403961052100001@la-dial1-11.wavenet.com>,
  9824. hehehe@hehehe.heh (hehehe) wrote:
  9825.  
  9826. > The problem is that the mac cannot or will not recognize either an
  9827. > NTFS formatted cart. or a FAT formatted cart, which in a way makes sense,
  9828. > but is still pretty stupid considering that I can read PC floppies on the
  9829. > mac, and considering that one of the main reasons I bought the Jaz was so
  9830. > I could do this type of thing.
  9831.  
  9832. Seems like you identified the problem yourself... the Mac never came with
  9833. a control panel called "NT Exchange" just "PC Exchange".  You won't get an
  9834. Intel Windows/DOS PC to read that Jaz disk either!
  9835.  
  9836. Sounds like you need some sort of additional utility to do what you want,
  9837. but I haven't heard of such a beast.  Maybe an Ethernet connection is in
  9838. order??
  9839.  
  9840. Good luck.
  9841.  
  9842. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  9843. cyber.lab g.f.x.
  9844. Orlando, Florida
  9845.  
  9846. Article: 14994
  9847. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  9848. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  9849. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9850. Subject: Star Wars and LightWave
  9851. Date: 15 Mar 1996 20:53:29 GMT
  9852. Organization: Calumet College, York U.
  9853. Lines: 17
  9854. Message-ID: <4iclc9$11b@sunburst.ccs.yorku.ca>
  9855. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac43.calumet.yorku.ca
  9856. Mime-Version: 1.0
  9857. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9858. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9859. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  9860. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave/13727-13826#4i99o9$fvo@tilde.csc.ti.com
  9861.  
  9862. Got into a minnor argument with my brother last night over the CG 
  9863. effects in Bablon5 and other SCiFi shows like StarWars and StarTrek, his 
  9864. point being that stuff done with models looked realistic, while B5 et-al 
  9865. looked bad.  
  9866.  
  9867. I'm wondering: What type of factors come into play if you want to do 
  9868. stuff that will pass for a model, I know Voager looks fine, and this was 
  9869. exactly the problem they had (interspacing CG and "real" models), are 
  9870. there things like certain lights used in filming models, certain surface 
  9871. types, etc.
  9872.  
  9873. Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end 
  9874. of the day, all I could say was it was a different look, while even old 
  9875. stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff.
  9876. Zoltan
  9877.  
  9878.  
  9879.  
  9880. Article: 14995
  9881. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  9882. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  9883. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9884. Subject: Star Wars and LightWave
  9885. Date: 15 Mar 1996 20:53:34 GMT
  9886. Organization: Calumet College, York U.
  9887. Lines: 17
  9888. Message-ID: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  9889. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac43.calumet.yorku.ca
  9890. Mime-Version: 1.0
  9891. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9892. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9893. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  9894. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave/13727-13826#4i99o9$fvo@tilde.csc.ti.com
  9895.  
  9896. Got into a minnor argument with my brother last night over the CG 
  9897. effects in Bablon5 and other SCiFi shows like StarWars and StarTrek, his 
  9898. point being that stuff done with models looked realistic, while B5 et-al 
  9899. looked bad.  
  9900.  
  9901. I'm wondering: What type of factors come into play if you want to do 
  9902. stuff that will pass for a model, I know Voager looks fine, and this was 
  9903. exactly the problem they had (interspacing CG and "real" models), are 
  9904. there things like certain lights used in filming models, certain surface 
  9905. types, etc.
  9906.  
  9907. Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end 
  9908. of the day, all I could say was it was a different look, while even old 
  9909. stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff.
  9910. Zoltan
  9911.  
  9912.  
  9913.  
  9914. Article: 14996
  9915. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  9916. From: pauland@bbcnc.org.uk (Paul Andrews)
  9917. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9918. Subject: Buying LW 4.0
  9919. Date: 15 Mar 1996 21:11:18 GMT
  9920. Organization: PR Software Consultants Ltd
  9921. Lines: 23
  9922. Message-ID: <4icmdm$mkq@soap.news.pipex.net>
  9923. NNTP-Posting-Host: ai220.du.pipex.com
  9924. X-Newsreader: WinVN 0.92.1
  9925.  
  9926. Hi,
  9927.     I'm soon to go and buy LightWave 4.0 for the PC using NT (within the next few days).
  9928. I'm based in the U.K. So...
  9929.  
  9930.     1) Does anyone in the U.K. know of a U.K. supplier discounting the
  9931. 695UKP price?
  9932.  
  9933.     2) Does anyone in the UK want to sell me their copy (either very cheap) or
  9934. unregistered)?
  9935.  
  9936.     3) Anyone recommend a supplier in the U.S.? My current aim is
  9937. to buy the software from Safe Harbor - including shipping it will come
  9938. to $892. If you know of a better deal tell me and post me the phone number
  9939. or web site details. I'd prefer a supplier that takes Amex (Safe Harbor don't
  9940. but I am impressed by their web site and phone manner).
  9941.  
  9942.     Thanks,
  9943.  
  9944.  
  9945.  
  9946.  
  9947.  
  9948.     Paul.
  9949.  
  9950. Article: 14997
  9951. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!xs4all!usenet
  9952. From: Remko Steenstra <rsteenst@xs4all.nl>
  9953. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9954. Subject: OpenGL and LightWave - what's the deal?
  9955. Date: Fri, 15 Mar 1996 21:24:41 -0800
  9956. Organization: none
  9957. Lines: 13
  9958. Message-ID: <314A5099.5FF@xs4all.nl>
  9959. NNTP-Posting-Host: asd08-29.dial.xs4all.nl
  9960. Mime-Version: 1.0
  9961. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9962. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9963. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  9964.  
  9965. Six months ago, someone from NewTek
  9966. told me about planned support for 
  9967. OpenGL in LW. When I later asked the
  9968. LW dealer about this, he said OpenGL
  9969. was already supported in the latest
  9970. version(4.0). This was my main reason
  9971. for buying an OpenGl accelerator card.
  9972. Needless to say, it was a waste of
  9973. money. Does anyone know when this 
  9974. support is scheduled?
  9975.  
  9976. Thanks,
  9977. Remko
  9978.  
  9979. Article: 14998
  9980. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!solace!umdac!news
  9981. From: Christian Wohlin <critical@ts.umu.se>
  9982. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9983. Subject: Re: Best way to pump up Amiga
  9984. Date: Fri, 15 Mar 1996 23:00:25 +0100
  9985. Organization: University of Umea, Sweden
  9986. Lines: 1
  9987. Message-ID: <3149E879.26CD@ts.umu.se>
  9988. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu>
  9989. NNTP-Posting-Host: ipcs5-9.modem.umu.se
  9990. Mime-Version: 1.0
  9991. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9992. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9993. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  9994.  
  9995. Well, attach it to a LearJet and you´re on, dude!
  9996.  
  9997. Article: 14999
  9998. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!solace!umdac!news
  9999. From: Christian Wohlin <critical@ts.umu.se>
  10000. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10001. Subject: Re: REAL 3D
  10002. Date: Fri, 15 Mar 1996 23:02:20 +0100
  10003. Organization: University of Umea, Sweden
  10004. Lines: 1
  10005. Message-ID: <3149E8EC.54AD@ts.umu.se>
  10006. References: <4i9nu0$hrh@newsbf02.news.aol.com>
  10007. NNTP-Posting-Host: ipcs5-9.modem.umu.se
  10008. Mime-Version: 1.0
  10009. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10010. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10011. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  10012.  
  10013. Personally you mean??? No, not really....
  10014.  
  10015. Article: 15000
  10016. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.binc.net!msn_7_1.binc.net!user
  10017. From: evidar@pleasantco.com (Eric Vidar)
  10018. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  10019. Subject: HELP! Moving into the feature
  10020. Date: 15 Mar 1996 14:45:55 GMT
  10021. Organization: Pleasant Company
  10022. Lines: 24
  10023. Message-ID: <evidar-1503960859210001@msn_7_1.binc.net>
  10024. NNTP-Posting-Host: msn_7_1.binc.net
  10025. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2697 alt.fractal-design.painter:2334 rec.games.design:15321 alt.graphics.pixutils:12939 comp.graphics.algorithms:29323 comp.graphics.animation:33104 comp.graphics.api.misc:457 comp.graphics.api.opengl:4171 
  10026.  
  10027. Hello,
  10028. I am the Graphic Systems Administrator at Pleasant Company in Middleton,
  10029. Wisconsin, (near Madison). Our Creative Department is in the process of
  10030. moving into the future with the tools we use and how they are to be used.
  10031. Currently we use PowerMacs with Quark, Photoshop, and Illustrator as our
  10032. main software, form€Z and MacroModel for our Product Development, and
  10033. Director and Acrobat for special applications. We are looking to see what
  10034. other Creative Departments and Design Agencies are using and how they are
  10035. implementing them. As well as moving into the new technologies we are
  10036. remodeling our workspace to get the most beneficial working environment
  10037. and would appreciate any tips, tricks, and information about lighting,
  10038. desk arrangement, etc. for the best work flow.
  10039. We would greatly appreciate hearing from you about what you are doing in
  10040. this area. If you or know of anybody in or near the Madison or Chicago
  10041. area and know of any working environments that you think are terrific and
  10042. we could talk to, please let me know.
  10043. Feel free to call me at any time.
  10044. Thank you
  10045.  
  10046. Eric Vidar
  10047. Graphic Systems Administrator
  10048. Pleasant Company
  10049. 608.836.4848
  10050. evidar@pleasantco.com
  10051.  
  10052.